| Автор | Адское пламя игнорирует параметр защиты |
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=hellfire
в описании умения написано, что урон является физическим, но он полностью игнорирует физическую защиту.
Исправте этот дисбаланс. |
| умение так же полностью игнорирует антиумение. |
для ChuckSchuldiner:
ошибка, антиумка работает, так бы было больше 300 дмг
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1168059791&html5=1
или исправьте описание перка, что он наносит чистый урон, или пофиксите, чтобы дэф резал урон от адского пламя. |
| Магический кулак тоже наносит физ. урон. К параметру защиты никакого отношения не имеет, как и адское пламя. |
| так а почему физический урон не уменьшается параметром защита? или это все-таки не физический, а магический урон? |
Крик баньши тоже наносит физический урон и не решится броней.
А не режется все это защитой, поскольку это заклинание, а не атака.
Если бы был написан чистый урон, то все существа с промахами не смогли бы уворачиваться от этого урона. |
| крик баньши это не урон от каждого стэка в армии по кд, а только од одного юнита, у которого нет бд, тем более урон от крика баньши зависит от кол-ва баньш, тут 1 черт может ударить на 300 урона |
для ChuckSchuldiner:
А тут тебе надо тратить Ману, брать силу магии, брать перки на это все добро. И то, ещё должно повезти, поскольку шанс есть на выпадение этого пламени.
Крик бесконечно можно использовать, а адское пламя заканчивается.
По факту, ты просто встретил контру дефера, поэтому тебе кажется перк сломаным. |
для Nobiys:
повезти? при 11 умелке оно срабатывает 30%+2%*11 = 52%, каждый второй удар.
По факту, я прошу внести ясность, или это физический урон и он должен резаться параметром дефа, или это магический урон, который должен уменьшатся защитой от магии или увеличиватся от крафта, или это чистый урон, которому все по боку. |
| тем более, больше 100 маны с головой хватит вынести не то, что одну армию, а еще половину второй, учитывая чертей, так еще останется на несколько шаров |
| Умение работает правильно, в оригинале оно работает также. Не нравиться, напишите Юбисофту что бы в оригинале поправили, может тогда и у нас изменят |
| Тема перенесена из форума "Проблемы с боями" в "Вопросы и помощь в игре". |
для ChuckSchuldiner:
умение так же полностью игнорирует антиумение
Как раз наоборот - анти это единственное что срезает урон от АП |
для ChuckSchuldiner:
Это на ком лвл тебе 100 манна хватит снести два перса ? |
для Фарамир1:
при чем тут ГВД к героям от юбисофта? они бы давным давно права заявили на эту игру |
не согласен с перенесением в вопросы и помощь
https://daily.heroeswm.ru/help/about/battles/damageandtreatment.htm
Расчет физического урона существ
» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].
» В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
физический урон должен напрямую зависеть от «Защиты» (D) обороняющегося отряда |
для ChuckSchuldiner:
Нет ошибки.
Это магия, которая дамажит физическим уроном. Как и "Магический кулак". Анти работает. |
| Защита отряда даже чисто логически не может учитываться, так как никоим образом атака существа не учитывается при формировании урона что от АП, что от магического кулака. |
Расчет физического урона существ
» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].
» В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
физический урон должен напрямую зависеть от «Защиты» (D) обороняющегося отряда
Эта формула никакого отношения не имеет к АП, так как это не физический урон существа, а фиксированный бонус к его урону, который прибавляется от героя. |
для Паук-призрак:
почему тогда защита от магии не снижает урон? почему тогда крафт не увеличивает урон от такой магии? магия же, ну |