Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:01
1716
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

Автор[News] Награда!
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2898720&page=13#52551094

Кстати возвращаюсь к моему посту про последнюю войну

Там было хитро. Брались не лучшие по фракции, брался результат лучшего, и считался 100%, а потом смотрелось у остальных как и выдавались им свои проценты. А потом смешивалось всё в кучу уже при награждении.

Таким образом только ТОП-1 в каждой фракции имел макс, а все остальные уже от прямоты рук. Можно такое и на поуровневое перенести
Кстати возвращаюсь к моему посту про последнюю войну

Там было хитро. Брались не лучшие по фракции, брался результат лучшего, и считался 100%, а потом смотрелось у остальных как и выдавались им свои проценты. А потом смешивалось всё в кучу уже при награждении.

Таким образом только ТОП-1 в каждой фракции имел макс, а все остальные уже от прямоты рук. Можно такое и на поуровневое перенести

Возможно, тут также

Только для макс прочки нужен результат не 100%, а 99-95, например
А механизм вполне может быть таким же
302+
Либо для установления эффективности конкретно этого бу в ивенте может браться на 100% результат, а чуть меньше, условный 95%
Далее сравниваться со всеми остальными бу, присваиваться коэф эффективности в ивенте, умножаются очки на этот коэф и смешивается все в кучу

Ответы точно есть у админа на точный механизм новой системы
для fata1ist: я просто коротко написал. Там вообще еще хитрее было.
Очки начислялись каждый день.
т.е. день прошел, взяли и всем по схеме что выше выдали какие то очки.
следующий день, уже другой чел мог показать ТОП-1, т.е. обсчитывали по нему уже, посчитали, выдали очки
и так каждый день
потом суммировалось ну и понятно награждение.

Но там Война, дин. балансировка. Тут по сути линейный евент. Возможно да, и сейчас так считают по конечному результату.
Либо для установления эффективности конкретно этого бу в ивенте может браться на 100% результат, а чуть меньше, условный 95%
Далее сравниваться со всеми остальными бу, присваиваться коэф эффективности в ивенте, умножаются очки на этот коэф и смешивается все в кучу


аахахха, ну да, ведь гораздо лучше бороться со следствием, а с причиной (делать норм баланс на всех уровнях).
Награда была общая, по моему уровню я в топ 100,)а дали шлак..
аахахха, ну да, ведь гораздо лучше бороться со следствием, а с причиной (делать норм баланс на всех уровнях).

Лучше решить проблему, чем оставить ее на самотек
Если хочешь помочь с балансом в ивенте админам, можешь им написать, я почему-то уверен, что они не откажутся. )
делать норм баланс на всех уровнях

Ну ты же понимаешь, что это реально сложнее. Учитывая разбросы статов на уровнях.
Мне кажеться так и делается, берется среднестатистических перс, и по нему балансят. Ну учитывая прямоту/кривизну рук самих играков, ну и плюс сюда еще накладываются статы, у кого то меньше, у кого то больше.

У меня боя 4 точно слиты когда на против меня оставался один юнит (не стек, а юнит), т.е. банально +1 стат и был бы вин. Ну или чуть прямее руки. Такое не отбалансить. Не учесть.

Поэтому поуровневое вполне логичное решение ИМХО. Главное как реализованно не понятно. Ибо в своём посту по конкуренцию на уровне ты прав, это надо учитывать. Но учитывается ли?
Ну ты же понимаешь, что это реально сложнее.
да, но вроде как это их работа.

Поэтому поуровневое вполне логичное решение ИМХО.
я ж ни где не писал, что мне не нравится именно поуровневое награждение. я писал, что админ многое не учитывает и не очень хорошо оценивает сложность на том, или ином уровне. и это относится не только к каким-то абсолютным категориям типа хай не хай.

на самом деле претензий не было бы совсем, если бы в новости про ивент было бы четко расписано в какой топ надо попасть что бы получить ту, или иную награду, естественно учитывая кол-во участников на уровне для квот на топ.
на самом деле претензий не было бы совсем, если бы в новости про ивент было бы четко расписано в какой топ надо попасть что бы получить ту, или иную награду, естественно учитывая кол-во участников на уровне для квот на топ.
А если это невозможно написать в новости, т.к. зависит от результатов игроков динамически? )
т.к. зависит от результатов игроков динамически? )
и что в таком случае нельзя написать? на мт же справились, когда писали, что золото дают за 90% от лучшего реза.

сложно с тобой вести диалог, т.к. ты почему-то напрочь отказываешься думать. на этом пожалуй и закончу.
для Пелей:

Покеда! Удачного рестарта)

ты почему-то напрочь отказываешься думать
Либо это у тебя не очень хорошо получается. Одно из двух, одно из двух...
и что в таком случае нельзя написать? на мт же справились, когда писали, что золото дают за 90% от лучшего реза.
Потому что в мт не было фиксированного количество макс резов(золота), как в ивентах
Это же очевидно, надо лишь немного подумать
xD
))) и что? кто мешает зафиксировать? и написать не %% а абсолютную величину, например первые 5 на таком-том уровне, первые 3 на таком-то)) блин моей племяннице 4 года, она и то с задачкой справилась.
Пелей
на этом пожалуй и закончу.
))) и что? кто мешает зафиксировать? и написать не %% а абсолютную величину, например первые 5 на таком-том уровне, первые 3 на таком-то)) блин моей племяннице 4 года, она и то с задачкой справилась.
Балабол, получается.

Что же до вопроса, объясню на пальцах, в чем тут проблемы.
Ты хочешь, чтобы количество нужных очков, либо результата от топа было написано изначально в новости. Это может быть невозможно по причине того, что до конца ивента админы могут(и я думаю, что так и есть) не знать количество мест на каждом уровне с макс прочкой/наградой.
Теперь понимаешь? Как они могут написать тебе о награждении в первой новости ивента, если их награждение рассчитывается ПОСЛЕ ивента? )
Вот и нашлись люди в "отдел баланса"
Ураа!
Вот теперь заживём))
Балабол, получается.
получается

не знать количество мест на каждом уровне с макс прочкой/наградой.
это с какой стати?
вот конкретный пример:
1. квоты на уровень не зависят от набранных очков (это то, что мы видим сейчас, т.к. чел на 150 общем месте забрал макс прочку)
2. Дано:
5 квот (5 артов макс прочки) на 14 бу
3 квоты (3 артов макс прочки) на 21 бу
всего 100 макс прочек
*в случае взятия макс реза игроками в общей сумме больше 100, выдается больше 100 макс прочек.

3. итоги ивента:
на 14 бу взято 4 макс реза и еще 3 с одинаковым вторым результатом.
на 21 бу взято 9 макс резов

4. награда:
на 14 бу получено 7 макс прочек
на 21 9 макс прочек

что тут не понятно?
Награда хорошая
3. итоги ивента:
на 14 бу взято 4 макс реза и еще 3 с одинаковым вторым результатом.
на 21 бу взято 9 макс резов

4. награда:
на 14 бу получено 7 макс прочек
на 21 9 макс прочек


чуть подробней распишу:
на 14 бу взято 4 макс реза и еще 3 с одинаковым вторым результатом, по одному с третьем, четвертым и пятым результатом.

на 21 бу взято 9 макс резов и по одному со вторым, третьем резом.

4. награда:
14 бу - 10 макс прочек.
21 бу - 11 макс прочек.
для fata1ist:
для Пелей:
Привет, объясните мне, я топ 155, 4-ый на своём БУ, у меня 77/77 прочка, это нормально?)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM