| Автор | ивенты без возможности проигрывать |
душная и унылая шляпа потеть каждый бой ради 10 убогих частей артефакта, сделайте как раньше было с попытками или делайте награду больше или вводите батлпас какой нить хотябы чтоб ресы лутать нормально
ввести тонну имперок бесполезных для 99% игроков мы можем, а сделать адекватные награды и удобсто в отыгрывании события мы не можем
суть мысли дайте возможность лузать на волне 1 раз
p.s писал подпитым но думаю все поняли мыслю |
| бывает что даже на самой низкой сложности надо потеть чтобы на последнем ходу выиграть... Это проблема балансировки |
Тогда пусть хотя бы награду повысят
Ивенты выгодны на низких уровнях за счёт дешёвых артов и на высоких за счёт акционки, которая одинаковл стоит на всех уровнях, а баффы разные.
А среднии плохо. Если играть в магазинных, есть риск проиграть, а если в акуионке, то там даже без сливов в очень небольшой +, а если их много, да ещё если покупать зельч восстановления... |
Больше шансов на ошибку -> выше средний результат -> меньше получаешь частей
При этом право на ошибку всё ещё стоит прочности артефактов, так что считай ивент дороже и меньше окупается
И почему без права на ошибку ивент? Кнопку рестарта дали, вот тебе право на ошибку (даже не на конкретный бой, а на ивент) |
| База в первом посте |
| Просто не играть не вариант если что то не нравится? |
Сделать лучше - НЕТ
Просто не играй - ДА |
А что мешало не потеть, а пройти на мин. сложности в ЛЮБЫХ артах? Части дают, потеть не надо. Быстро пробежался и всё. Проигрывать на лайте не надо.
Или что, мозг тоже вспотел подумать? |
для Гельд:
Рандомная генерация существ без балансировки, я иногда бил 1-ю сложность потому что 4-5-6 сложности гораздо сложнее из-за всяких ядовитых и существ с магией и высокой инициативой который нереально много насыпало
Настолько генерация рандомная и не сбалансированная, что последние цели оказываются гораздо сложнее чем первые...
Из-за этого проходить такие ивенты уныло и не интересно - выбор как бы есть, но его нет!) |
Да, в последнем ивента часто случалось так, что бить самую высокую сложность было намного легче, чем более "лёгкие".
А третий раз кнопку "перегенерировать" лучше не нажимать - подбирает абсолютно неудобных противников. |
А что мешало не потеть, а пройти на мин. сложности в ЛЮБЫХ артах?
Потому что не у всех игроков заполнен инвентарь на 400/350 , да и на лёгкой сложности бывают сливы, не говоря уже об очень низкой награде и месте в общем зачёте. |
| База |
| А мне нравится, что не надо долбить одну волну в надежде на лак/мораль/атв шкалу и т.д. слил и слил, пофиг |
Если запасной слив усилит мясо, то идея так себе.
А вот убрать героев с 3-4бд было бы норм. |
| Сделать выбор уровня сложности ивента и соответствующие коэфициенты по награде сложно-100℅, норм-80℅, легко-60%. |
| Сложно представить как предложенное должно выглядеть. Все не любят проигрывать. Поэтому надеюсь админы будут хотя бы как-то отслеживать, что генерация каких-то наборов мобов и героев с ололо лака и БД ведёт к слишком частым сливам и негативу. |
| Поддерживаю |
| Пробежал ивент на плюшке на минималках, сточил всю хрень, что в инвентаре мешала, получил очки го и гн и еще одну хрень, которая теперь в инвентаре мешает. |
| events with 1 try for top score with enemies having 4 luck and 4 bd is just bad design. better to just roll the dice and give top 100 to lucky participants. lost 1 fight where enemy 11.1 initiative shooters went before my 12 initiative hero. cute random indeed. |
Ивенты без права на ошибку тупо не интересные.
Обычно до первого поражения какой то драйв, азарт. После первого как рукой снимает.
На последнем ивенте мне стало не интересно в него играть в первый же день. Типа слился в первый день по какой то фигне, по невероятному стечению обстоятельств, макс реза не будет, интереса играть больше нет. |