Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:42
2508
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЗащита от магии
Предлагаю ввести защиту от магии разных стихий.
Как это было сделано в войне - плащи, которые уменьшали урон от магии огня.
Пусть будут плащи уменьшающие урон от молний, кулаков и т.д.
так от стихий или от отдельных заклинаний ? %)
хм ... так вроде есть же от магии воздуха
в принципе - от стихий
я ошибся,
от магии воздуха есть накидки - с 6-го уровня
от магии огня скорее всего после войны откроют производство.
а от магии земли?
от магии природы?
5
А какое заклинание наносит урон магией природы:-)?
Магия существ


Каменная кожа у друидов: +9 защиты, Требует 6 маны существа (не героя).

Молния друидов: Урон=14 ед, Магия хаоса, элемент - воздух. Требует 5 маны существа (не героя).

Магический кулак магов:Урон=20 ед, Магия природы. Наносит физический урон. Требует 5 маны (не героя).

Осиный рой дриад: Урон=3 ед, Магия природы. Бьёт только живых существ. Требует 5 маны (не героя).

Рассеивание у магов и дриад: Вероятность снятия позитивных магических эффектов с вражеских стеков и негативных магических эффектов со своих=80%+3%*(разница уровней существа наложившего заклятие и рассеивателя)
А, осиный рой, да. Про него забыл:-) ИМХО, из-за него одного вводить плащик рановато:-)
6. Осиный рой :)
ясно, магический кулак - магия природы
а, каменные шипы ТЭ?
на магию земли хотя бы.
Магический кулак наносит физический урон, так что если и будет плащик с защитой от магии природы, то по логике он на кулак действовать не будет.
и еще - если магический кулан наносит "физический" урон, то на силу удара должна влиять защита юнитов - она же тоже физическая :)
12
По такой логике можно прийти к тому, что привидения при атаке в 50% случаях будут промахиваться :)
а мне никакие плащи не нужны:))) я барб:)))
ну и я счас варвар.
но думаю так будет правильнее.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM