Форумы-->Кланы--> <<|<|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44
Автор | #6614 Клуб Мафии |
для Психологический:
Эстафету передала!)
Удачи ^^ | Привет всем. Долгожданные правки на мой первый сет в качестве ГМа + полное описание :)
Сет - Крадущийся в Тени
Считаете, что вор и герой понятия несовместимые? Вот и вор Гаррет так считал, пока не получил Заказ - добыть Рог радуги для спасения королевства! единственное, чего он хочет - чтоб его оставили в покое и дали спокойно грабить.
Но судьба распорядилась иначе. После ограбления влиятельной персоны, наш вор оказывается свидетелем убийства, что повлекло за собой необратимые последствия.
Гаррет, опытнейший вор Авендума, оказывается перед выбором — либо он отправится в таинственные подземелья далекого Храд Спайна, чтобы добыть там Рог Радуги, либо же ему предстоит путь на королевскую каторгу... Выхода нет — приходится отправляться в безнадежный поход за единственной вещью, способной остановить Неназываемого — великого мага, грозящего королевству. Триста лет назад Магический Орден спрятал рог в Костяные Дворцы — древний могильник, про зло и ужас которого ходили легенды
Сопровождать нашего “героя” в этом задании будет суровый Алистан Маркауз - первый мечник авендума, эльфийка Миралисса, маленький потешный гоблин Кли-Кли и десяток бравых воинов, из отряда “Диких Сердец”:Кот, Горлопан, Угорь, Сурок, Медок, Дядька, Арнх, Мумр, карлик Делер и гном Халлас.
Но тем временем, не только наш отряд храбрецов интересуется этим рогом. Также, его хочет заполучить Хозяин, со своей свитой верных подчиненных:
Посланник — верный слуга Хозяина, обладает сверхчеловеческой силой и навыками.
Лафреса — сильный маг, в прошлом убила Джока Имарго, сделав его Посланником, охотилась за Рогом Радуги.
Ролио - искусный убийца, получивший задание найти и убить Гарретта, до того, как тот найдет Рог
Маркун — глава гильдии воров. Изначально работает один, не зная команду.
Команду нейтралов представляют злые и очень "умные" демоны - Щдуырук и Вухджааз Играют сами по себе. Главная задача остаться последними выжившими в сете.
Роли:
Роли:
Мирная команда:
1.Гаррет-тень - Вор, главный протагонист игры.
1) АС (перенаправление АС) - Выбирает игрока, выбирает на кого использовать
2) ПС - Джанга с тенями. Убегает в мир Теней (уворачивается от убийства). Может сработать один раз за игру.
3) ПС - Не может быть завербован
Статус - Положительный
2. Треш Миралисса - темная эльфийка. Принцесса дома Черной луны.
1) АС - щит. С помощью шаманства, накладывает щит на выбранного человека. Щит спасает от убийства. Если к одной цели ходили два убийцы, Миралисса умирает.
Нельзя применять щит на одну и ту же цель, дважды подряд. Можно применять на себя
Статус - Положительный
3. Милорд Алистан - первый мечник Авендума, опора трона короля
1) АС - выбирает цель - убивает. Не может убить Гаррета, если приходит к нему получает чек. Могут общаться в ЛП.
2) ПС - убивает своего убийцу. ПС не работает, если его блокировали
4. Кли-кли - наследница Великого шамана гоблинов - Тре-тре.
1)АС1 Лечение - применяет сильное шаманство на выбранного персонажа. Спасает выбранного персонажа от одного убийства. Может спасти от нейтрала, если зашла к цели вместе с демоном
2)АС2 - Шалость. Кли-кли обладает высоким уровнем интеллекта, но все еще остается ребенком. Применяет шалость на выбранного человека - тот, теряет голос на этот ход.
Статус - Положительный
5. Дядька - десятник Диких сердец.
1) АС - если приходит к одному из своего десятка получает на него чек.
Мирные жители - Дикие сердца. Будут прописаны в роли. По типу - гном Халлас, один из отряда Диких сердец. У всех мирных жителей будут имена, которые будут прописаны в сете, когда он запустится.
Статус - Положительный
6. Угорь - один из десятка Диких Сердец
1) Слежка - выбирает игрока, следит куда ходил игрок, кто приходил к нему ( не видит, кто исполняет кк - мафии, т.к кк - не АС). Не видит, если игрок ходил к себе. Получает чек - «никуда не ходил».
Статус - Положительный | Нейтралы:
Братья Вухджааз и Щдуырук - двое демонов, не шибко блещущих интеллектом. Рогом не интересуются, зато любят хорошо полакомиться человечиной. Ненавидят друг друга, постоянно дерутся, но не могут убить друг друга. Выигрывают раздельно
+ Архимаг Арцивус
Вухджааз
АС "Поедание" - выбирает игрока, выслеживает его и высасывает его мозг. Игрок умирает на следующий день. После трапезы, получает +1 голос на постоянную основу. Не может убить Щдуырука
ПС: Защита от одного убийства
ПС - при 3 успешных убийствах получает одну универсальную защиту
Статус - отрицательный
Щдуырук
АС "Вербовка" - выбирает игрока, приглашает играть с ним. (завербованный побеждает только вместе с Щдуыруком, вербовать можно только 1го игрока за игру) при отказе, убивает, и может вербовать другого игрока.
ПС: Защита от одного убийства/посадки
Статус - отрицательный.
Арцивус
АС "Могучий Лис" - использует свое влияние, чтобы стравить между собой двух игроков (выбирает двух игроков и они использует свое АС друг против друга)
Статус - положительный | Псиииих, ты это не в той теме делаешь, если че))))) | Черная команда -
1. Хозяин.
АС1 - применяет свое влияние для того, чтобы заблокировать игрока.
ПС: Не может быть убит демоном, не может быть завербован
ПС: Защита от одного убийства
Статус - отрицательный
2. Ролио - мастер-убийца. Прислужник Хозяина
АС1 - убийство. Приходит к цели - убивает. Не пробивает щит, либо лечение.
АС2 - тщательно подготовленное убийство, пробивает щит, пробивает лечение. Не пробивает оба. Убивает только на следующий ход
Статус - отрицательный.
3. Лафресса - прислужница Хозяина.
АС - Шаман - выбирает игрока меняет его роль. Роль игрока отображается 3 хода, либо до вылета шамана.
Статус - отрицательный.
4.Посланник - Главный слуга Хозяина.
АС - запугивание. Выбирает любую цель - лишает голоса на 2 хода.
ПС - находится в Доме силы. Защита от одного убийства. После убийства - уходит в Дом Любви, где и может умереть.
5. Маркун - жадный и властолюбивый глава Гильдии воров. Играет с черными, но не знает изначально черную команду.
АС1- ищет Хозяина, чтобы присоединиться к команде. В первый ход - может проверить 3х игроков, далее по 1
АС2 - Баламут, выбирает игрока и меняет его статус на противоположный.
В первый ход может проверять двух игроков.
До перехода в команду мафии имеет положительный статус
При переходе в команду мафии АС1 меняется на АС2. | Лор пропишу в тем регистрации :)
Псиииих, ты это не в той теме делаешь, если че)))))
я понимаю, что у тебя ДР, но алкоголь нужно употреблять в умеренных количествах.
Я не Псих :) | Ой боже, извините, я подумала, это Псих сет выкладывает в этой теме :D
Еще раз сори, Олег) | Обсуждайте :) | А че тут обсуждать, я вот уже за Хозяина играла, мне зашло!) | Ребят, у меня есть клан. Он полностью свободен. Можем собрать активных игроков там - кому нужно пишите :) | с др еще раз))
ахах
ща все будет))
Мы с олегом решили сразу 2 сета проводить! | В параллель играть будем?)) Ну, можно!)
для Психологический:
Пасыба! ^^ | Я обещал провести коррекции и выложить, чтобы обсудить. Становлюсь в очередь) | А, вспомнила.
Олег, ты подкорректил тот факт, что босса мафии (и желательно мафию) нельзя вербовать нейтралу? Не вижу | Много коррекций и по ролям мафии и по мирным, полная переработка Гаррета + убрана механика с Рогом + новый Нейтрал, + у всех ролей статусы прописаны. Читай короче | А, увидела про невербованность Хозяина, нормас тада | Открываю регу. Играем сразу 2 сета :) | Это чет новое!)
Кстати, самое время уже Бабу Гном брать в сеты | Кстати, самое время уже Бабу Гном брать в сеты
нит | Ню :( |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44К списку тем
|