Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:57
4399
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Update] Анти-гринд на охоте


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

Автор[Update] Анти-гринд на охоте
Админ упорно делает все, что угодно, но не те проблемы которые витают в игре на протяжении лет трех и более )
для имперский_дух:
да на счет хаев ты прав абсолютно
но я говорю о дурачках кто рестарт сделает
те кто в артах будут ходить как раз умные
приведу пример допустим начался новый день в гвд
и этот день оказался днем новой охоты на новое существо
умные игроки которые первыми по серверу решат отбить охоты вначале получат бонусы от них за каждую охоту +3 очка а под конец когда охоты будут еще легкими и их можно пройти в мин оа спецом наденут больше артов и другие уже так качнуть не смогут
таким образом с каждого дня новой охоты такие игроки получать будут по 3 очка го больше других на своем уровне так что ждуны опять в плюсе
для -Dead_Avenger-:
достаточно одного игрока который отобьет в мин оа и все твои планы накрылись, чет фигню ты по утру придумал
для Maxim (adm):
Приветствую)

Не совсем понял посыл, объясните пожалуйста не далекому подробнее)
Вы о чем? Есть светофор. И по нему идёт распределение. Пока охоты в сером секторе светофора - считается, что бьётся в миноа.

Или вы думаете, что админ и система лично вас мониторит?!

"О!! Имперский_пук пошел на 50 крестьян в фул крафте зверобоя. Значит другим не дадим крестьян на +3 бить"

Вы можете только новые рекорды ставить, чтоб задирать охоты и чтоб серые охоты были на бОльшее число мобов, нежели сейчас.

Вон у меня 35 подряд охот и все на +3. Думаете кто-то че-то делал там "в мин-оа без Крафта" за эти пару часов?
для -Oyama-:
Предыдущие охоты надо строго в мин. оа бить?
Без разницы. Вряд ли это отразится на общеигровой статистике, так как "лёгкость" охот определяются по ней, а не по успехам каждого конкретно взятого игрока.
Процент выжившей армии в предыдущих охотах важен?
В масштабах общеигровой статистики - да. В маштабах отдельно взятого игрока - не особо, так как если тысяча игроков будет проходить с остатком армии выше 90%, а кто-то один - с 5%, то его результат никак не отразится на общей статистике.
Если две предыдущие охоты убились согласно условиям, то +2 очка, если три последние, то +3 очка?
Нет. Предыдущие охоты вообще тут не при чём.
Как будет происходить прирост? Лучше с примером.
По стандартной формуле - +30% от текущего результата.
После бонусной охоты следующая тоже будет бонусная? На сколько очков?
Если будут выполняться условия, то да. Если не будут - то нет. Игра оценит "лёгкость" следующей охоты и решит, стоит ли делать её х2/х3 или не стоит. Конкретно сам игрок не может влиять на этот процесс, так как решение принимается игрой на основе общеигровой статистики.
Чтобы мне выпал бонус, существо должно побеждаться именно мной?
Нет. Нужно, чтобы было достаточное количество боёв в базе, чтобы игра могла корректно оценить "лёгкость" предлагаемой цели.
Фракция/класс имеют значение?
Да, так как для каждой фракции или класса игра будет оценивать "лёгкость" боя согласно статистике по этим самым фракциям и классам.

Все эти вопросы от непонимания, что не конкретный игрок влияет на "лёгкость" предлагаемых ему боёв, а общеигровая статистика.
для -Dead_Avenger-:
Я так понял, считается конкретно у каждого игрока, а не у сервера. Так какая разница, кто когда начал бить новые охоты и в каких артах?
Счёт же идёт по твоим показателям, и если ты 2 в мин оа убил, то в 3ий раз уже выпадет х2.


Или я не так понял все?
для гроулинг:
Нет, не так.

И дед_авенгер сует дезу
Народ, поясните пожалуйста, в чем суть этого нововведения?)
Все эти вопросы от непонимания, что не конкретный игрок влияет на "лёгкость" предлагаемых ему боёв, а общеигровая статистик
А что за бред? Для котого то одно легче другого и наоборот
для Fartoviy336:
Если тебя условные крестьяне на охоте не задраны, то раньше тебе приходило 100 крестьян. Сейчас к тебе могут прийти 208 крестьян. Ты за них получишь 1 умелку, но 3 го и тройную награду в золоте.

Если для +3 слишком задрано, система попробует сделать +2 очка го, с армией увеличенной на ~70%

Крч админ форсирует твое приближение к зелёным, жёлтым и красным охотам.

Вот и все.
А с легкостью это как?
В минОА без крафта

А причём здесь мин оа тогда?
для гроулинг:
Ну если для кого-то охота настолько лёгкая, что он без потерь её в минОА проходит, а другой - в фулкрафте не способен пройти, то это его личная жизненная драма и не более того.
для Богиня Вечности:
в твоих постах есть здравый смысл но я все же чувствую что не так все просто мне уже несколько игроков прислали свои охоты где они должны были получить бонус но не получили
тут либо я все таки прав либо мы оба с тобой что то недогоняем и есть то что мы пока не смогли понять
стоят две охрты: за 2 очка и за 1. поменял фраку на эльфа, ничего не изменилось.
так зависит ли от фраки кол-во очков за данную охоту?
для Graf de Vala:
Я одного не могу понять, влияют ли мои арты на прирост?

Я могу взять 1 Гладий и бить в нем 100 крестьян, а могу взять взять Гладий и кинжал вора 5х12,на тех же 100 крестьян.

Как считаться то будет?
для гроулинг:
А причём здесь мин оа тогда?
А почему оно должно быть не при чём? Или минОА существует в микровселенной каждого конкретного игрока и не выходит за её пределы? Есть база данных, согласно которой подавляющее большинство игроков проходит те или иные охоты в минОА или близком к нему обвесе. Само собой всего может найтись уникум, который пройдёт белую охоту с крафтотьме просто по приколу. Но его результат вряд ли сломает общеигровую статистику.
для Богиня Вечности:
Принял, Благодарю)
для гроулинг:
Считаться будет по тому, как эти охоты проходит большинство игроков, а не каждый конкретно взятый игрок. Возможно даже, статистика ведётся не на базе результатов игроков, а на базе тестов ИИ. Тут уже никто точно знать не может, кроме админа.
для кукушкино гнездо:
Дак ты меняй фраку до того, как охоты пришли. На твоего условно эльфа должны упасть охоты
А дальше уже бей любой фракой
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM