Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:02
1918
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторСерьёзный вопрос по механике урона (помогите разобраться, уже месяц мучаюсь)
Народ, я реально уже не знаю куда писать, перерыл весь форум, старые темы за вплоть до 2024, даже на фанвики по героям лазил. Нигде не могу найти ответ, и это сводит меня с ума.

Короче, расскажу с самого начала чтобы было понятно. Все мы знаем, что движок ГВД во многом наследует механики из Heroes of Might and Magic, это не секрет, разработчики сами об этом говорили. Формула расчёта урона построена по тому же принципу — разница атаки и защиты, умноженная на коэффициент, применяется к базовому урону существа, плюс рандомный разброс. Это база, это все знают.

Но вот что я заметил. Я играю некромантом, 5 уровень, атака 18. Бью по стеку крестьян, у которых защита 1 — получаю один урон. Бью тем же рыцарем по скелетам, у которых в описании тоже указана защита 1 — и урон стабильно ниже. Не на единичку, не на случайный разброс, а прямо ощутимо, процентов на 8-10. Я сначала подумал — ну ладно, может рандом, может мне кажется. Но я начал специально записывать результаты боёв. 47 боёв записал, уважаемые. Сорок семь. Три с лишним недели каждый вечер садился, бил крестьян, потом бил скелетов, записывал циферки в тетрадку. Жена уже думает что я сошёл с ума, спрашивает зачем ты каждый вечер в эту игру пялишься с блокнотом.

И результат однозначный — по нежити урон реально ниже расчётного. Стабильно, воспроизводимо, без вариантов.

Дальше я начал копать. Вспомнил, что в оригинальных Might and Magic — я имею в виду не Heroes, а именно RPG-серию, шестую, седьмую, восьмую части — была система врождённых резистов. Нежить там имела скрытое сопротивление к физическому урону. Личи — 30 процентов, скелеты — около 15. Это было прописано прямо в файлах монстров, но нигде в игре явно не показывалось. Ты просто бил и видел что урон ниже, а почему — поди разберись.

И вот я подумал — может, разработчики ГВД заимствовали не только общую формулу урона из HoMM, но и эту скрытую таблицу расовых резистов из ММ? Это бы идеально объясняло то, что я наблюдаю. 9-10 процентов недобора по скелетам — это как раз примерно тот уровень скрытого сопротивления, который был в MM6-7 у базовой нежити.

Но и это ещё не всё. Я вспомнил одну совсем уже дикую штуку. В Heroes of Might and Magic IV, которую делал Nival, была скрытая механика, которую нашли только в исходниках — некоторые существа получали бонус к защите в зависимости от внутриигрового цикла дня и ночи. Это потом Nival на форуме подтвердила, сказала что это была пасхалка, мол нежить сильнее ночью, ха-ха, весело. Только вот никто не смеялся, потому что люди из-за этого турниры проигрывали.

И я подумал — а что если в ГВД тоже есть нечто подобное? Что если нежить получает скрытый бонус в зависимости от серверного времени? Я же не зря записывал время каждого боя. И знаете что — ночные бои действительно показывали чуть большее отклонение. Не настолько чтобы утверждать наверняка, выборка маленькая, но тенденция есть. Мне нужно больше данных.

Я даже начал думать — может это связано с реальными фазами луны? Звучит безумно, но вспомните, в Diablo 2 был скрытый бонус к Magic Find в зависимости от системного времени компьютера, и это нашли только через 8 лет после релиза. Всё возможно.

Я потратил на это три недели жизни. Три недели записей, подсчётов, перечитывания старых форумов. Я перечитал ВСЮ ветку по формулам урона за 2010 год, все 48 страниц. Я нашёл и скачал PDF-ку с разбором механик MM7 на немецком языке и переводил её через гугл-транслейт. Я написал пост на реддите в сабреддит по Might and Magic с вопросом про скрытые резисты нежити и мне ответил один чувак из Чехии, который якобы работал тестировщиком на Nival, и он сказал что да, скрытые резисты были во многих играх серии и часто переносились из проекта в проект.

В общем я уже был готов написать огромный гайд, разоблачающий скрытую механику, которую никто не замечал годами, и прославиться на весь форум.

А потом я зашёл в профиль скелетов и увидел что у них просто надет щит, который даёт +4 к защите, и их реальная защита не 1, а 5. Я три недели сравнивал юниты
механик циклов дня и ночи тут нет, вот калькулятор, пользуйся:

https://daily.heroeswm.ru/n/Calculators#damage
Это паста?
тема закрыта by -Oyama- (2026-02-15 03:19:57)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM