Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Поможем Администрации выработать систему награждений |
Хоть я и недавно в проекте, но выражу свою точку зрения на распределение "плюшек" после важных игровых событий (касается тех, что будут в последующем). Это не указание основателям, а попытка озвучить мысли многих игроков, выраженных в последнее время на форумах.
Я считаю это должно быть примерно так:
* за проигранные бои - золото
* за выигранные бои - золото Х 2
* медали разных степеней - первой пятерке(десятке) по количеству выигранных боев внутри каждой фракции каждого уровня
* трофеи - первому в каждой фракции на каждом уровне по количеству набранных очков.
Очки же умножать так: в команде из 3 чел. на 1,3; из 2 чел. на 1,2; (если необходимо повысить заинтересованность в групповых и клановых боях)
Очки за выигранный бой тоже можно умножить на какой то коэффициент.
Армии противника генерировать с учетом шансов победы 50% на 50% при любом численном составе команд, чтобы дать каждому возможность играть по его желанию. И постараться ограничить вход в команду одним уровнем или сделать кнопку выбора как в групповых(если одноуровневые бои неинтересны народу).
Таким образом получим в достаточной мере:
1. Полная ясность и прозрачность расчетов.
2. Повышение соревновательности (не только Хаи могут воевать самоотверженно и рассчитывать на трофеи).
3. Устранение дисбаланса уровней и фракций (коэффициенты за фракцию в настоящее время не совсем понятны и должны сильно различаться на разных уровнях).
4. Повышение значимости и стоимости медалей, т.к. их количество значительно уменьшится.
5. Возможность играть каждому, как ему удобнее.
6. Пресечется использование Хаями младших уровней и "подкладывание" свиньи старшим младшими.
P.S. Ну и конечно можно ввести суперприз абсолютному победителю в войне, хотя наверняка это будет постоянная пара-тройка игроков.
Прошу не флудить, а высказываться по сути. | | +1 Кстати насчёт кланов предлогаю учитывать какой результат внёс каждый соклановец а не скок боёв провёл клан(правда для этого лучше сделать выбор основного клана как в ганже) | | Все что ты назвал уже учтено в формуле и учтено правильно, единственно не надо делать межфракционный расчет, т.е. убрать из формулы коэф. за фракцию и также ввести учет уровней игроков в заявке. | По поводу теперяшних награждений:
Большое спасибо администрации за обьективность.
ИМХО: обламить всех, кто день и ночь сидел за компами накачивая количество в пользу тех, кто сыграл пару красивых победных боев и строит из себя героя было бы несправедливо.
По поводу награждений в последующих войнах:
Я ничего не имею против любой системы. В том числе и изложеной в первом посте. Лишь бы система эта была известна ЗАРАНЕЕ. То есть можно и не давать за количество награды, но тогда обьявите это ПЕРЕД ВОЙНОЙ, дабы никого не обламывать. | 4
в каком месте ты облом увидел качающих кол-во , а не качество? все получилось с точностью до наоборот... | | 4.За ЗАРАНИЕ плюсище! | | 5 Посмотри формулу расчета для раров, так количество очков умножалось на коэффициент побед еще надо приводить доказательства? | | Просто и эффективно: победа +60 , поражение -6, делится на количество участников. Разжую: победить одному тяжелее - поэтому за одиночную победу +60 , если в тройке то +20. В противовес и риск больше: -3 против -1. Далее: победить 1 бой в тройке это +10, победить 2 и проиграть 19 в тройках это +1, победить 2 и проиграть в тройках 9 это +11. Медали давать по очкам среди всех, трофеи по очкам среди уровень+фракция. Коеффициенты +60 и -6 для наглядности. |
К списку тем
|