Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:33
3109
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Награда!


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор[News] Награда!
для Тиа:
И класс некромант умрет.
Если класс некромант держится только на том, что никто не считает промахи - то он уже мертв :)
Так все щитают, только иногда это невозможно, отвлекают всякие
для DiaTeL:
Там формула кривая по попаданием, попал, а следующих 2 хода ты не должен попасть, но 1н попадаешь, другой нет

Там вероятность попадания странная, формулу не посчитать

Промах, промах, попасть, попасть, промах, попасть
Промах, промах, попасть, промах, промах, попасть

Как высчитывать эти проценты эта странная формула, там низкие проценты 2х подряд попаданий, плюс ещё магия сбрасывает счётчик, а на какой процент она сбрасывает не понятно
Как сервис будет высчитывать при игре в паре
Так конкретно это не проблема
Как высчитывать эти проценты эта странная формула

Если было два промаха, то на попадание 100%
Если два попадания - промах 100%
Иначе 50%

Вот и вся формула)

на какой процент она сбрасывает не понятно
Просто сбрасывает счётчик промахов/поражений
так про то и речь, что нужно 100 50 0, это уже очень не плохо было бы, особенно в ГЛ с аморальными, я так понимаю они той же закономерности подчиняются
Вот и вся формула)
Думал, что после одного промаха или попадания шанс выше/меньше
Удалите эту нечисть разбойную, некрам просто 50 призраков сделать
для omni:
А как определить с первого хода ты попадёшь или нет? И не попал 1вый ход, 2рой ход попадёшь или нет?
А как определить с первого хода ты попадёшь или нет?
50/50

И не попал 1вый ход, 2рой ход попадёшь или нет?
50/50

Я же написал)
для omni:
мы так оцениваем) тогда можно просто в скрипте написать 50% при наведении на призрака, и если 2 промаха ставить 100%
Так об этом речь и шла)
Какова вероятность в подъезде встретить динозавра? 50/50 - либо встретишь, либо нет)
Даже если скрипт будет просто показывать, что два промаха уже было, это уже избавит от запоминания промахов.
Даже если скрипт будет просто показывать, что два промаха уже было, это уже избавит от запоминания промахов.
Просим-просим, очень облегчит игрушку)))
для omni:
что-то твой скрип вообще имбой становится) только сейчас обратил внимание, что он даже удачу показывает...кек, какой-то) а как теперь играть без скриптов то?:(
Киньте линк на скрипт пожалуйста)
https://skr.sh/i/141222/ahGFRUSw.png
сейчас добавил, чтобы веротятность удачи любого стека на следующий удар показывалась при наведении на этот стек снизу, где показывают ХП, ману и т.д.

то есть на картинке - 10% это вероятность на мой удар по кошмару с лаком
а 30% внизу - это вероятность удачи самого кошмара на его удар)

Киньте линк на скрипт пожалуйста)
у меня в инфе
Пошли вы нубские кто против промахов, вам отнять бы армии. не согласны, вот и молчите ракалы, элементарную теорию вероятности не знающие))
для omni:
Тебе надо сделать зелёная стрелочка показывает урон на кошмара, красная в обратную сторону ответ
для Pzych:
Не обязательно ответ

https://skr.sh/i/141222/B4hfISgP.png
это может быть и просто наведение курсора на любой стек

поэтому и показывает внизу, где ХП, выстрелы и т.д.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM