Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:37
4284
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Тяжёлый геймплей


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторТяжёлый геймплей
для торопов1:
По моему ты загоняешся. У меня на 17лвл - 36 статов и у 89% игроков на 17 лвл меньше. Какой смысл гнаться за топом, а не получать удовольствие от игры?
Ну ещё пару тройку статов возьму за уровень и все равно у трёх четырех % будет больше.
Для Герой 7484652:

Мне не надо много статов, на отставание в 3-4 я бы и не заметил,не обратил внимание, но когда их 12, это уже перебор, нужно догонять чтобы хоть какие-то шансы были.
ивенты идут один за другим и накладываются друг на друга, что бы удержать онлайн в 3 калеки.
очевидно же
ивенты идут один за другим и накладываются друг на друга, что бы удержать онлайн в 3 калеки.
очевидно же


Так эффект прямопротивоположный. Очень негативно все относятся как к последнему ивенту, так и к наложению событий.
60 волна, а я уже закрепился в топ-100 самого топового по ивентам клана. На прошлом парном ивенте с 80-й волной я уже был в топ-300 в целом на ивенте, а чуть пройдя дальше - попал и в топ-100.
Не ходят, хер кладут. Топкланы ещё пыжатся, а в остальных вообще наплевательское настроение.

И это плохо, это ошибка с точки зрения администрирования проекта. Человек который пропускает одно событие, второе, третье. Кладёт болт на турниры. В конце концов он задастся резонным вопросом "А зачем мне сюда вообще заходить? Ради чего развивать перса? Качать гильдии просто так?". Админ оставляет игроков за бортом геймплея своими действиями.
Админ оставляет игроков за бортом геймплея своими действиями.
как к последнему ивенту, так и к наложению событий.
Ивент отстойный, а событие это слишком громко - обычная смешка не тянет на событие..
Потому и запускают пачкой, смотрите в ГВД одновременно два ивента)
Насчёт всего остального тоже прямо в точку!
Докачаю гр до 12 + ещё 1 уровень ГС и можно жать крестик.
И это плохо, это ошибка с точки зрения администрирования проекта. Человек который пропускает одно событие, второе, третье. Кладёт болт на турниры. В конце концов он задастся резонным вопросом "А зачем мне сюда вообще заходить? Ради чего развивать перса? Качать гильдии просто так?". Админ оставляет игроков за бортом геймплея своими действиями.
Это точно. По себе заметил. Были ивенты не так часты - ходил с удовольствием. Стали нонстоп - начало напрягать. Пришлось пропускать. Начав пропускать ивенты, начал пропускать и другие "обязательные" части игры - защиты, ГС, ввод логинапароля.
Ладно бы я один такой. Был у нас казначей. Начались ивенты нонстоп - стало напрягать - стал забивать на ивенты - вышел из клана, коли не приносит очков. А потом смотрю и вовсе забил на игру. А чел в топ-100 в ивентах попадал, видосы по ГВД на ютуб заливал (реклама!).
И сколько таких ещё..
Надо не ивенты запускать, а пвп развивать и балансом заниматься!пве нонстопом - это начало конца!
для iceKyMa:
Да тут давно конец конца
Нельзя развивать то, что мертво)
85 волна кто в паре пойдет?
Если посмотреть статистику по кол-ву боев в ивентах, то за пять лет их стало в два раза больше, смотрим кол-во ивентов и то же самое.

То есть лет 5-8 назад интенсивность геймплея была в 5 раз ниже. И ничего, жили же.

Сколько раз повторяю - играть в удовольствие в ГВД можно 2 часа в день, от этого и надо плясать. А не пол часа с напарником бить палатку в вылазке.
То есть лет 5-8 назад интенсивность геймплея была в 5 раз ниже. И ничего, жили же.

Так и онлайн был выше? И "обязательных" боёв меньше. Всё-равно рано или поздно пройдётся Рубикон, после которого онлайн начнёт обваливаться быстрее, чем это происходит естественным путём. Потому что реально проект превратился в каторгу.

а пвп развивать и балансом заниматься!
ПвП довольно специфичен. Во всех проектах многие его избегают по разным причинам, и всегда есть разделение на пвп-турнирщиков, любителей каких то клановых замесов и большинства остальных, которые толи рукопопые, толи неуверенные в себе, а может просто ленивые, которых ничем не затащишь в ПвП.
Давно же всё придумано - дейлики. Небольшие ежедневные задания с хорошей наградой. В ГВД это тоже есть, например, 5 раз помочь в охоте и получить 5 дней абу. Имхо, надо как то в этом направлении думать. Есть даже проекты, где просто за вход каждый день дают весьма нехилые плюшки.
С автором согласен. Парные ивенты должны быть проще и фановей, просто потому что ты нашел напарника. Усложнения годятся для соло ивентов, да и то есть сомнения, что это сильно привлекает игроков. Не записывайте в нытиков, но у меня и всех знакомых друзей интерес к игре теряется, просто потому что задан бешенный ритм игры, за которым не всем угнаться.
для Брюс Ли:
В пвп не хожу и не собираюсь в ближайшее время. Тратить кучу времени на один бой и выслушивать в чате нытиков что кто то не так сходил, как он ожидал или получить в пз заяву, что оделся как то не так нафик надо.
Сами как нибудь варитесь в своей тесной кучке, большинство по вышеупомянутым мной причинам и не ходит.
В современном мире, при возможности уделить игре максимум 3 часа в сутки, два парных события занимающих относительно длительное время как-то и нет охоты тянуть. Фана 0. Понимание пролёта мимо среднего и выше результата, утеря покемонов от этого, веселья не доставляет.
Все по делу. Я бы с удовольствием вернулся в гвд 2009 года, когда начинал. Когда игра была интересна, ненапряжна и в удовольствие
Нужно больше геморра в игре, а то ждать по несколько часов помощь напарником в ивенте, как то слишком просто.
А в это время тебе написывают в личку главы и руководители кланов, что надо подтянуться в ивенте :)))
Вот введут пэтов, будет в дополнение ещё и тамагочи ;)
для Брюс Ли:
наложение ивентов это нормально
скажем смт для многих мидлов-лоу что есть что нет - всяко не пойдешь

другое дело что стоит их срок продлять - скажем +неделя две для парного ивента
а попутно можно запустить соло ивент часа на 3-4 как те же деревни
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM