Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:23
1534
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Мафия №268. Теночтитлан. Игра.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМафия №268. Теночтитлан. Игра.
78
Так они тебя и послушали (послали небойсь) и побежали дальше) А то делать им нечего)
Я тоже спать)
Спок. Ночи)
Проверяйте меня полностью. Так следопыт будет знать 4 чекеров.
Чекеры будут знать, что я чист.

А если повезёт ещё и мафов наковыряем через сравнение статусов и принадлежностей.

В сете с антидеком. А чего? Хороший же план, правда?)
80 вышла мафия, а не я)
Тоже мне)
Это кто на тебя нападал возможно мафия.
для Don de Vata:

Если канонир придет к тебе - следопыт же его не заметит... Правильно? В теории твоя идая хороша, но на практике она разрушается АСками мафии

5. Канонир
АС: Выбирает игрока Х и скрывает все его передвижения и всех кто приходил к нему. При этом если следить будут за другим игроком, а к нему прийдет игрок Х, то игрока Х не заметят.
Статус: Злой
Принадлежность: Испанец
82
А где твой клан значок?
Ладно, уверен что дон де вата мирный если что.
Так следопыт будет знать 4 чекеров.

Следом идут испанцы, и убивают Don de Vata из своего оружия. А потому как оружие новое, неизученное, то следопыт не видит присутствия убийцы. Но считает убийцей одного из 4х чекеров. Двое из которых еще и впустую потратят свои способности. Красиво
80 вышла мафия, а не я)
Тоже мне)
Это кто на тебя нападал возможно мафия.


Поясни пожалуйста, о чем ты?
3. Штурман
АС: Выбирает игрока из своей команды и меняет его статус и принадлежность на противоположные на 1 ход. Одного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
АС2: Выбирает игрока не из своей команды и меняет его статус и принадлежность на противоположные на 1 ход. Одного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
Статус: Добрый
Принадлежность: Испанец

Два хода подряд не может, а мирки могут. Проверяйте пока не проверите!

5. Канонир
АС: Выбирает игрока Х и скрывает все его передвижения и всех кто приходил к нему. При этом если следить будут за другим игроком, а к нему прийдет игрок Х, то игрока Х не заметят.
Статус: Злой
Принадлежность: Испанец

Этот может бесконечно или недописка?
Если недописка, то уж к третьему ходу точно проверят.

Будет куча точных чеков. Тратить пулю на мж не станут. Следопыт будет знать 5 мирных плюс ещё 4 чека от сравнений. Треть города будет известна.

Хороший план.
для Don de Vata:
У мафии 2 килла, есть кк и есть абордажник. В тебя КК отправят как джек в 87 написал и никто ничего не узнает. Будет в ацтекском лесу на одного коммуниста меньше! :)

Поэтому над планом надо еще подумать, товарищ ЧеГевара! :D
Следопыт будет знать 5 мирных плюс ещё 4 чека от сравнений. Треть города будет известна.

Воображение и оптимизм...
Следопыт будет знать гостей. Если придут не все 5? Если к 5 пришедшим добавится один маф, как следопыт отличит его от 5 мирных? Если придут не все 5 чекеров, и придет маф, ты его автоматом в чекеры запишешь.

Ты предлагаешь чекать два раза. Чек с баламутом и чек без баламута - как ты будешь их отличать? Если шо, можно баламутить черного на 2 ход, и говорить, что просто забаламутили на первый.

Следопыт не видит чеков, они существуют только у остальных чекеров. Поскольку нет личек, нет конф - инфа не шарится. Проброс инфы через форум (открыто или маяками, не суть важно) карается выстрелом.
Даже на вскрытие следопыта, как обладающего наибольшей инфой, может просто последовать контрвскрытие.

Ну, и собственно, ради этого удовольствия ты очень сильно платишь эффективностью чекеров. Получая примерно ничего.


В общем, пока выглядит весьма сыро, да и не правится, подозреваю. Ведущие дают черным методы противодействия таким планам.
И так:
КК не блокируется и не отслеживается. Идет в того в кого большинство проголосует. КК не считается АС.
Если вату убивают, то детектив в любом случае будет знать, кто приходил к Вате и даже путаницы не будет ( но есть одно но - если идёт к нему абордажник, которого защищает канонир, то дек получит мертвого вату и одного из 4 чекеров в убийцах). Проверку он запросить не сможет, потому что таким образом он выдаст чекера на убой для мафии.
Слишком много риска и переменных.
МА пусть лучше думают сами, но план не так уж и плох, как выглядел в начале.
Джек, а ты хорошо читал механики? ;)
Давайте условно запишем Вату в ЖБ мирные и подумаем лучше вот над чем... Какие АС и куда будут использовать мафы на 1 и 2 ход. Думаю канонир будет скрывать каждый ход передвижение абордажника. Хотелось бы уточнение ГМа:

Псих, там каждый ход канонир может АС на одного и того же использовать?

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2897335&page=10#52522645

Мафия(Испанцы - экипаж Фрегата). Есть КК. КК не блокируется и не отслеживается. Идет в того в кого большинство проголосует. КК не считается АС
1. Капитан
АС: Выбирает игрока и меняет его роль в результатах на 3 хода в случае выбывания. Если Капитан вылетает из игры, то магия рассеивается.
ПС: Защита от 1-го убийства
Статус: Злой
Принадлежность: Испанец

2. Боцман
АС: Выбирает 2 игрока и блокирует их действия на 1 ход. Одних и тех же игроков нельзя блокировать два раза подряд.
ПС: Защита от 1-й посадки, сядет 3-й по голосам.
Статус: Злой
Принадлежность: Испанец

3. Штурман
АС: Выбирает игрока из своей команды и меняет его статус и принадлежность на противоположные на 1 ход. Одного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
АС2: Выбирает игрока не из своей команды и меняет его статус и принадлежность на противоположные на 1 ход. Одного и того же нельзя менять 2 раза подряд.
Статус: Добрый
Принадлежность: Испанец

4. Абордажник
АС: Выбирает игрока и убивает его.
Статус: Злой
Принадлежность: Испанец

5. Канонир
АС: Выбирает игрока Х и скрывает все его передвижения и всех кто приходил к нему. При этом если следить будут за другим игроком, а к нему прийдет игрок Х, то игрока Х не заметят.
Статус: Злой
Принадлежность: Испанец
Очень странно расчитывать, что мафы пойдут убивать Вату как пока самого мжшного мж
В общем и целом план со всеми чеками у одного мне не очень нравится. Ему ведь статус могут сменить, а ты потом сиди и думай, меняли ему статус или нет? Это первый момент.
Второй момент вытекает из первого - Дон логично (вроде как), говорит, чтобы его чекали и на вторую ночь. А это опять оттягивает (возможные) полезные чеки.
Да план фигня полная, поэтому на него просто надо забить. То что план фигня не отменяет что Дон мирный скорее всего.
То что план фигня не отменяет что Дон мирный скорее всего.
Он может быть и 3 нейтралом. Там тоже добрый ацтек ;)
ВНИМАНИЕ АНОНИМКА!!!!

Х-у-а-й
Ф- у- т-о
О-л-и-н-н
Да дело не в плане вообще, он как раз ничего не говорить о нем. Дело в том как он настаивал на формате роли мж.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM