Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:49
3604
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПодсветка целей на поле боя
Есть предложение по улучшению интерфейса, легко реализуемое, но весьма удобное. Суть в следующем:
Сейчас на поле боя при ходе юнита подсвечиваются темным поля, до которых он может дойти, плюс при наведении курсора на вражеский юнит, дополнительно подсвечиваются поля, на которые может дойти тот (зачем это надо, не знаю, смысла особого не вижу). Поля, недоступные, а также занятые своими и чужими стеками остаются девственно :-) зелеными.
Мне кажется, было бы очень удобно ввести дополнительно подсветку тех полей под вражескими юнитами, которых может атаковать свой. Тоже прозрачным, но не темным, а светло-красным или розовым. Реализация не должна ничего стоить, поскольку эти поля точно уже определяются (меч же при наведении появляется вместо ходульки), а цвет для них другой задать тем более не проблема.
Полагаю, за эту фичу все вам будут очень признательны!

ЗЫ: И еще. Если введете, то следующий шаг: при ходе стрелков делать подсветку разной интенсивности на цлели полного и половинного урона, ибо как в пятерке считаются расстояния по диагонали -- это отдельная песнЯ :-(
по ЗЫ:
да у всех стрелков ( со сломанной стрелой ) дальность 6. фигуру из квадратиков, определяющую область полной стрелы запомнить очень легко в принципе. Но: если бы это было сразу видно на курсоре, действительно было бы удобно.
Угу, и будет у нас не поле боя, а разноцветная мазайка... ИМХО это лишнее, ибо запутаться будет элементарно.
ЗЫ: Да и вообще зачем это, если добегает, значит может ударить ))
1. Для вражеского юнита подсвечиваются поля его хода, чтобы во время перемещения своего стека ты не попал под его удар (если стоит такая задача).
3 Какая нафиг мозаика? Всего несколько полей, и только при ходе юнита. И как, интересно, ты собрался путаться? Темно-серое от розового не отличаешь? :-)
Сколько раз уже видел в бою комменты типа "блин, не заметил вражьего скела..." и т.п. И все так: одинаково серые юниты на яркозеленом фоне выглядят очень блекло, когда бой 3х3 за середину переваливает, все поле живыми и трупами усыпано оказывается так, что цель с ходу фиг определишь. А времени на это тратить - так в "час пик" иной раз пара секунд к серьезному облому может привести.

4 Ясно. Но обычно просматривать всех врагов во время хода просто некогда.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM