Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:32
4443
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Обозначение пути для мува


1|2|3

АвторОбозначение пути для мува
В XCOM тоже реализовано подсвечивание пути, притом твои войска стараются избегать огня, ядов, разбити, окон, если есть альтернативный путь.
Ничего не понял, но знаю в каком направлении послать
Теме +. Набежали тут нытики, которые ни стенки, ни ловушки гремлинов установить нормально не могут и считают, что они только от рандома работают.
+
+
реально бесит этот бред, ну че он через огонь ломится, нельзя нормально пройти?
Разрабы!
- Для этой пошаговой стратегии не хватает обозначение мува на поле сражении


какого мува? дайте ему бан
4.2. Запрещено размещать любые сообщения усложняющие чтение форума.
Минус...
Было бы полезно, но с телефона тыкать ещё и для прокладки правильного пути довольно проблематично
Представляю маневры от эз танца, вперёд-назад и ударил. Так же и ящер, побежал в одну сторону, вернулся,ушатал. Ещё такой вопрос если ящер будет закрыт и у него одна клетка будет свободна в конце своей карты, сможет ли он туда-сюда бегать раза 3-4 и потом бить?
Так мы же вроде не просим целиком путь прокладывать, только выбрать один из возможных, чтобы обойти очевидное препятствие. Например, если есть больше одного способа добраться до определенной клетки, комп подсвечивает возможные варианты пути и тебе нужно ткнуть на нужный.
Одно дело научить выбирать путь без ущерба здоровью отряда а другое выбрать более длинный маршрут для умения удар с разбега! Формулируйте свои хотелки правильно))
для Раль:
ну так вперед-назад-вперед-назад-вперед это тоже возможный вариант пути
идея-то хороша но ты же мог ударить чтобы гаранитировано не стать на огонь (по бабе и жуку)
Представляю маневры от эз танца, вперёд-назад и ударил. Так же и ящер, побежал в одну сторону, вернулся,ушатал. Ещё такой вопрос если ящер будет закрыт и у него одна клетка будет свободна в конце своей карты, сможет ли он туда-сюда бегать раза 3-4 и потом бить?
нет
мб играл в кингсбаунти? например рыцарь при ударе может отойти назад и потом влететь в цель
но не побегать туда-сюда пару раз ибо противоречит смыслу разгона
Предлагаю новую идею!
У многих персонажей есть мечи и косы!
В чем проблема им приказать командой имперской своей мышкой так, чтобы те со спины подошли к врагу и сразу с уроном в 112481248 сносили им голову???
Не-не-не, ещё лучше идея !!!
Императорская гидра с легендарной кнопкой "Убить всех"!1
Есть способ не посылать через огонь и сейчас. Просто не посылать! Для этого в крайнем случае есть кнопки "ожидать" и "оборона" а в не крайнем можно бежать в сторону от стенки, тем самым обойти её.

Если же ты настаиваешь на варианте оббегать, тогда я настаиваю на увеличении стенки на 1-2 клетки и возможности выбора её направления. Установки гремлином сразу 2-3 мин. Раскрытие невидимости со 2-3 приближения к невидимке. И увеличение всего поля боя на 1 клетку во все стороны.
Вполне хорошая идея, ка кпо мне.сделать чтобы юнит выбирал более безопасный путь, ну или хотя бы чтобы немного была возможность корректировки движения в пределах разумного
что за мув? Кто в курсе?
для Къю:
Есть способ не посылать через огонь и сейчас. Просто не посылать! Для этого в крайнем случае есть кнопки "ожидать" и "оборона" а в не крайнем можно бежать в сторону от стенки, тем самым обойти её.

Если же ты настаиваешь на варианте оббегать, тогда я настаиваю на увеличении стенки на 1-2 клетки и возможности выбора её направления. Установки гремлином сразу 2-3 мин. Раскрытие невидимости со 2-3 приближения к невидимке. И увеличение всего поля боя на 1 клетку во все стороны.


о боги, что ты несешь?! зачем?!


предложение для разрабов в том, чтобы не программа решала за тебя, куда бежать, а ты сам решал, как тебе двигаться.
Этот бой пример тому: я имел равноценную ситуацию, когда справа клетка в огне, а слева - "чистая" клетка. По центру я не могу пройти(преграда). За преградой моя цель хита. Следовательно, мне преграду надо обходить. Естественно, я пойду по пути "чистой" клетки. Но программа здесь решила, что поджаристый и хрустящий ушастый поц - вкуснее будет, чем не прожаренный.
для Дионис Язычник:
Это ты что несешь. Эта преграда и создана для того что бы ты или шел через нее или терял ход обходя.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM