Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:27
4335
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#2894 The Citadel


1|2|3|4

Автор#2894 The Citadel
Хотя, с членами совета времен Мизаши уже было довольно комично, так как много эгоцентризма и мало понимания, я было на первом месте. Типичный пример, приходит член совета и заявляет: я купил топор, он имба для ГИ. Ему в ответ, я готов продать клану топор за меньшие деньги с лучшими характеристиками. Все согласились. Несколько лет топор нетронутым занимал место на складе, на него упала рыночная цена. Вопрос, а кому нужен то был этот топор? Ответ инициатора, ну, так когда я его покупал он был имба для ГИ, а сейчас новые арты вышли, да и ты же тоже согласился, что топор нужен. :)

По таком принципу закупались сэты КБО вербовщика и паладина, при этом более чем за 5 лет прочность арбалета так и не сдвинулась с места, а его рыночная цена упала в 5 раз. На ровном месте, считай, потеряно несколько миллионов золота клана.

В итоге, с таким подходом сложно кашу варить, когда покупается что-то, что непонятно кто и при каких условиях будет использовать. Поэтому, имхо, прежде чем закупать новые виды артефактов для склада нужен как минимум один игрок, который будет гарантированно этот артефакт использовать.
Пример небольшого лайфхака для тех, кто в этой теме :)

В общем, как-то не так давно зашел разговор в теме торговцев об условно бесплатной прокачке Гильдии оружейников. Идея там такая, во время акции покупаем артефакт, ставим на него дешевую модификацию (обычно на воду), после акции, когда цена поднимется достаточно, продаем модифицированный артефакт. Это не быстрая прокачка, но гарантированная, с минимальным риском.

Решил попробовать. Получилась такая картина за два с небольшим месяца.
09-10-23 19:44: Продан предмет "Клевер фортуны [W1]" [73/75] за 96969 золота для Игорь - лот #122674107, комиссия: 970
01-08-23 16:24: Куплен предмет "Клевер фортуны" [74/75] за 89000 золота у Wanger - лот #121535499

ледяной кристалл = 2200
цветок ведьм = 200
два дветка папоротника = 4400

Итого: + 199 = + 96969 - 970 - 89000 - 2200 - 200 - 4400

Даже еще и в бой случайно с артом сбегал. :)

Ну, если посчитать цену места в инвентаре 5 монет в день, то, конечно, может может быть почти ноль. :)

Да, артефакты лучше для этой затеи покупать полной прочности, а не как я сделал, так потом будет проще продать.
Кстати, еще немного арифметики
https://www.heroeswm.ru/ecostat.php

Если передать 5000 монет, то с баланса спишется 5050 монет.
Если передать 28 древесины (руды), то с баланса спишется 28 древесины (руды), что по курсу 180 монет за единицу руды эквивалентно сумме золота 5040 монет.

Кажется, что экостат тонко намекает, что мы все в игре что-то делаем неправильно. :)
Бу
для Мизаши:

Как всегда в своем репертуаре, нет так, так этак будет казну чистить. Коэна на тебя нету. :)

10-10-23 10:45: Возвращено автоматически с ремонта "Клевер фортуны" [62/68] на "Склад" #10 (Клан #88).
10-10-22 00:00: Получено 774 золота от Империя: дивиденды предприятия #97 (2 акц. * 387)

Заработано: 123159 золота за 392 ремонта. Или 314 монет за один клик.

То есть, если бы в клане #2894 админ игры придумал должность, где за один клик можно было бы фармить 315 монет золота, то Мизаши бы играл в клане #2894. :)
для Мизаши:

02-02-15 12:53: Помещен артефакт "Арбалет паладина [I11E11A11W11F11]" [38/100] на "Склад" #62 (Клан #2894)
02-02-15 12:46: Получен предмет 'Арбалет паладина [I11E11A11W11F11]' [38/100] от Кузнец за 5000000 Золото
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=1793707

Да, кстати, почти через год будем отмечать десятилетний юбилей. Так сказать, арбалет есть, а Мизаши с ним играть все нет и нет, а еще два сэта вербовщика. :)
Кстати, интересная мысль отмечать в качестве праздника годовщину хранения непопулярных сэтов, создавать под это тему в БИП.

Итак, какие праздники можно выделить в клане #2894

04-11-23 - одиннадцатая годовщина хранения второго комплекта вербовщика
02-02-24 - девятая годовщина хранения арбалета вербовщика
02-07-24 - двенадцатая годовщина хранения первого комплекта вербовщика
30-05-24 - одиннадцатая годовщина хранения комплекта тактика

Как будем отмечать? Кто составит программу празднования? :)
Кстати, какую тему следующей будем обыгрывать на значке и гербе клана? Может быть кто-то хочет что-то предложить или нарисовать?

Требоывния к гербу
Картинка в формате JPEG (.jpg), PNG (.png) или GIF (.gif)
Файл не более 250 килобайт
Размер - не более 400x400

Требования к значку
Картинка в формате GIF (.gif)
Файл не более 8 килобайт
Размер 40x30

Общее требование к картинкам
Изображение не должно иметь порнографический характер или содержать нецензурные надписи.

Ну, в каком еще клане вам предложат творческое развитие и свободу воли? :)
Пожалуй, начну составлять календарь праздников в клане

9 июня - день открытия склада
15 июля - день создания клана
1 октября - день объявления клана боевым

А, какие даты в истории клана вы считаете нужно отмечать? :)
для Жрецъ:

Так это копейки, мне кухню так 10+ лет окупать
А сейчас ещё крафтера качать(((


ЗЫ я почему то помнил 12 октября объявления БК(
для Мизаши:
крафтера
Можно качать так
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2966081&page=1#54064909

Долго, зато бесплатно...
"Свежо".
Ни один из рвавшихся в управление кланом в замы так и не посчитал арты склада. :) Придется опять самому все делать. :(
Можно в аренду неиспользуемые арты сдавать на рынке
КБО сет вербовщика и тактика за такие деньги никому не нужен, так как сфера игры в КБО формате очень ограничена, по сути это:
- кланвары (там рулят другие сэты)
- защиты (там рулят КБО гос и акционка, то есть дешевые сэты)
- быстрые турниры (там рулят другие сэты)
- КБО ивенты с низкой наградой (там рулят КБО гос и акционка, то есть дешевые сэты)
- КБО ивенты с высокой наградой (там рулят другие сэты)
- ГВ (улучшенный меч власти)
- Рекорды ГО (КБО артов леса)

Поправьте меня хоть кто-нибудь, пожалуйста, если я написал что-то не так.

КБО магазинных артефактов и акционки, имхо, и сами поиграем в ивентах, так как у нас это очень дешево, так как удачно закупились. Единственное слабое звено во всей этой пляске: вербовщик, тактик и арб. паладина, а это почти два десятка занятых мест на складе, не говоря уже о золоте, которое вывели из оборота на покупку этих артов. Ну, то есть, чтобы законсервировать все эти артефакты на складе, нужно расширить склад на еще 20 мест (~2кк золота), либо передать на пожизненное хранение кому-то. Цена аренды места сегодня составляет 5 монет в день за 1 артефакт (одно место):
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=23

Если передать на хранение, то получаем затраты: 365*20*5 = 36500 монет в год.

В принципе, доход (дивиденды) от акций может покрыть такие затраты, осталось найти надежных хранителей артефактов, которые не будет пытаться вернуть артфакты или использовать ПЗ для блокировки главы клана, как это произошло с Еретиком (https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=3464441).
Чтобы лучше понимать ситуацию в игре.

1. Кланвары нам недоступны, механика у них такая, что играть нужно очень много (высокий онлайн), ресурсов для игры надо очень много, плюс надо хорошо разбираться в механике кланваров и координировать других игроков. В принципе было бы два десятка игроков со своими КБО сэтами (5кк-10кк) каждый, высоким онлайном (так, чтобы 24*7 могли идти в бой), можно было бы попробовать, и что-то бы получилось. Но, у нас играют с благом Абу в клане всего 2 игрока. :)

2. Реформа ивентов идет не в лучшую сторону для комфорта игры в них
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2967267
Если по задумке адмика когда-то кланы могли без территорий просто играть ивенты и получать БС, покупая кланстаты, то сейчас и туда будет сложно зайти. Теоретически можно найти главу клана Петрушку-веселую игрушку, который найдет школьников и будет развлекать их в дискорде своим Я. Но, это все ненадолго. :) И есть большой риск у клана повторить вот этот путь:
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=4370

3. Повышения нижней планки получения акционного артефакта за донат во время акции, тоже не самый лучший знак для игры.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2967668
Никто не может понять зачем это? Акционные артефакты не дешевеют так сильно, как это было раньше (пару лет тому назад) во время акций, поэтому мера направленная на их удорожание в игре, чтобы больше донатили, выглядит странно. В итоге, что получаем. Акционные артефакты должны еще подрасти в цене, играть ивенты в них усложнили, а значит арты будут точиться не так бодро как раньше, что, в принципе, должно сбалансировать рост цены от изменения условий акции.

Что остается играть?
Да, все остальное, что не связано с кланом.

Лично я свернул поддержку многих сервисов внутри клана: история игроков в ивентах, награждение, анализ склада, сайт клана и т.д. Буду наблюдать, что изменит разработчик игры для открытия возможности комфортной игры с применением ресурсов клана.
Кланвары нам недоступны, механика у них такая, что играть нужно очень много (высокий онлайн), ресурсов для игры надо очень много, плюс надо хорошо разбираться в механике кланваров и координировать других игроков. В принципе было бы два десятка игроков со своими КБО сэтами (5кк-10кк) каждый, высоким онлайном (так, чтобы 24*7 могли идти в бой), можно было бы попробовать, и что-то бы получилось. Но, у нас играют с благом Абу в клане всего 2 игрока. :)

Почему недоступны ?) https://www.heroeswm.ru/clan_log.php?id=10877

Посмотри их защиты в чем они ходят. В игре если что есть сурв, маг ученик и слуга тьмы, взял ТЭ хаоса / мага 14 лвл себе в пару, одел его вот тебе и пожалуйста, в таком раскладе от книжек можно и против имперок побадаться. Да дорого, ну а кто сказал что будет легко. Большой онлайн, 3-4 боя в день зайти это не звучит как большой онлайн ) По этому во время войн как сейчас, когда по 5 предп в день падают спокойно можно в квшках поучавствовать.
для tr1shka:
Можно, было бы желание, а его, как водится, нет при текущем раскладе в игре, а иначе бы играли.

Вот, я на форуме постоянно поднимаю проблему механики кланваров. Что мне в ответ всегда пишут, правильно, с механикой все в порядке, сам дурак, иди отсюда. :)

А, в ЛП обычно пишут в стиле, что-то типа "отдай главу и не позорься" или "дай зама я буду вербовать". :)

Вот, если бы мне писали что-то вроде: "о! прикинь, у тебя есть сэты, держи 5к за приглашение, я уже бегу, пошли играть кланвары", то вот это была бы доступная механика игры кланваров.

Так то у игроков нет желания играть кланвары, но есть желание понажимать не совсем понятные для них кнопки или обчистить казну со складом, получив соответствующие кнопки.

Для того, чтобы играть кланвары, наверное, не нужно быть главой, замом, кладовщиком или казначеем, правда, ведь? :)

Вот, если бы кто-то написал ЛП, что собрал статистику протокола склада, проанализировал артефакты, частоту их использования, сравнил цену с рынком и все в таком духе, вот это называется правильный подход к игре, имхо. :)

Когда у меня не было кнопок в каком-либо клане, я именно с таким подходом играл. И, были игроки, которые тоже играли:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1202678&page=105#21312046
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1202678&page=100#21166615

Сейчас такого нет, сейчас игрок сводится либо к поведению типичного мошенника, либо к поведению "а что мне дадут за то, что я вступлю в клан?".

Ну, и да, админ создал такие условия в игре, увы, не я :)
Раньше, как видишь, были другие условия, была игра и были игроки, которые играли в игру.

Просто посмотри на свою игру и действия в ней, по сути ты уговариваешь других игроков поиграть с тобой на площадке в виде клана, которая предназначена в игре для игры более одного игрока. Тебе не кажется, что что-то тут странно в этой механике? :)
для Жрецъ:

Можно, было бы желание, а его, как водится, нет при текущем раскладе в игре, а иначе бы играли.

Верно ты сказал, было бы желание, такое же как искать людей в клан, такого желания у тебя тоже нет. Я нашёл кучу людей заинтересованных в поднятии клана с нуля, их никто не заставляет играть, я никому не обещаю горы свернуть, я всегда говорю как есть, если ты активный игрок ты можешь вступить в любой клан, абсолютно любой даже в любой клан из топ 10.

Вот, я на форуме постоянно поднимаю проблему механики кланваров

Ну механика убогая, только когда ее поменяют, а это рано или поздно случиться, халявы энивей никакой не будет, и нужны будут люди.

Так то у игроков нет желания играть кланвары

Потому что они не знают что это такое, как это работает, им нужно обьяснить. Люди не знают кто такие сурвы почему они нападают и для чего вообще предприятия нужны, а ты тут про кбо пвп говоришь )

Ну, и да, админ создал такие условия в игре, увы, не я :)
Раньше, как видишь, были другие условия, была игра и были игроки, которые играли в игру.


Да так было всегда ) Ну если мы говорим только не о временах каких нибудь аля 13-17 годы, где нахождение в топ клане реально нужно было заслужить.

Просто посмотри на свою игру и действия в ней, по сути ты уговариваешь других игроков поиграть с тобой на площадке в виде клана, которая предназначена в игре для игры более одного игрока. Тебе не кажется, что что-то тут странно в этой механике? :)

Абсолютно никого не держу, ни к чему не принуждаю и уж темболее не заставляю делать то, чего они не хотят. Знаешь есть еще такая вещь как адаптация к ситуации, вот у тебя есть такая система кланов, найди лозейки в ней и используй ее во благо себе, я по моему на своём примере показал что можно сотворить с мёртвым кланом не имея ничего по сути, а там уже всё зависит от твоего желания, хочешь ты этого или нет.

Какую бы новую систему кланов админ не создал, у тебя всё равно ничего не измениться, т.к ЛЮДИ самый ценный ресурс, а не кол-во голды, по этому что бы там не было добавлено, всё равно нужны игроки. Ты посмотри на некоторые кланы из топа 65-55, там у людей десятки лямов голды в наличии, склады по 300 артов забитые, а что толку если людям это не надо, если им или в падлу, или их всё устраивает или еще одна из миллиард причин ?
используй ее во благо себе
Где-то после отхода от поддержки Мизаши клана (о качестве этой поддержки можно многое сказать и поспорить, но тут не про это), я, по сути, самозапрягся в эту поддержку и тянул ее добровольно до сих пор, однако, это не дает ровным счетом ничего, если никто не хочет играть. Я не знаю, почему никто не хочет играть. Поэтому, сильно затратные по времени и не очень кому нужные элементы поддержки начал постепенно исключать.

Поэтому, вся дальнейшая игра клана будет зависеть от его игроков. :) Я же буду больше веселиться тут :) Но, если кто-то захочет поиграть, там, вербовать, координировать, считать статистику, поддерживать сайт (кстати, очень удобный инструмент в виде блога на Дейли для этого) и т.п. то я не буду этому мешать, наоборот, помогу и подскажу, так как не мало лет этому посвятил, ну и времени в этих годах уделил также не мало.

Я смотрел как реализована поддержка в других кланах, там видно невооруженным глазом, что многое делается не руками игроков, а автоматикой, особенно в части статистики и рейтингов. Хотя, если будут желающие поиграть, то все это можно делать руками в гуглотаблицах, имхо, великолепный инструмент для совместной работы, взять хотя бы для примера таблицу, где собирали найденных на производствах существ в портале.

В общем, было бы желание играть, но я его привить насильно никому не могу. :)

Вот, для примера.
Два игрока.
Один говорит, у меня есть отличная идея! Давайте продадим, условно, один сэт вербовщика, тогда мы освободим место на складе и купим что-то более нужное, например, акционные артефакты.

Второй игрок говорит то же самое, но дополняет, я посчитал по чем можно продать верба, вот ссылка на рыночные цена покупок, готов создать тему в торговом форуме и апать ее пока не продадим.

В принципе, я поддержу обоих, даже готов ходить и помогать апать тему второму, но, простой вопрос, у какого из игроков его предложение может иметь результат? :)

и да, ты можешь, сказать 300 раз "халва", но во рту слаще от этого не станет :)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM