Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:21
4159
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторИвент.
А за ярость рейзена артефактов никаких не будут давать?
нет
За гл ивенты только ачивка
не будут давать? а с чего бы, ивент и так должен быть в +. К тому же золото даеться клану, если клан не жмот то поделиться с активом. Опять же БС.
вот у меня к примеру сыграно (с поражениями) 163 боя, 83 победных. 128к ушло на поражения. На победы пусть еше 50к. Итого 178к расходов.
Доход золото: 183,960 брюли 3 (15к голды) ну и + можно части продать там полная 1 еще +10к.
Итого 209к золота.
31 к прибыли.

Не считая всяких отрядов и прочего. И это за 700-ое место.
77к в плюсах. Это без частей артов и отрядов гл. Чего еще нужно?
77к в плюсах. Это без частей артов и отрядов гл. это все потому что у тебя из-за авы рейзар был лучше
Всем доброго времени суток по расходам я купил темных всадников (без них я палатки где вылазят подкрепления никак не прошол бы, у меня мал выбор существ) то я в минусах по золоту но заработал отряды гильдии лидеров то можно щитать в 0 вышел.

Но вопрос!!!
Как по какому принцыпу прокачивался герой Райзар?!! Потому что у многих видел сопротивление магии, игнорирование защиты, двойной удар, или двойной выстрел, храбрость да и характеристики иницыатива урон и другие характеристики повыше. Если можно хоть краткое описание как прокачивать в етой теме или в следующих ивентах потому что отсутствие етих навыков сделало практически не возможной победу на высоких уровнях (
для DarcDragon:
вообще новый вопрос новая тема. но так и быть

есть определенное количества опыта которое можно получить за бой, пусть это будет 100. И не важно сделаете вы 1 действие или 100, больше или меньше 100 опыта получить НЕ ВОЗМОЖНО.
Если вы выполняете один вид действий то все 100 опыта улетят в то действие которое вы делали.
Если вы выполняли несколько действий то распределение опыта РАНДОМНОЕ. С приоритетом но не 100% на то что делали больше.
При смерти приоритет на ХП, но опять же не 100%.
ВСЕ.
Начальные уровни требуют мало опыта. к примеру апнуть 1-й уровень 5 опыта 2-ой 10 и т.д.
Естественно получаю за каждый бой фиксу, 1-е уровни пролетят за раз по несколько штук. А дальше заметно медленней.
А то что за один бой может апнуться 0, ини а за следущий 0,4 тоже легко объяснима. в первый раз вы набрали 3 уровня и 99% до 4-го, а во второй раз 3 уровня и 2% до 4-го. В итоге в первом бою иня апнулась 3 раза, а в следующем 4.
Теперь по действиям.
Жмяк ожидание + иня
Жмяк оборона + деф
Ходить - скорость + иня (немного)
Умирать - ХП в приоритете + перки защитные
Получать урон - ХП но не в приоритете + перки.
Бить в ББ - атака + урон + перки для ББ (типо двойного удара)
Стрелять (если возможно) - атака + урон + количество стрел + перки на стрельбу
Колдовать (если возможно) - какую школу колдуете такая и качаеться + мана
Зачем ещё артифакты нужны?
Ивент в + выходит, а если за нормальный клан играешь, то можно ещё клан награду получить. к слову мне клан выдал 137к голды за этот ивент.
З.ы. набор активных игроков всё ещё идет.
Как распределят параметры?
тема закрыта by Все люди плохие (2022-02-15 17:05:13)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM