Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:14
3593
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторУбрать 13 анти в равных боях
Давно напрашивается. Хаоты и деферы имеют преимущество а 13 анти на все фракции не имеет ничего общего с реальными боями. Надо брать среднюю анти на уровне для остальных фракций. Тем более если по таким мт потом балансятся фракции. Как по мне полный бред который давно надо пофиксить
Бред анти как раз таки больше всего режет хаос , но ты прав его нужно убрать из равных боев . Потому что теряется смысл прокачки и отстройки замков .
Хаос как раз страдает сильнее всех от анти из воздуха.
Можно не убирать целиком, но считать от максимума (меньшая основа, анти), а не (большая основа, анти). Например, при 6 основной умелке у одного игрока и 3 у другого (при прочих равных) давать 3 анти.
Или как ТС предложил со средней на уровне. Так уже сделано для ботов в ГС.
Тема актуальна. Текущий наброс анти ломает баланс, и не только на лоу.
Что за новичок, как можно не знать что нужно именно перки защиты уменьшать в % соотношении с 10% до 7%, или вовсе до 5% нужно смотреть сначала на 7% как покажет, но 10% - это имба которая выигрывает атакеров во всех смыслах.Ну а про хаос уже ответили, даже дефером можно хаосов победить если хоть немного есть логики в ходах
для Вещий-Олег:
Хорошо, давай ты дефером некром от чумок, а я магом хаоситом в дуэль?
для Туториал:
Настолько новичок что ль? не забудь ещё гарге скорости добавить да и голему можно что мелочиться то)
для Вещий-Олег:
в теме речь о неадекватной анти в равных боях, при чем тут 10% дефа и каким новичком надо быть чтобы не отличать одно от другого?
ну в равные бои стоит изменить влияние анти: уменьшить его в три раза относительно других боёв!
Кстати, в новости об МТ сказано о действии зелья фракций + зелья гильдий. Получается, текущая механика с антями-по-основной-умелке ещё и неправильная.
Большинство соперников тупо не пробивали обвешанного антями огра.
Тема актуальна.
Почему анти не ровняют по более высокому? С какого перепугу анти приравнивать к высшей основной умелке?

Видимо так проще разрабам, не хотят 5 минут лишних покодировать.
Теме плюс. Ничего не имею против равных боёв, но максимальная анти друг на друга - это уже не про равенство, а какой-то бред, который делает бои "очень интересными и динамичными" (или как там звучит эта знаменитая фраза).

Очень весело играть, когда за некра упоротого в атаку стрелка РС невозможно пробить даже на первом круге. А после кожи и уклона можно вообще дальше не играть. И всё это из-за нарисованной 12 анти.

Ещё каким-то магическим образом именно в равных боях появляются всякие ТЭ от защиты с ассасинами, ТЭу от защиты через пауков и прочие глиняные билды, которые абузят именно 12 анти, строя свой билд только от этого. Но, существует ещё куча фракций и альтов, которые никак не могут обернуть это в свою пользу, поэтому просто сделайте средний пояс анти по уровню и всё.
Ну или убрать анти вообще ,пусть статы будут равными но анти игроки сами должны качать.
в таком формате предложению минус.
В равных только если уменьшать основную умелку игроков на средний уровень.
иначе монофраки-перекачи будут давить тех, кто играет разными фракциями
Ну или убрать анти вообще ,пусть статы будут равными но анти игроки сами должны качать.

Отличная идея
Формула анти просто играет на руку деферам, особенно степам и вк. С другой стороны очень сильно режет удачу, что мне на некре, против эльфов и орков +.
Нужно убрать, а то хаосов и деыеров такиетбалансы ослабляют. В гт они потом слабее получаются
Ещё каким-то магическим образом именно в равных боях появляются всякие ТЭ от защиты с ассасинами, ТЭу от защиты через пауков и прочие глиняные билды, которые абузят именно 12 анти, строя свой билд только от этого. Но, существует ещё куча фракций и альтов, которые никак не могут обернуть это в свою пользу, поэтому просто сделайте средний пояс анти по уровню и всё.

сюда же конченных некров с 70 дефа 200 чумками и сопрой, тупо породили кучу убогих глинобилдов кроме равных нигде не пригодных
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM