Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:21
4443
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20

Автор[News] Сила варвара! Награда!
для maxsolod:
Я про Эрика, Ане кого то ещё имею ввиду
Когда будет ТЭ, то игроков взявших макс результат будет меньше 100, т.к. играя на ТЭ игроку необходимо уметь кайтить.
Если игрокам дают хотя бы одну школу магии, то победителей будет не более 50-ти человек. Восхождение некра и святой долг рыцаря это показали наглядно. Людям сложно помимо войск, ещё и управлять действиями героя, даже с одной школой магии.
Поэтому самым сложным будет игра за фараона. Там вариантов нет и игрокам придётся играть с магией света и тьмы. Максимальный результат возьмут не более полутора-двух десятков героев, а может и меньше.
Самым простым будет гном. Что ГО, что гном-классик, они более-менее приближены к одинаковым возможностям. Оба без магии (то что там огнешар кинуть - это явно не полноценная магия, ерунда это). За оба класса не надо уметь кайтить, не надо уметь мансить. Оба класса лобовые, прямолинейные, но классик-гном посложнее из-за рун и из-за берсов. Реализовать ярость берсов надо уметь.
Степан (Стёпка) посложнее гномов будет, но легче рыцарей, некров, фараонов.
С демонами непонятно. Я думал призыв из ада сложнее, чем реализация тьмы ДТ, но результаты всех эвентов с магией говорят об обратном. Поэтому самым простым для игроков будет демон-классик с ветками удачи и атаки. Вторым по сложности будет ДТ с тьмой. И самым сложным будет демон-классик с тьмой, атакой и восполнением маны. Тьма позволяет замедлить, восполнение маны позволяет все время поддерживать замедло и рушить деф в ноль. Церберами надо будет кайтить, да ещё и призыв реализовать. Вот такая игра уже будет сложной.

Ну это моё мнение.
Ну это моё мнение.
Которое не учитывает, что если бы попыток было как раньше, то здесь бы не было и 50 взявших макс рез
для Эрик друг:
А на некре и рыцари сколько попыток было?
для Asturika:
На некре 30, у рыцаря 36. Потом резко стало 72 и пошли 100+ максов
для -Ларик-:
За тэ будет не особо сложно, если админ даст атакерские навыки, а не заточит под магию, как амфибий. Там есть механизмы по вскрытию как раша, так и дефа. Как охот, так и героев. Единственное - будут проблемы с замками, но это можно пережить)
для Scarlet_:
Тэшкой своя система замки проходить тоже,так что возможно действительно ничего сложного
для Эрик друг:
72/107 в ивенте попыток вагон остался. И такое у многих.
Макс рез. Сколько попыток было на похожих собитиях?
для krigi619:
Ну такое, у тэ армия относительно маломясная, замки будут больно дамажить даже по фулл дефу, ящер скован стенами, фурия не может сразу прорашить.
В любом случае замки ТЭшке даются тяжелее, чем остальным фракам, наверное фараон только поспорит)
Сколько попыток было на похожих собитиях?
Это троллинг? Пост 365
для -Ларик-:
Игра от мага будет сложной хаоситы или степуха хоть и нет ни чего у него тока ближний бой, но кровь не набрать будет
для Scarlet_:
А какие проблемы у фараона лол? Масс уклон кинул, билд от шакалов и все.
Ну да 3дня в подвале сидел.забил уже га ят так что аю гай шумит уже уличный бой пошол и жрать нехрен одна картошка.я не пойму зачто?
для Asturika:
А героям со статами 70-50 пофигу на твою кожу)

Почти у всех фракций есть механизм борьбы с оверстатами, а у фаранона нет, ток тупое уронистое мясо
Вы же не думаете, что сложность на всех будет одинакова? Сложно тэ в замке? Отбалансят. Плохо набирается кровь степных? Дадут донорскую

Проблема в другом, что рандом вносит раздрай. Два средних игрока с одинаковыми статами и уровнем игры: первый в топе, второй в ж@пе. А из-за чего? Не попал в нужные противники. И в этом нет его вины. Если из раза в раз дают овер дофига мяса, тут хоть будь ты мега скиловым- фиг пройдёшь
для Scarlet_:
Какой механиз борьбы против овер статов, не пойму?
Снижение урона от вражеских лучников на 70% есть.
Снижение атаки группы врагов на 12 едениц есть (масс слабость).
Уменьшение урона врага до минимального значения (проклятие) есть.
Уменьшение темпа врага есть (масс медля).
Увеличение живучести (масс ускор, уклон, кара, кожа, воскрешение) есть.
Инициативные существа есть.
Стрелковая атака есть.
Существа с игнором вражеской брони есть, причём несколько.
Даже хард контроль есть (отброс слонов).
При этом фараон без труда переживает первый ход противника. Даже потеряв половину армии, после отреса жриц вы возвращаетесь практически к полной армии.
И так же есть массовый разрушающий луч, который на дистанции способен снять и 80 и 90 статов дефа.

От вас требуется только одно - разыграть бой так, что бы всё это применить. Просто сыграйте так, что бы реализовать все эти умения и заклинания.
И забыл указать что у фараона есть существо со скоростью 6 и безответным ударом (пустынные убийцы). Этим существом можно кайтить.
У фракции фараонов есть всё.
Даже атакующая массовая магия (разложение).

Вот за фараона можно эвент единства поиграть на результат. Много вариаций игры, есть материал с которым можно поработать.
для Лань Тьмы:
Хм не согласен ( много людей моего уровня хуже прокачки и лучше) прошли как я Макс рез. Решает скил + рандом.
для Graund-Shimoro-:
Ты вкурсе, что согласился когда написал "+рандом"?
для Scarlet_:
Какая кожа? Ты про замки писал. Уклон кинул и башен на 70% не существует.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM