Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:57
4279
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Испытание мага!


<<|<|226|227|228|229|230|231|232|233|234|235|236|>|>>

Автор[News] Испытание мага!
Место в личном зачете: 12

Так и не понял, где ждуны.
За 3 суток сместили на 1 место только, хотя кланы вроде активно ещё очки набирали
Нервоза подвёл
для ФилантропЪ:
Ждун от слова "хай". А хай у нас только один максимум взял
для Graf de Vala:

Не ври, на 4 охоту ты бы не убил или мра с книжкой.
Мне больше нравились на этом ивенте маги от магии в последние дни)
https://ibb.co/7GHPPNm
Красота и только)
для Эрик друг:
Если бы мастер отдал бы 2 ляма, то наша профурсетка показала бы мастер класс
жаль арт фегня будет :с
для Graf de Vala:
Вот я и спрашиваю, что такое резкий скачок? Он имеет числовое выражение? Потому что на практике этот резкий скачок составляет где-то 10-15%. И тут возникает второй вопрос. А является ли 10-15% резким скачком? И тут нужно понимать, что это не 100% увеличилось до 110%, а 90% увеличилось до 100%, так как с 3-го дня сложность стала такой, какой и задумывалась изначально

10% рост, говоришь?))

С 5200 ХП на 24 волне до 10300 хп на 26 волне.
Что-то больше 100%, а не 10% попахивает)

Даже с учетомПри этом у каждого юнита есть своё собственное значение мощности. И может так случиться, что на одну и ту же мощность один раз сгенерируется армия из существ с очень плохой синергией, а второй раз - армия с очень хорошей синергией.
Когда награждение?
И армия напротив должна баланситься синергией, ибо с хорошей синергией бот-тестировщик меньше убьёт, и волна должна ослабиться сильнее

Если баланс идёт только по мясу, то получается нет ни какого бота-тестировщика (как неожиданно)
для МельмотСкиталец:
Не ври, на 4 охоту ты бы не убил или мра с книжкой.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1258678046&show_for_all=Mb9c8304dca - 69-й боё 4-я сложность. Охота. МРов не помню, попадались или нет.
4611+
72-й бой был против обычного мага-хаосита.
для ФилантропЪ:
Я там же писал, что мощность меряется не по хп. Это что-то наподобие лидерства в ГЛ, только с другими коэффициентами для каждого существа. Далее суммарная мощность армии умножается на коэффициент фракции и класса, коэффициент боевого уровня, коэффициент сложности поля боя и т.д. и т.п. В итоге получается бой фиксированной сложности. Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ. Но это будут две армии одинаковой силы с точки зрения математики.
Почему так мало нытья про награду?

Админ ну за что ты так,4 дня доигровки и сложно в 8 утра дать награду?!
для Graf de Vala:
Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ.
То есть то что выходит НЕ балансируется после броска костей?
Ну такое-такое)

72-й бой был против обычного мага-хаосита.
Покажи, просто у нас вот бои были https://ibb.co/7GHPPNm
И это где то 65 волна +-
для Pzych:
В принципе, изначально было понятно всё про этого трепача...
Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ.
То есть то что выходит НЕ балансируется после броска костей?
Ну такое-такое)

Ну вот как результат
На скриншотах одна и та же волна)
https://ibb.co/y5MrPrR
https://ibb.co/J3JCybd
для Graf de Vala:
Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ. Но это будут две армии одинаковой силы с точки зрения математики.
Так тем более надо давать возможность выбирать себе врага, не?

Чтобы не было так, что кто-то пинает героем 1000 зомби, а кого-то 500 фурий вперёд ногами выносят.
для Scarlet_:
То есть то что выходит НЕ балансируется после броска костей?
Ну такое-такое)

"Бросок костей" генерирует тысячи, если не десятки тысяч комбинаций. Вручную их сбалансировать невозможно чисто физически, а ИИ балансирует так, как может в меру своих возможностей. Если вдруг среди этих десятков тысяч встречаются совсем бедовые комбинации, то их уже постфактум можно вычислить и поправить. Надо учитывать, что чем проще, медленней и толще фракция - тем лучше ИИ её балансирует. ЛакоБДшных рашеров балансить сложней, а хаоситов - ещё сложней.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1258790138&html5=1&show_for_all=M8f6ca70539 - 72-й бой против мага-хаосита. Причём мне под конец их несколько штук давали.
для ФилантропЪ:
Так тем более надо давать возможность выбирать себе врага, не?
Вам и дают выбор из 6 врагов разной сложности с возможностью 1 раз рерольнуть. Для прохождения ивента на сбалансированной сложности (3-4) это более чем достаточно. 5-6 сложности для любителей страдать и упарываться.
<<|<|226|227|228|229|230|231|232|233|234|235|236|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM