Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:27
4352
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Кто следующий после передышки?)
Сет 17 игроков "Мастер и Маргарита", жду одобрения/нет

• Условия игры:
В сете есть деление на города: Ершалаим и Москва.
В Ершалаиме игра считается оконченной когда выбывает Воланд и нет нейтрала, тогда игроки переходят в Москву, меняя роль и продолжая сражаться со злом.
Мафия терпит поражение если все члены команды выбывают из игры.
Мафия побеждает если не осталось мирных граждан и нейтрала.
Нейтрал побеждает если не остаётся мирных жителей и мафии.
Город побеждает если нет нейтрала и мафия потерпела поражение.

• Голосование:
Игрок из любого города может голосовать в кого угодно, но голос будет считаться лишь если цель голоса находится в том же городе. По результатам голосования горожане высаживают по одному игроку из обоих городов. При равенстве голосов будут осуждены все с максимальным числом голосов по очереди. Действует приоритет посадки мафия -> нейтрал -> мирный

• Активные способности:
Между городами есть разграничение, поэтому АС в жителя другого города блокируется барьером времени(ничего не происходит). Исключение - АС вне времени.
Приоритет действий - перенаправление, приказ прокурора, блок(Марк->Афраний(если действует не по приказу или получил приказ на убийство Марка), Аннушка->Майгель), АС1 и АС2 Фагота, Суд(казнь), защита от смерти(лечение), Убийства(нейтрал->мафия), чеки и прочее.

• Роли:
Город(Москва):

1 ~ Мастер (чекер)
АС - историк - сравнивает двух или трёх игроков. Если сравнивает двух - получает чек в одной ли они команде. Если сравнивает трёх - получает чек формата "Игрок1 в городе А, игрок2 в городе Б, игрок три в городе В" - без названий городов. "Вне времени" считается отдельным городом. Нельзя использовать два хода подряд на одном и том же.
2 ~ Маргарита(мж)
ПС - ведьмачество - внедряется в команду мафии при встрече с Азазелло. Встреча не защитывается, если Марго защищали.
3 ~ Берлиоз(чекер)
АС - запрет печати - блокирует анонимки игрока и других игроков его группы(мафия, Ершалаим, Москва) в следующий ход, запрет не распространяется на Воланда и Берлиоза. Уведомления и чеков не получает.
4 ~ Ласточкин(чекер)
АС - поиски следов сатаны - получает чек, если цель является членом свиты, был целью АС свиты или применил АС на свиту
5 ~ Бездомный (мж)
ПС - не выбывает из игры при встрече с Воландом, попадает в дом скорби - не имеет права писать на форуме(только одна анонимка), голос не имеет веса.
6 ~ Лиходеев (мж)
ПС - не выбывает из игры при встрече с Азазелло или Воландом, а телепортируется в Ялту, возвращается через два дня, но в это время голос не имеет веса, не может писать на форуме(только одна анонимка) + может телеграфировать Римскому и Варенухе одвременно по одному сообщению в день(через ведущего). В Ялте он не досягаем для любых АС кроме АС мастера(будет также считать как отдельный город)
7 ~ Римский (мж)
8 ~ Варенуха (мж) девятнадцатая роль
9 ~ Наташа (мж) двадцатая роль
Город (Ершалаим):

1 ~ Пилат
АС - тайная служба - см. ПС Афрания.
2 ~ Марк Крысобой(блокер)
АС - блок АС.
3 ~ Иешуа(лекарь)
АС - исцеляет от убийства(вне времени)
ПС - может быть посажен лишь если в него голосует Пилат.
4 ~ Левий Матвей(чекер)
АС - ищет Иешуа, Пилата и Иуду, получает уведомление.
5 ~ Иуда(мж)
6 ~ Низа восемнадцатая роль
АС - Ищет Иуду и Афрания, не получает чек.
ПС - Перенаправляет входящие АС в Иуду или Афрания, если нашла их по АС.
7 ~ Афраний(детектив)
АС3 - освобождение от оков - предаёт Пилата, перестаёт быть марионеткой(ПС), становится нейтралом, сможет применять две АС одновременно.
АС1 - слежка - получает информацию по по действиям игрока в два последних хода: цель или результат по выбору.
АС2 - убийство, не может убить себя
ПС - Марионетка Пилата - Пилат может получать сведения о действиях Афрания или выбирать их вместо него. Если приказ направлен на Афрания, не выполняет его, а действует по собственному желанию.
ПС - одноразовая защита от убийства и посадки пока остаётся верен Пилату и он жив.
ПС - появляется дополнительная защита от убийства, если нападал на Воланда

• Перевоплощение:
Если Воланд выбывает происходит перевоплощение (изменение ролей Ершалаима в соответствующие роли Москвы):
~ Пилат/Афраний(если Афраний играет за город, а Пилат выбыл) ---> Профессор Стравинский
АС - Тайная служба в НКВД - управляет Майгелем.
ПС - освобождает из Дома Скорби Бездомного, если тот там находится/отправляется, оба получают двойной голос.
~ Афраний/Марк(если Афраний погиб или стал Стравинским) ---> Майгель(нейтрал)
АС - слежка
АС - блок ас и голоса
АС - убийство
ПС - дополнительная защита(складывается)
ПС - Марионетка Пилата (для Афрания, если пилат жив), при освобожении может использовать 2 АС
~ Марк ---> Прохор Петрович(мж)
~ Иешуа - остаётся собой, но перемещается в Москву, лишается ПС
~ Левий Матвей - остаётся собой, но перемещается в Москву, изменяет АС на:
АС - вестник света - кил, срабатывает только в мафию.
~ Низа/Иуда ---> Аннушка
АС - блок голоса и ас
~ Иуда ---> Арнольд Арнольдович(мж)
Мафия (Москва):
Нет кк, число используемых ас высчитывается по формуле(число участников команды/2 + 1, округляется), включая присоединившихся к команде. Есть одноразовая возможность использовать бонусную АС выбывшей роли команды мафии.

1 ~ Воланд(вне времени)
АС1 - "Прослушка" - узнаёт цель одной из ролей.
АС2 - Судьба - заказывает смерть одного из игроков, цель погибает не ранее чем через день. Приговор публикуется в результатах без указания числа дней.
ПС - Подмена слухов - при написании анонимки может указать игрока, чья анонимка будет искажена и заменена на текст Воланда. Если этот игрок заблокирован Берлиозом, то анонимка не будет опубликована, если игрок не отправлял анонимки, но не был заблокирован, анонимка Воланда всё равно будет опубликована.
2 ~ Азазелло
АС - Убийство
ПС - заступничество - погибает вместо Воланда (при голосовании в т.ч.)
3 ~ Фагот
АС1 - Видение - Пугает цель так, что её голос автоматически на протяжении всей игры(кроме АС2 Фагота), будет направлен в Коровьева. После выбывания фагота испуг проходит лишь на следующий ход.
АС2 - Коровьевские штуки - если угадывает того, кто проголосовал в него по собственной воле - переводит все голоса от самого себя в следующего по количеству голосов игрока. Визуально не отображается.
4 ~ Бегемот
АС1 - Наглость - искажает чеки на двух игроков. При этом информация по роли, действиям одного игрока будет заменен на информацию о втором игроке и наоборот. Срабатывает на Мастера, Берлиоза, Ласточкина, Майгеля.
АС2 - Мастер стрельбы - если двое в команде мафии выбыло, а бегемот ещё в игре, может совершать двойное убийство каждый ход.
5 ~ Гелла (двадцать первая роль)
АС1 - вербовка вампира, проходит лишь на игрока с ролью мж. При успешной вербовке оставляет улики(чеки на Геллу в ход вербовки покажут роль). Всего может быть лишь один вампир.
АС2 - блок АС
Думаю будет правильно напомнить о просьбе Урзы и здесь:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2864411&page=43#51722466
Хатю кста обсудить тему с модкилом.
Предлагаю отныне и впреть реализовывать их в резах, воспринимая всегда как элемент игры. Расстреливать спрашивающих ГМа правдиво ли обращение..(игнорить есно).
Принудительные модкилы (ГМы, сорь) - реализовывать по этой же схеме.
Давайте обсудим.
Модкил не спортивная игра и вообще этот термин не должен фигурировать в игре. Если игрок хочет доказать свою роль или принуждает других к этому, такой игрок должен наказываться и не допускаться 3-5 игр. Иначе скоро а конце игры МЖхи будут просить модкилы, чтобы вычислить последнего нейтрала и.т.д. это ересь.

И как бы не прикольно играть в ролевики, мб пока поиграть в Мафку, а то 100 АС и один коорд, это безумно весело.

Передышка и большая игра?))
Пора*
От: Пылающий Мистер
..каждый модкилл/неспортивка- теперь пропуск 1-3 игр в зависимости от степени тяжести нарушения.
для ЭкзаменаторША:
=) плюсую. Но буду молчать аки рыб!)
Пришел на срач а его нету
Непорядок
От: Пылающий Мистер
..каждый модкилл/неспортивка- теперь пропуск 1-3 игр в зависимости от степени тяжести нарушени


написал тот, кто им угрожал и почти заставил меня поверить в его мирность в той игре? ну-ну. Вообще модкиллом угрожать нельзя от слова совсем, им распоряжается ГМ, а не игрок. Игрок лишь может сослаться на эмоциональное выгорание/ загруженность в реале и попросить себя заменить, но никак не кричать на форуме, что сейчас запросит модкилл.
Кто следующий после передышки?)
ты, конечно)
тебе ж до НГ надо обкатать сет))
для LuckyButterfly:
то был чисто игровой момент. Подтверждаю.
И возник он исключительно из за Бабы. Есно никой истерики в конфе не было и в помине - Джек тому свидетель).

Насчет пропуска игр и модкила. Господа..это с нашим контингентом НЕ сработает, поскольку у нас в мафке доминаторы, цель которых - выиграть ЭТОТ сет (любой ценой) , а дальше хай оно хоть огнем горит.
Имхо конечно. Именно отсюда и предложение - объявлять в резах, ибо не будет никакого профита. Чтобы воспринималось как часть игры , и относились к этому именно как к части игры.
Голосование:
Игрок из любого города может голосовать в кого угодно, но голос будет считаться лишь если цель голоса находится в том же городе. По результатам голосования горожане высаживают по одному игроку из обоих городов.


мне вот это не понятно. Типа я (мж) голосую скажем в Катце, а он мафия, я не смогу в него проголосовать, так как он не в Москве? А как же мафию вылавливать?

для СвиноПас:
с модкиллом- да, можно. Но представь, что нейтрал (он один на игру обычно) что-то нарушил, на что в целом можно закрыть глаза и ГМ придется его оставить, чтобы не нарушить баланс и тп
для LuckyButterfly:
ну, оставит. То не проблема.
Захочет вынести - вынесет, захочет оставить - оставит. В своем праве, единая просьба - в резах дня. Не посреди, ибо именно модкил посреди дня для подтверждения роли (а нарушить для этого можно и спецом, народ у нас ушлый) - дает дополнительный день его команде.
народ у нас ушлый :D
Кстати как я и предрекал злоролей снова задушили
От того и регаться не хотелось тк на мафе шансы оч низкие и не хотелось винрейт портить (с 19 года мафом не проигрывал вроде)
Надеюсь чето балансное наконец катанёём
Завтра запулю сет, думаю смогу, слишком много ролевиков
Модкиллы - плохо, мне не нравится, что пошла на них мода и их используют как аргументы. В моё время такого не было! Так что я против них естестно. Если же их нужно ведущему дать, то да пусть выдаёт в конце дня в результатах.

Завтра запулю сет, думаю смогу, слишком много ролевиков
для ЭкзаменаторША:
Йухуууууууууууу!!! Ура-ура-ураааа~
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM