Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:18
4567
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСпец-умелки
Каждый, в рамках своей фракции, исповедует собственный стиль ведения боя. Кто-то делает ставку на защиту, кто-то на атаку; одни предпочитают использовать физические навыки своих отрядов, другие делают упор на магию и т.д. Соответственно, одни перки используются регулярно, а другие остаются невостребованными. Так почему бы не ввести не одну-единственную умелку на фракцию, а персонально на каждый перк или даже уникальную способность каждого отряда. Чем чаще будут использоваться особые умения, тем выше будет их умелка и соответствующий эффект от применения. Таким образом, при номинальном сохранении количества фракций, мы получим многообразие классов героев, что в конечном итоге приведёт к автобалансу в игре и нытья "какая фракция круче" станет меньше. Кроме того, каждый игрок получит возможность играть самым удобным для него образом (любимые юниты, любимая магия) и при этом оставаться грозным противником, ведь уровень владения навыками (спец-умелка) будет скрыт от посторонних глаз! При этом каждый герой будет чувствовать себя индивидуальностью, не загнанный необходимостью выживания в узкие рамки особенностей своей фракции.
Обсуждаем. Вносим предложения. Критикуем.
+
За, т.к. везде и всегда присутствует тема "дд убивает мага, маг убивает танка, танк убивает дд" ну, что-то в этом роде.
+
это было во всех Героях почему бы и здесь не ввести
что в конечном итоге приведёт к автобалансу
потешной
Так почему бы не ввести не одну-единственную умелку на фракцию, а персонально на каждый перк
Это как понимать? Типа если я часто использую удачу, то она растет и становится +5 в какой то момент?
Или я кастую молнию и урон от нее растет?
Так что ли?
для SandroMage:
Удача увеличивает повреждения в два раза, а значит и повышающий коэффициент на каждый уровень умелки будет небольшим, а то получится не бой, а бойня :)
2 топик стартер:
А можно как нибудь на примерах показать, а то как-то смутно представляю себе это?
для Kolchaka:
Например, ты любишь брать чертей. Черти крадут ману, значит этот их навык повышается с ростом этой спец-умелки (больше воруют). А кто-то любит огненных демонов и, часто используя свою "адскую печку", урон от неё становится больше. Тебе, как демону, этот пример будет ближе и нагляднее :)
Не мешайте РПГ с Героями.
А в четвертой и более ранних сериях были герои-воины и герои-маги, с чутка разным распределением статов... об этом тема что ли?
для Филе_Тролля:
Не совсем. Распределение "статов" (умелки, в моей интерпретации) зависит от стиля ведения боя героем и прокачка идёт тех способностей героя и отдельных отрядов, которые были наиболее востребованы. Конечно, магу будет даваться легче прокачка магических навыков, а барбу - атакующе-тактических. Фракции должны оставаться фракциями, вот только не должно быть такого что одна фракция неичего не может противопоставить другой в силу того что, видите ли, у нас "камень-ножницы-бумага" (по моему убеждению извращённый способ достижения баланса).
Можно сделать много чего. Вот только это будут уже не Герои, причем ни пятые, ни какие-либо еще.
для Филе_Тролля:
Надо стремиться делать игру прежде всего интересной, а насчёт того что quote]Не мешайте РПГ с Героями, так Герои - это и есть отчасти РПГ, в противном случае ничем от шахмат игра бы не отличалась.
Баланс "маг-танк-дд" это во-первых из другой серии рпг, которая к героям отношения не имеет.
А во-вторых, он и так есть. Только маги занерфены в анальное отверстие. И ДД тоже в принципе, но не так сильно. Танки рулят.
За, т.к. везде и всегда присутствует тема "дд убивает мага, маг убивает танка, танк убивает дд" ну, что-то в этом роде.
для Kolchaka:
Например, ты любишь брать чертей. Черти крадут ману, значит этот их навык повышается с ростом этой спец-умелки (больше воруют). А кто-то любит огненных демонов и, часто используя свою "адскую печку", урон от неё становится больше. Тебе, как демону, этот пример будет ближе и нагляднее :)

Добавим немножко Обливиона в нашу жизнь?:)
Как-то слишком революционно получается. Это так придется весь баланс менять, а он и так не всегда и везде:)
Но в принципе идея интересная, я бы сделал все таки больше упор в перки, а не в спецспособности юнитов. И при смене фракции такие вот "умения пользования навыками" :) должны обнулятся. То есть перки на атаку у демона и ТЭ - абсолютно не связаны друг с другом.
Но все же считаю, что это работа для очень далекого, "светлого" будущего:)
для Kolchaka:
Конечно, нужно вводить постепенно. Например, начать можно с одного сектора перок для каждой фракции в тестовом режиме на месяц-другой.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM