Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Идея по ГН квесту |
С 7-8 боевого уровня ввести квест на поиск и уничтожение реального героя. Допустим рандомно выбирается номер реального персонажа и в гильдии наемников дается задание на уничтожение персонажа. Если выполняющий квест берется за него, то через 30 минут цель по личной почте получает сообщение, что на него открыта охота.
Для нападения на цель необходимо быть в одном квадрате на мировой карте. Как только охотник и цель сходятся в одном квадрате появляется кнопка напасть. Примерно такая, как в охоте на нейтралов.
В течение 60 секунд обороняющийся имеет возможность набрать армию и надеть артефакты.
Расположение войск будет похожа на битву с ворами. Т.е. обороняющийся в центре, нападающий окружает.
З.ы. Вот. Надеюсь не совсем старая идея ))) | | 1. А персонаж устраивается на работу и благополучно logout. И дальше что ? :))) | | дальше бамбук сидишь куришь, час ждешь вдруг вернеться! или провалишь ГН | | prikol esli u 11lvl popadetsja 1lvl=)))) | alex83
Это вам не нейтралов гонять ))) Тут думать надо )))
STIG
С 7-го боевого. | 5. Да тут что думай, что не думай. Хотите играть в Кинг-конга и Годзиллу - идите на board. Тем более престиж такого времяпрепровождения значительно повышен. Идея гопстопа здесь он мертва по дефиниции, как бы её не пытались реанимировать. До тех пор пока решение принимает триггер а не игрок, так это и будет. Да и со "всё своё ношу с собой" надо что то делать. Перед внедрением PK. А то "это играйте, это не играйте".
Вот как я и говорил все идеи Крэг Хака и его идейных последователей представляют собой чистейшей воды метафизику, догматизм и схоластику. Из серии "слышал звон и не знает где он". Ещё и 60 секунд давать на одевание. Может на разбирание, снятие армии и закрытие окна Heroes WM ? А там хоть закиляйся.
Без визуализации и изометрии а также адекватного механизма вход/выход из PK Universe такие идеи обречены на провал. Как и гопстоп. То ещё один мертворождённый ребёнок :))) | 1
+1 | и еще...
а если игрок -жертва выйдет из игры и т.д....
по аналогии - ну так у нас есть квесты, где говорится "настричь" N-существ...ну и где их брать? списываешься с друзьями, просишь на форуме и т.д. - или просто жмешь кнопку - отказаться...
(далее, если игрок получает письмо - на Вас охота и выходит из игры, то при нападении на него перса-киллера - армия стоит с 1 юнитом, а киллер безболезненно убивает жертву и идет получать +1 к умелке ГН) | 8. И как проверить - проблемы у него с магистральным доступом, принимая во внимание, что сервера у чёрта на куличках или он сам вышел ?
Не надо путать мобов и живых людей. Это очень разные вещи.
А вариант с 1-м юнитом - это просто халява плиз. Пишешь игроку и договариваешься. И всем хорошо. Он получает подарок в рамках моих 30% (а у меня общее состояние приличное) а ты очко и арты не ломаешь. Всем хорошо. Только надо ли такое ?
Я например только так и буду поступать. Не собираюсь я смотреть на 80+ латников. Сами на них любуйтесь. Развлекать пресыщенных обалдуев я не подписывался (в Правилах этого нет ещё пока). Фана от этого не больше чем от гопстопа, проще говоря, только негатив. Проще мне бубен сделать, чем рожать ещё один криво работающий функционал. | 1
Если и делать такое, то только с триггером нападения по действию жертвы, демонстрирующему наличие у нее тривиально флеша и времени: создание или вход в заявку на бой, нападение на нейтралов на охоте или в ГН (или вход на помощь в охоте), создание или вход в заявку в таверне. | -1
На воровском поле с реальными персонажами , а не ботами , драться не намерен . Админы ответили на мой вопрос , менять его не планируют - значит обойдусь без этого направления проекта , не вымру .
А идея о принудительном вовлечении в бой персонажа категорически неприемлема , вне зависимости от расстановки . Может ещё на рулетке предложите определять кому с кем биться ? Достало уже количество случайностей в этой игре , и так выше крыши . Если с тем что 1 орк откинул моих 11 лучников я еще могу как-то смириться , хоть и с трудом , поскольку это в рамках игровой механики , то быть дичью чьей-то там охоты или квеста - никогда . | лучше уж просто не какойто игрок, а победить например два игрока пятого лвла, где угодно, за 120 минут.
или замочить 4 рыцаря, времени 2 часа))) |
К списку тем
|