Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:11
3266
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторАтб шкала
Есть церберы с ини 17.2
Есть элем разума с ини 12

Как правильно понять, с какой вероятностью после гейта церы обгонят разумника и сколько нужно ини чтобы прямо точно обогнали.
Чтото не могу понять как посчитать
Условно юнит с ини 10 (или герой) шкалу "пробегает" до своего хода за 1 ход.

17,2*1,5 (из-за ожидания) /12 = 2,15

Должен обогнать (т.е. успеет добежать дважды по шкале до своего хода)
Только вот если элементаля закинет, скажем на 0,1 вперёд в начале боя по ATB (т.е. ему только 90% шкалы пробежать до хода), тогда

12/0,9 -> 13,33 (мнимая иня элика)


Тогда пёс уже не обгонит

Тогда инька 17,8 нужна, чтобы гарантированно учесть такой подвох
>3
А разве мнимая иня элика не только на старт шкалы влияет?
Ну то есть второй ход будет уже не мнимая*2, а "та, что написана" х2?
Я почему то так думал. У кого ини было меньше и ходили первее - второй круг - уже после.
второй круг - уже после
Тут все действо будет разворачиваться до хода героя)

И паршиво, что обгоняет...
>5 Эм, а герой то причём? Я круг хода юнита имел ввиду. Есть такие "психи" , что по 2 раза могут "ходить" до Гера.
Или нет?)
для TrampSnake:
Да, конечно есть
Просто к тому, что положение на второй ход цера может зависить от разброса шкалы для элема
Если обращать внимание, очобенно на охотах бывает что 2 стека церов и чертей гейтишь, один обгоняет, героя там или еще кого а второй нет)

К черту математику
Исчерпывающая статья для понимания всех механик, о которых идет речь ниже:
https://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/atbscale.htm

Правильные ответы на вопросы:

Для начала, как посчитать иню для 100% обгона неприоритетного стека.
Для этого моделируем худший случай - элем получает начальный сдвиг 10 (максимальный), а цербер минимальный (0).

Через 8 тиков элементаль будет стоять в точке 8*12+10 = 106 и делать ход.
Значит цербер через эти же 8 тиков должен пробежать больше 156, т.к. стартует с 0 и после гейта откатывается на 50 (половина шкалы) назад.

156/8 = 19.5, значит для 100% обгона НЕприоритетным стеком (это важно) нужна инициатива 19.6. В случае, если стек приоритетный, например красный герой в пвп дуэли (слева на поле) перед синим героем, то хватило бы 19.5 (в этом случае стеки через 8 тиков стоят в одной точке и порядок хода определяется приоритетом).

На первый вопрос о том, какая именно вероятность, ответить вот так "на пальцах" несколько сложнее, потому что мы имеем дело со 121 равновероятными возможностями (11 разных стартовых сдвигов у двух стеков).
Для упрощения расчета таких вероятностей был написано специальный калькулятор.

https://daily.heroeswm.ru/n/prodvinutyi-atb-kalkulyator

С его же помощью можно проверить также мой предыдущий ответ.
Сначала проверка. Ставим приоритетный стек 12, неприоритетный 19.6 + отмечаем БД (БД и гейт с точки зрения АТБ шкалы одно и тоже) и смотрим на Вероятность двух ходов до оппонента (Неприоритетный).

Пишет 100%.
Хорошо, теперь ставим 19.5:
Неприоритетный → 2 хода: 99.17%

Уже не 100%, значит расчеты верные.

Теперь ставим 12 и 17.2 (изначальный вопрос):
Неприоритетный → 2 хода: 18.18%

Это и есть ответ.
Просто пришел гений и всем показал мастеркласс)
Я же тебе говорил ответ недели 2 назад
для Liat:
Так надо не рыбу давать, а удочку))
кто хочет - тот возьмет
для omni:

Почему гвд в белом списке, а Дейли нет?

Ведь домен один
Ведь домен один
это не важно, сервера разные
бдшнуть после гейта можно? (ветки бд нету у кд, не обращал никогда внимания)
Ни разу не видел

Думаю, что нельзя
сайт игры гвд может и в белом списке, а вот бои куда-то ходят, что бы долго запускаться :)
для TeliJiO:
нет
Это как с ожиданием
Фикс сдвиг
хоть есть одно бд базовое, ни разу не видел бд после гейта
бдшнуть после гейта можно?
нет, там и так пол хода тратится
сайт игры гвд может и в белом списке, а вот бои куда-то ходят, что бы долго запускаться :)

бои ходят также на сайт игры

загружают парочку скриптов и потом обращаются к battle.php
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM