Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:59
1244
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторРеформа наградных ивентовых артефактов
С каждым новым ивентом все больше накапливается разнообразных наградных артефактов – ценных и не очень, безусловно полезных, нишевых и откровенно мусорных.

Сейчас этот процесс поставлен на бездумный конвейер, но за время с начала выдачи таких артефактов накопилось изрядное количество проблем и неудобств, связанных с разделением артефактов по уровням.

В частности, вот первые пришедшие в голову минусы текущего положения:
1. По мере выдачи новых сетов почему-то начали странно «плавать» границы выдачи «великих» артов – есть сеты, где «великие» арты выдавались с 15 уровня, есть где с 16-го, а сейчас уже в некоторых выдают с 17-го. В том же сете единства вообще веселая ситуация, когда весь «великий» сет с 15 уровня, а кега – с 16-го. А недавно выданный щит раздора, совместимый с сетом единства – уже вообще с 17 урвоняю. И со временем этот бардак будет нарастать.
2. «Великие» артефакты, выдаваемые с 15-17 уровня, в подавляющем большинстве случаев на уровнях 20+ откровенно слабы и уступают артефактам из магазина и акционке. Давно напрашивается ввод четвертой категории артефактов для хаев, но даже если введут, это будет всего лишь очередной «костыль», сглаживающий проблему, но не устраняющий ее в корне.
3. «Простые» и «средние» артефакты выглядят неплохо для нижней планки уровня, на который они выдаются, а вот для игроков, находящихся на верхней границе диапазона выдачи – уже смотрятся непривлекательно. Например, «средние» артефакты для 12–16 уровня игроку 16-го уровня зачастую кажутся насмешкой и используются по принципу «продать и забыть» или «сточить и выбросить».
4. Выдача артефактов сильно растянута во времени, полный сет в среднем собирается 1,5–2,5 года, в результате чего выданные первые артефакты из сета для активных игроков теряют актуальность задолго до сбора всего сета, так как они за это время успевают перейти из категории «простых» в категорию «великих». Хочешь сет по своему уровню – приходится «простые» и «средние» продавать сразу после выдачи и покупать «великие», так сказать «на вырост».
5. Игроки, собирающие сеты для профессионального бизнеса по сдаче их в аренду, вынуждены занимать много места в инвентаре под одинаковые сеты для разных уровней.
6. Какому-то злому гению пришло в голову вместо «простых», «средних» и «великих» начать придумывать хаотичные вычурные эпитеты для соответствующих градаций артефакта, что сильно усложняет их идентификацию при поиске на рынке (и это таких пока что мало, а будет становиться с каждым разом все больше и больше...).

Для решения этих и других проблем предлагается провести реформу наградных артов. Суть реформы – убрать три градации по уровням, а статы и характеристики артефактов сделать масштабируемыми в зависимости от уровня надевшего игрока – в точности по аналогии с акционными артефактами.

То есть у каждого арта будут базовые характеристики и дальнейший прирост по типу «+%1 урона в ближнем бою за каждый уровень героя» или «+1 защита за каждый третий уровень героя» или «+1 скорости существам 1-3 уровня для героев до 8 уровня, +1 скорости существам 1-4 уровня для героев до 12 уровня, +1 скорости существам 1-5 уровня для героев до 16 уровня» и т.п.

Все ранее выданные артефакты при этом слить в одну общую категорию, убрав эпитеты. То есть «простые» и «великие» мечи, щиты и сапоги каких-нибудь подземелий станут просто «мечами», «сапогами» и «щитами» подземелий с масштабируемыми характеристиками.

Стоимость ремонта было бы справедливо установить по «средней» градации артефактов (ибо в большинстве ивентовых сетов ремонт «великих» артефактов неадекватно дорогой).

Чего удастся добиться в результате такой реформы:
1. При повышении уровня игрока артефакты с ивентов всегда будут ему «впору», даже если он получил их пару лет назад.
2. Ивентовые артефакты станут пользоваться большей популярностью у игроков-хаев, так как не будут уже катастрофически уступать госартам.
3. В два и более раз сократятся списки артефактов на рынке по разделам (обувь, плащи и т.п.), так как исчезнут градации. И
Поддерживаю, по ходу прочтения понял что предложишь, а значит идея напрашивается
Единственное что у "простых" артефактов меньше стоимость ремонта, а значит и сильно меньше цена, сложно придумать что сделать
Гильдию бы еще какую-нибудь, где эти арты можно было бы использовать
Много букв
Минус
Все арты должны быть на складе клана # 10131 и точка. Этой идее однозначный плюс.
Где наши данжи что бы точить арты?
для Брейди:
Так ГС, ГИ и ГВ же
Против, мне нравятся три красивых листика и мемный Лоу камень, не хочу меньше картинок
для Заэл_Адский:
Гильдия Искателей: 0 (617) +983
Для начала вот почти данж, куда можно напятиль что угодно)
Что-нибудь нужно с ними сделать. Как минимум перестать выпускать новые и придумывать новые комплекты
Артов в инвентарях до второго пришествия
для башня007:
Любую перечисленную гильдию без них проходить можно спокойно
Ну если серьезно, то
1) в идее не решена проблема с ремонтом, средний ремонт неадекватно высок для Лоу, а великий ремонт в 16к вполне себе адекватен для хаев
2) многие закупали прошлые арты ради красивых картинок и коллекций, сливать вместе старые арты однозначно плохо
3) цена на арты с динамическими статами обесценит хорошие результаты хай лвл игроков и принесет огромное количество золота Лоу лвл рестартерам(огромное относительно их уровня, а не в абсолюте)


Но как минимум поддерживаю идею отбить пальцы тому, кто придумывает запутанные названия на основе своей шизы, где долг,закон и правосудие это "очевидные градации одного и того же слова по смыслу"
для Брейди:
Покажи мне как ты спокойно в госе проходишь ГИ =)
Ой, не заметил, что многабукв даже в рамочку не влезло :(

Чего удастся добиться в результате такой реформы:

1. При повышении уровня игрока артефакты с ивентов всегда будут ему «впору», даже если он получил их пару лет назад.

2. Ивентовые артефакты станут пользоваться большей популярностью у игроков-хаев, так как не будут уже катастрофически уступать госартам.

3. В два и более раз сократятся списки артефактов на рынке по разделам (обувь, плащи и т.п.), так как исчезнут градации. И не надо будет ломать голову над витиеватыми эпитетами для различения артов по уровням. Все это значительно упростит жизнь как игрокам-торговцам и арендодателям, так и рядовым покупателям.

4. Выравняется ценность артефактов вне зависимости от уровня, на котором игрок прошел ивент. Младшим уровням, для которых заработок от продажи артов может быть весьма важным, это позволит продавать свои награды подороже. Не будет такого ажиотажного спроса на артефакты для «старших» уровней, особенно высокой прочности, который сейчас наблюдается для самых ходовых артефактов – цена усреднится из-за большего предложения.

5. Можно будет освободить место в инвентаре, собирая один сет без разделения по градациям. Да и путаницы с картинками в инвентаре станет намного меньше.
Ивентовые артефакты станут пользоваться большей популярностью у игроков-хаев, так как не будут уже катастрофически уступать госартам.
А где они уступают-то? Большинство шмоток с ивентов сильнее акционки
для Korvin Fikys:
Разумная критика, которая и мне приходила в голову, но эти шероховатости считаю не такой уж тяжелой платой по сравнению с положительным эффектом. Понятно, что всем не угодишь, но у нас и так слишком часто игнорируется мнение игроков, так что who cares?

1) в идее не решена проблема с ремонтом, средний ремонт неадекватно высок для Лоу, а великий ремонт в 16к вполне себе адекватен для хаев

Тут ничего особо не сделать. Назначить среднюю цену - здравый компромисс. Разница между ценой ремонта трех градаций не настолько огромная, чтобы создать сильный перекос.

2) многие закупали прошлые арты ради красивых картинок и коллекций, сливать вместе старые арты однозначно плохо

Насчет "многие" я бы поспорил, но соглашусь, что есть некий пласт игроков, которые увлекаются коллекционированием без особой цели. И для них такая реформа будет неприятной, но есть и положительная сторона - можно будет продать образовавшиеся дубликаты и вернуть часть золота, заодно освободив место в инвентаре. Понятно, что у части артефактов дизайн разных градаций заметно отличается, но какую из трех картинок оставить для "объединенного" арта - вопрос чисто технический.

3) цена на арты с динамическими статами обесценит хорошие результаты хай лвл игроков и принесет огромное количество золота Лоу лвл рестартерам(огромное относительно их уровня, а не в абсолюте)

Ну да, наступит некая уравниловка, но вроде бы шаг к более справедливому распределению доходов и улучшению здоровой конкуренции.

Да, снизятся сверхдоходы у топов-хаев, но большинство из них так сильно и не нуждаются в золоте (если они не заядлые лудоманы).
Да, подрастет прибыль от продажи артов у "малышей" - зато, может, часть из них это мотивирует подольше задержаться в игре и прокачаться дальше, а также старательнее биться в ивентах, чтобы получить повыше прочность и окупить затраты, а не отбивать кое-как в бомже, чтобы не остаться в убытке при мизерных наградах от админов. А сейчас зачастую арты для лоу и мидлов в принципе неликвидны и годятся только для стачивания.

Но как минимум поддерживаю идею отбить пальцы тому, кто придумывает запутанные названия на основе своей шизы

Лиат уже создавал в ИИП такую тему, это действительно отчасти позволит устранить "косметическую" сторону проблемы. Но пока нет уверенности, что она была поддержана админам (или что ее вообще кто-то их них прочитал).
для Korvin Fikys:
цена на арты с динамическими статами обесценит хорошие результаты хай лвл игроков и принесет огромное количество золота Лоу лвл
Можно добавить, чтобы прочка, которую получишь, зависела не только от результата, но еще и от уровня. Лоу могут получить максимум 60 прочки, средние 70 и хаи 80.
Старые арты лучше не трогать, пусть будет, как есть.
Покажи мне как ты спокойно в госе проходишь ГИ =)
Я на 13 лвле проходил. Половину прошел в сете зверобоя стрелковыми билдами разных фракций. Остальное либо в госе руками либо в сете океана на авто

Ги конечна и там нет такого что ты там целый сет в 0 сточишь. Так что не понял понт твоего аргумента, у игроков это шмотье либо место занимает, либо перепродается
для Брейди:
Ну тогда не надо распыляться, якобы спокойно можно проходить в госе, Когда сам проходил не в нем)
понт твоего аргумента а это вообще о чем?)) Ты сказал, я попросил пруф, пруфов нет)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM