Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Батл пасс/battle pass/компендиум |
Предлагаю рассмотреть ввод батл пасса в игру. Идея не новая, но хорошо зарекомендовавшая себя и легко масштабируемая. Батл пасс можно запускать как на время ивентов, так и на обычный период — месяц или сезон. Наполнение для него в игре уже есть, поэтому реализация не требует изобретать что-то с нуля.
Можно взять удачные решения из других игр. Например, как в Dota, сделать бесплатный батл пасс для всех игроков. В бесплатной версии за уровни можно выдавать ресурсы, золото, ивентовые очки, а также небольшие награды вроде миников, существ ГЛ или «поднятых» артефактов с ограниченным сроком действия. Прокачка уровней может идти через ежедневные задания или просто за активную игру — бои, ивенты, участие в игровых активностях.
Также можно использовать подход из Hustle Castle, где на время ивента есть бесплатный и платный батл пасс. В бесплатном игрок получает ресурсы и обычные предметы, а в платном — больше ресурсов и более ценные награды. Такой формат хорошо мотивирует играть активнее, но при этом не заставляет донатить.
Задания для батл пасса уже фактически существуют в игре, их можно использовать без серьёзных изменений. Либо вообще отказаться от жёстких условий и давать очки просто за игру, чтобы прогресс шёл естественно.
По наполнению батл пасса можно использовать уже существующие игровые элементы: существа ГЛ, «поднятые» артефакты, миники, ресурсы, золото, временные или уникальные награды. Отдельно стоит рассмотреть добавление премиум-образов для героя на определённых уровнях батл пасса, по аналогии с арканами в Dota. Это не влияет на баланс, но даёт статус и дополнительную мотивацию докачивать пропуск. | хорошо зарекомендовавшая себя и легко масштабируемая
cringe
типичный механизм фомо | Да куда ж еще активнее играть?
Активность ради активности. | Как на листовке из одного сериала «Дотеры рвутся к власти»
Вас что, Laaf покусала?))
Имхо будет не столько больше активности, а больше мультов, фармящих ништяки с помощью баттлпаса..
Не то, чтобы я был против из принципа, но тут крайне много подводных камней, реализация может сделать ситуацию с фин. качем и мультоводством еще хуже, чем есть сейчас | для Flambo:
игры приведены лишь в качестве примера
что касаемо подарков за прокачку, то есть большое количество непередаваемых «ништяков», вроде артефактов, частей артефактов, эликсиров, мини артефактов, существа гл, образы, умелка | для Elaa:
Ну в целом то тогда может быть оно и звучит здраво тогда, если не сломает и без того шаткую сущность того, что мы тут зовем игровой экономикой…
Хотя ко всему что начинается со слова «платный» по отношению к тому же компендиуму, тут может быть негатив от общества, если награда зацепит акционку)
Вообще вот интересно было бы в целом почитать раз в год или в два года хотя бы планы администрации по развитию, хотя бы тезисно, как было сильно раньше, чтобы понять вообще чего следует ждать, и вообще следует ли ждать что-то)) (Имею в виду разные обновления) | а толку? какие там награды делать?
в этой игре нет уникальных наград
ГЛ существа только... но это слишком имба будет (если на выбор легендарку)
и фуфло если рандом | Идея, действительно, не новая, но очень даже рабочая, и используется в большинстве современных мобильных игр. Пара хороших наград в конце месяца мотивирует игроков на ежедневную активность. С заданиями тоже проблем не будет: от "устройтесь N раз на рудник" до "проведите N боев в дуэлях ГТ". Можно бустить любые активности и гильдии на выбор.
а толку? какие там награды делать?
Здесь люди за пару бриллиантов 70 боев отбивают по КД. Награды придумать легко: от ресурсов, артефактов существ и элементов ГН до свитков призыва, очков гильдий и премиум-скинов в платной версии пасса (донат-донат). | для Mederon:
Кул, проще дальше таверну дрочить, лол. Кому ваши ресики/свитки/миники сдались в 2026ом. | Кому ваши ресики/свитки/миники сдались...
Определенно, не тому, кто в бой ходит раз в три месяца. А так-то - это все стандартные ивентовые награды, их 10к человек выбивают. | в этой игре нет уникальных наград
скины существ, скины перса, внешний вид поля боя, личной информации
Миллион идей как это можно реализовать и монетизировать без ущерба балансу | Также можно подход из Hustle Castle, где на время ивента есть бесплатный и платный батл пасс. В бесплатном игрок получает ресурсы и обычные предметы, а в платном — больше ресурсов и более ценные награды. Такой формат хорошо мотивирует играть активнее, но при этом не заставляет донатить.
Отвратительная практика. Платный батлпас — это тот ещё скам, потому что игрок платит за контент реалом, но при этом его не получает сразу и обязан ещё и "открыть" его активной игрой. | для Сброд:
соглашусь
просто накидываю мыслей, чтобы можно было за что-нибудь зацепиться и сделать | Платный батлпас — это тот ещё скам, потому что игрок платит за контент реалом, но при этом его не получает сразу...
Так-то любые микротранзакции - скам: люди платят реальными деньгами за виртуальные товары, которые, в итоге, все равно остаются во владении разработчика, вместе с аккаунтами и всем виртуальным имуществом игроков. | Так-то любые микротранзакции - скам: люди платят реальными деньгами за виртуальные товары, которые, в итоге, все равно остаются во владении разработчика, вместе с аккаунтами и всем виртуальным имуществом игроков.
Аминь, буквально примитивные психологические приемы любой онлайн игры, а особенно в мобилках. Но 95% человечества ведутся. В ГВД это банально ГЛ покемоны, бесконечные сеты артефактов и бесконечная таблица статов. | | За ежедневный вход в игру давать ядовитый гриб - норм будет |
К списку тем
|