Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:20
3900
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторивенты без возможности проигрывать
душная и унылая шляпа потеть каждый бой ради 10 убогих частей артефакта, сделайте как раньше было с попытками или делайте награду больше или вводите батлпас какой нить хотябы чтоб ресы лутать нормально
ввести тонну имперок бесполезных для 99% игроков мы можем, а сделать адекватные награды и удобсто в отыгрывании события мы не можем
суть мысли дайте возможность лузать на волне 1 раз
p.s писал подпитым но думаю все поняли мыслю
бывает что даже на самой низкой сложности надо потеть чтобы на последнем ходу выиграть... Это проблема балансировки
Тогда пусть хотя бы награду повысят
Ивенты выгодны на низких уровнях за счёт дешёвых артов и на высоких за счёт акционки, которая одинаковл стоит на всех уровнях, а баффы разные.
А среднии плохо. Если играть в магазинных, есть риск проиграть, а если в акуионке, то там даже без сливов в очень небольшой +, а если их много, да ещё если покупать зельч восстановления...
Больше шансов на ошибку -> выше средний результат -> меньше получаешь частей
При этом право на ошибку всё ещё стоит прочности артефактов, так что считай ивент дороже и меньше окупается
И почему без права на ошибку ивент? Кнопку рестарта дали, вот тебе право на ошибку (даже не на конкретный бой, а на ивент)
База в первом посте
Просто не играть не вариант если что то не нравится?
Сделать лучше - НЕТ

Просто не играй - ДА
А что мешало не потеть, а пройти на мин. сложности в ЛЮБЫХ артах? Части дают, потеть не надо. Быстро пробежался и всё. Проигрывать на лайте не надо.
Или что, мозг тоже вспотел подумать?
для Гельд:
Рандомная генерация существ без балансировки, я иногда бил 1-ю сложность потому что 4-5-6 сложности гораздо сложнее из-за всяких ядовитых и существ с магией и высокой инициативой который нереально много насыпало

Настолько генерация рандомная и не сбалансированная, что последние цели оказываются гораздо сложнее чем первые...

Из-за этого проходить такие ивенты уныло и не интересно - выбор как бы есть, но его нет!)
Да, в последнем ивента часто случалось так, что бить самую высокую сложность было намного легче, чем более "лёгкие".
А третий раз кнопку "перегенерировать" лучше не нажимать - подбирает абсолютно неудобных противников.
А что мешало не потеть, а пройти на мин. сложности в ЛЮБЫХ артах?
Потому что не у всех игроков заполнен инвентарь на 400/350 , да и на лёгкой сложности бывают сливы, не говоря уже об очень низкой награде и месте в общем зачёте.
База
А мне нравится, что не надо долбить одну волну в надежде на лак/мораль/атв шкалу и т.д. слил и слил, пофиг
Если запасной слив усилит мясо, то идея так себе.
А вот убрать героев с 3-4бд было бы норм.
Сделать выбор уровня сложности ивента и соответствующие коэфициенты по награде сложно-100℅, норм-80℅, легко-60%.
Сложно представить как предложенное должно выглядеть. Все не любят проигрывать. Поэтому надеюсь админы будут хотя бы как-то отслеживать, что генерация каких-то наборов мобов и героев с ололо лака и БД ведёт к слишком частым сливам и негативу.
Поддерживаю
Пробежал ивент на плюшке на минималках, сточил всю хрень, что в инвентаре мешала, получил очки го и гн и еще одну хрень, которая теперь в инвентаре мешает.
events with 1 try for top score with enemies having 4 luck and 4 bd is just bad design. better to just roll the dice and give top 100 to lucky participants. lost 1 fight where enemy 11.1 initiative shooters went before my 12 initiative hero. cute random indeed.
Ивенты без права на ошибку тупо не интересные.


Обычно до первого поражения какой то драйв, азарт. После первого как рукой снимает.

На последнем ивенте мне стало не интересно в него играть в первый же день. Типа слился в первый день по какой то фигне, по невероятному стечению обстоятельств, макс реза не будет, интереса играть больше нет.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM