Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:11
1223
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторУберите доп опыт за перекач по умке!!
Всеми нововведениями админ направляет вас к верному вектору игры то есть в направлении красного крестика.
Так там не только на перекача, раньше на 1-2 бу можно было взять 3го, теперь только 1. Вы заметили какая разница между статамы?Я не говорю про ГИ,ГС или другую гильдию. По этому теперь каждый перекач должен понимать халава закончилась)
теме -

Так будьте перекачами, чё вы ноете то?
Апайтесь по лвлам,двигайтесь дальше
Всеми нововведениями админ направляет вас к верному вектору игры
Я например дохожу до планки перекача только к концу лвла

+

надо избавить игру от экспофобов, это вообще не правильный подход. нововведения/изменения должны быть в сторону избавления от страха экспы )
Не уберут, это специально задумано, что бы ждунов было меньше)

Иначе будет нытьё, что кругом одни перекачи и Вы в ПвП не можете играть нормально)

Кому не нравится, на крестик в верхнем правом углу нажали и пошли дальше)
Ввод коэффициента умела/статы решает проблему...
для lamper:
Если снизить умку и оставить опыт - это даст возможность подбустить очки гильд
Есть вариант переработать систему получения уровней в целом. Убрать опыт. Совсем.и привязать БУ к количеству полученных статов/ прокаченных уровней гильд. А умелку стороно привязатб к очкам гильд
для TheHero:
надо избавить игру от экспофобов
А ничего, что раньше на 1-2 бу можно было взять 3го, а теперь только в середине 6-го БУ и то при условии, что кроме ГО игрок никуда не будет ходить. И сверху этого ещё и доп. опытом оштрафуют, для полного счастья.

для Fartoviy336:
Не уберут, это специально задумано, что бы ждунов было меньше)
Ждунов порождает совсем другое. И да, они были, есть и будут - всегда. Основная причина- поднакопить денег, что и вынуждает сидеть на уровнях, тыркая ГР и ты не исключение- 7 ГР будет на 11-м или начале 12-го.
Вторая, желание победить - ну есть таких несколько игроков на проект и что? Пусть сидят, коль нравится.
И наконец 3-е, играть на высоких лвлах нудно и не интересно. Отправил в псж своего персонажа ё15 лвла с 7-м поясом и 2 лямами налика- ничуть не жалею. 5-13 уровни самое интересное, быстрые бои, динамика развития. Дальше тягомотина в мободроче и всякой мути по-типу наркоманской ГИ или ГЛ без которой ни в 1-н БК не возьмут, да и смыла в этом тоже нет - придётся бить неинтересные ивенты ( есть неплохие, но 1 на 10-к, остальное по шаблону ).
для lamper:
остальное по шаблону

не устраивает, не играйте)

я играю в своё удовольствие, от игры кайфую, хоть и закручивают гайки, но пока терпимо)

до 23 лвл далеко ещё)
+ можешь открыть статистику перекачей и увидишь, что разрыв в 10-к статов является нормой. Даже на 15-м уровне- 36 статов ТОП, 100-е место 31. Откроешь середину, увидишь что-то в районе 25-27. И чем больше лвл, тем больше будут разрывы. Так каким образом проблема решена, кроме создания гемора играющим? Я,например, хочу персонажа, чтобы побегать в ГТ и что получу?- на 6м уровне будет умелки как на 8-м со всеми вытекающими. Это называется ждунство?
Убрать опыт. Совсем.и привязать БУ к количеству полученных статов/ прокаченных уровней гильд.
Выглядит куда как интересней, нежели существующая система.
для lamper:
нежели существующая система.

Для нубов хоть что делай, они нубами так и будут)
Где статы привязаны к левелу - это другая игра)
15 процентов это не доп опыт, это просто сопли. Вот 50-70 это еще что то
угу(
для Fartoviy336:
Для нубов хоть что делай, они нубами так и будут)
Понятно, папка нарисовался. Что ж принял, зауважал, диалог с тобой закончил.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM