Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:09
4522
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторОбсуждение налогообложения в игре.ТуТ
Всем привет.Предлагаю расмотреть вопрос по налогообложению в игре при торговле. А именно предлагаю расмотреть налог не с общей суммы а только лишь с прибыли.Приведу пример.
стальной клинок-1550 - на рынке его можно продать ну скажем за 1569.1% налога дает ему стоимость 1553.То есть на руки продающему падает всего 3-золота.Все вы видете какую сумму можно получить при продаже вещей и ресурсов.Она указана в скобочках маленьким таким шрифтом.А теперь к делу.
Расмотрим все тот же пример.1569-1550=19.что если налог будет взыматься из числа 19, в данном примере,ну например 10%.Это значит налога будет уплачено 1,9 золота.Остальное прибыль.Процент налога можно изменить.Повторяю это сугубо пример.Единственно что конечно наверно непросто это избавиться от чисел после точки.Ну может быть есть техническая возможность просто округлить , если тут смотреть то на 2 золота налога.К сожалению я не програмист и этих тонкостей не знаю.Но могу скзать точно на всех серверах где есть налог он назначаеться только с прибыли.Ну покрайней мере другого невстречал. В данном случае можно ограничить колличество золота в инвентаре да бы небыло мега банкиров,на N-ую сумму.Отменить передачи крупных денег.или просто ограничить их номинал.В долг и все такое.В следствии всего этого обиженных и обворованных как мне кажеться поубавиться.Стоимость бриллиантов можно повысить. Как бы там нибыло всегда желающих НЕ ПАРИТЬСЯ много.Можно ввиду специфики игры ввести специальный патент на торговлю как на охоту.Купивший его может торговать ну скажем неделю или месяц.потом опять патент.Или вступление в гильдию торговцев и применить вступительный взнос.Ну вариантов наверное много. Вопрос в технической возможности,наверное. В итоге будет немного легче играть.Вопрос денег стоит очень остро.Кто то мне писал что на исходе 5 лвл у товарища уже было фул сет и 70 000 к. золота. я в это не поверю.Ну покрайней мере в честности такого наличия денег, на таком уровне.Ну вообщем тут так коротко. Может кто из вас ребята откликнеться. И будут внесены предложения .давайте все обсудим и думаю народу на сервере прибавиться.Администраторов прошу незакрывайте тему.Пусть ребята обсудят ее.С ув к вам всем
Третьяков В.В.
для BuuB:
А как вычислять прибыль для раров?
Можно конечно за основу стоимости цену ремонта взять, но она фактическую стоимость не отображает.
Те же ресурсы. Это так принято, что цена 180 и 360, на самом деле она на разных предприятиях разная.
+ идеи плюс... чуток еще доработать и нормолек!
Помоему надо свести стоимость артов в золотом эквиваленте, без ресурсов.
для BuuB:
Писать мультами запрещено
угу. это при прибыли с арта сравнимой с 1-2% от его цены 1% налога существенен. А во время войны перстни продавались по 6к. При цене 5к. Итого твой налог составлял бы 100 монет, а текущий - 60 монет. Нафик надо!
Пусть пишет кем хочет... главное идею проработать надо.
+6 - и еще одно - как ты будешь 10% с прибыли от ресов высчитывать?
1. Зачем это надо делать?
Для MagicSvord
То что стоимость оплаты труда разная в целом на динамику игры никак не влияет.Даже можно больше сказать. Тем кто трудиться на предприятиях где изготавливают мечи и все такое . стоимость оплаты труда там явно меньше чем затраты на прием на работу. В итоге мы видим что народу там мало.Да и вообще лишена какой либо логики.пример для изготовления чего либо нужно:1дерево , 1-сера и еще что нибудь.Даже если взять оплату труда 210-Кто будет работать там ? только те у кого появились такие ресурсы без затрат.С экономической точки зрения.Остальная масса людей невидит в этом экономической выгоды.Более того такой расчет явно ожибочный.почему скажете вы да все просто:1 дерево -180-184 золота. сера 360-365 даже если небрать в расчет остальное, явно видно что оплата труда в 210 золота не в какие ворота не идет.ну это так к слову.Давайте конкретней искать общий знаменатель.
Для AVBel
внимательно читайте первый пост.Было предложено лишь на примере.Что касаеться продажи ресурсов.Налог на продажу ресурсов было бы неплохо округлить до 1 золота за каждые 5 прибыли.Тогда будет здоровая конкуренция.Если конечно есть тех возможность
1.Фамилия Третьяков,а пол женский:))
Торговля за лицензию-огромный минусище.На производстве может не быть,а (Не)уважаемые барыги такую цену заломят,что разоришься.Налог с прибыли +,потому что этим же барыгам выгоднее будет,и на войне они перестанут продавать в 2-3 раза дороже,чем на производстве
Для кельвин777.
Полная ерунда.По поводу того что кто то там будет продавать или непродавать.Если игра сводиться лишь к тому что надо постоянно торчать на рынке.Ну может кто то и получает от этого удовольствие.Что касаеться меня динамика должна быть доступной для всех.По поводу сарказма)) что фамилия мужская а играю женским полом. Для меня это непринципиально могу играть кем хочешь , и не вижу в этом ничего плохого.И еще внимательно читай А главное вдумчиво первый пост.Это всего лишь предложения вынесенное на расмотрение.
Для Serg_40
Если писать мультом достойно бана забаньте.Этим чаром играю постоянно и впредь так и будет.Он у меня самый постоянный если вопрос решаем только лишь честным указом в инфе что этот чар основной а этот дополнительный .Вопрос решаем и очень быстро.Но предпочитаю честность.По сему менять не буду ничего.К вам особ ув
И где же ты цену то узнаешь от которой прибыль считать? На предприятиях? А ресы по какой цене в стоимости вещей на предприятиях? А если придется продавать дешевле чем купил будет налоговый вычет с последующих операций?
Слишком много спорного - баян. Налог на прибыль это хорошо, но слишком много но... Так тупо проще...
Для kenarius20
Я привел в первом посте самый простой пример.Куда уж проще.Речь идет о налоге который взымаеться при торговле на рынке.И взял за основу тот диапозон цен который есть в данный момент.Ничего невыдумывал.
2, 15.
если взять стоимость ремонта как 40% от реальной (госовой) стоимости, то стоимость рара рассчитывается самым элементарным образом. Только тут может быть другой косяк - отрицательная прибыльность. В данном случае, получается Империя такому торговцу еще и доплатить должна. :)

Можно просто взять стандартный налог в 1%, если прибыль в таком пересчете окажется отрицательной.

Или не распространять данный расчет на рары.
Молодец По существу написал.Приветствую
Забудьте эту идею....в проекте не выгодно делать выгодную торговлю ...)
Иначе он просто прекратит свое существование!
Кто то мне писал что на исходе 5 лвл у товарища уже было фул сет и 70 000 к.
Если у игрока не 4 ГР и нет мультов то в протоколе есть строка вида:
хх:хх 10 бриллиантов обменены на 25 000 золотых)

зы или просто человек поставил перед собой цель (да это реально....но очень долго) провести 70к+ сделок с прибылью в 1 золотой)
13
Игра не сводится к "Постоянно торчать на рынке".Нуэна прибыль-ГР тебе в помощь.Конкуренция-уже есть.Налог-вещь хорошая,уже сказал.И это тоже моё мнение.Какая динамика?Хочешь за 10 секунд всё быстреньки продать и получит 10 з. прибыли?Ограничить кол-во золота?А как рары покупать?ПГВ?
Короче,не очень хорошая идея.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM