Форумы-->Творчество-->
| Автор | Альт-Мафия 362. U-362. Регистрация |
Текстовая ролевая игра: Подводная лодка Ю-362
Количество игроков: ровно 10 человек, регистрируемся ;)
Цель игры: выжить. Игра завершается, когда на борту остается ровно 2 человека
Длительность раунда: 1 игровой день (24 часа реального времени)
Перед стартом Ведущий выдает каждому игроку в ЛС (личные сообщения) случайный набор из 4 характеристик:
Профессия (например: Инженер, Врач, Капитан, Кок, Электрик)
Багаж / Оснащение (например: Разводной ключ, Кислородный баллон, Набор медикаментов)
Психологическая черта (например: Параноик, Альтруист, Клаустрофоб, Шпион)
Скрытая уязвимость (например: Хронический кашель, Алкоголизм, Астма)
Игровой процесс и Фазы раунда. Каждый раунд делится на две фазы: День (обсуждение и раскрытие карт) и Ночь (голосование и действия)
Фаза 1: День (Аварийная ситуация). Ведущий описывает новую поломку или проблему на подлодке (например: «Затопило отсек связи, падает уровень кислорода»). Игроки обязаны публично раскрыть одну любую из своих четырех характеристик и аргументировать, как именно она поможет лодке выжить прямо сейчас. Идет свободное текстовое обсуждение (посты, ролевой отыгрыш, споры). Игроки пытаются понять, кто на борту бесполезен или опасен.
Фаза 2: Ночь (Изоляция). Тайное действие: Игроки, чьи профессии или черты имеют ночные действия (например, Врач может спасти от уязвимости, Шпион может узнать чужую карту), пишут Ведущему в ЛС.
Тайное голосование: Каждый игрок отправляет Ведущему имя того, кого он хочет запереть в затопленном отсеке (выбросить за борт / изолировать) или отправить через торпедный отсек на корм акулам (роль маньяка).
Итоги раунда: Ведущий подсчитывает голоса. Игрок с наибольшим количеством голосов выбывает из игры. Перед смертью его оставшиеся характеристики раскрываются публично. Игрок может завещать свои предметы анонимной запиской своему бади. Игроки разбиты на пары со своими бади и могут общаться лично. Но не факт, что их бади будет иметь навык использовать спрятанный предмет. Задача победить парой или продержаться как можно дольше.
Ресурс жизнеобеспечения: Подлодка теряет 10% прочности каждый ход. Если игроки в Дневной фазе не смогли логически обосновать ремонт (например, Инженер применил Разводной ключ), урон удваивается. Если прочность падает до 0% — погибают все. Это заставляет игроков не просто избавляться от неприятных людей, но и думать о выживании судна.
Тайные союзы: Игрокам, потерявшим бади, разрешено общаться в ЛС вне общего форума с одним другим потерявшим бади, предварительно уведомив и согласовав это с ведущим. Чтобы у всех был шанс работать парой до самого финала.
Никто не знает в какой день недостаток кислорода и замкнутое пространство проявит в каком человеке самые отрицательные качества и он станет маньяком... Даже его бади об этом не узнает... Регистрируемся! | Пример как будут выглядеть роли:
1. Капитан
Профессия: Капитан дальнего плавания.
Багаж: Сигнальный пистолет (1 заряд, может публично оглушить любого игрока днем, лишив его права голоса на один ход).
Черта: Лидер.
Уязвимость: Гордыня (не может голосовать против того, кто проголосовал за него в прошлый ход).
2. Бортинженер
Профессия: Главный техник.
Багаж: Тяжелый разводной ключ (дает +20% к ремонту лодки вместо стандартных +10%).
Черта: Скрытый Маньяк 🩸
Особое свойство: Начиная с Ночи 3-го хода, может прислать Ведущему в ЛС имя жертвы. Этот игрок погибает мгновенно, минуя голосование.
Уязвимость: Вспышки гнева.
3. Судовой врач
Профессия: Хирург / Травматолог.
Багаж: Медицинский кейс (может ночью спасти одного человека от Уязвимости или от нападения Маньяка. Себя лечить нельзя).
Черта: Гуманист.
Уязвимость: Клаустрофобия (в критических ситуациях путает карты игроков).
4. Радист
Профессия: Специалист по связи.
Багаж: Портативный радиосканер (ночью может узнать, с кем в ЛС переписывался любой один игрок, но без текста сообщений).
Черта: Любопытный.
Уязвимость: Глухота на одно ухо.
5. Ученый-океанолог
Профессия: Исследователь глубоководных впадин.
Багаж: Архив засекреченных карт (ночью может узнать точный процент прочности подлодки и характер поломки на следующий ход).
Черта: Хладнокровный.
Уязвимость: Паническая боязнь темноты.
6. Судовой Кок
Профессия: Повар.
Багаж: Набор профессиональных ножей.
Черта: Душа компании (его голос на дневном голосовании весит как 1.5 голоса).
Уязвимость: Лишний вес (потребляет двойную норму кислорода, если отсек поврежден).
7. Электрик
Профессия: Специалист по проводке.
Багаж: Высоковольтный кабель (ночью может заблокировать дверь в отсек одного игрока. Этот игрок не сможет использовать свое ночное действие).
Черта: Параноик.
Уязвимость: Тремор рук.
8. Боцман
Профессия: Завхоз и надсмотрщик.
Багаж: Стальные наручники (может ночью заковать одного игрока. Закованный игрок днем обязан раскрыть две характеристики вместо одной).
Черта: Жесткий.
Уязвимость: Алкоголизм.
9. Пассажир-Миллионер
Профессия: Спонсор экспедиции.
Багаж: Чемодан с деньгами (абсолютно бесполезен для ремонта подлодки).
Черта: Эгоист (если подлодка отремонтирована, может ночью «подкупить» Ведущего, чтобы узнать скрытую уязвимость любого игрока).
Уязвимость: Морская болезнь.
10. Офицер службы безопасности
Профессия: Силовик.
Багаж: Табельное оружие (ночью может проверить одного игрока. Ведущий отвечает «Маньяк» или «Мирный»).
Черта: Подозрительный.
Уязвимость: Посттравматический синдром.
В ходе игры за первые 4 дня будет выкинуто за борт 4 игрока, при этом раскрыты все 4 характеристики у каждого. Врать нельзя, недоговаривать можно. На пятый день будут розданы ещё 3-4 характеристики каждому, так что при наличии маньяка не всё будет раскрыто к гранд-финалу.
Регистрируемся! | Пример какая будет вводная и первый день игры:
Внимание экипажу научно-исследовательской подлодки "Ю-362". На глубине 4000 метров произошел неустановленный внутренний взрыв. Основной двигатель заглушен. Мы легли на дно. Оружейный отсек заблокирован. Связь с поверхностью полностью утеряна. Система жизнеобеспечения переведена на аварийные аккумуляторы. Текущая прочность корпуса: 100%. На борту 10 человек. Кислорода и энергии хватит только на двоих, если вы хотите дождаться спасателей. Ваша цель — выжить. Любой ценой!
День 1: Паника в темноте
Аварийная ситуация: Взрывом выбило распределительный щит в хвостовой части. Половина жилых отсеков погрузилась в полную темноту. Начинает расти уровень углекислого газа.
Системный урон: Если щит не починить, в конце раунда прочность лодки упадет на 20% вместо базовых 10%.
Задача для игроков (День): Раскрыть одну свою характеристику и объяснить, как исправить проводку или пережить темноту.
Подсказка для логики: Здесь критически важен Электрик с кабелем или Бортинженер с разводным ключом. Если игроки проголосуют против них, лодка мгновенно получит огромный урон.
Фаза Ночи: Офицер безопасности делает первую проверку. Маньяк пока не может убивать, он затаился и голосует как все.
Регистрируемся, будет интересно! С вашими текстовыми отыгрышами и интригами в ЛС среди бади, про которые расскажете после резов! ;) | ИИ руку приложил?))
да ладно давайте уже во что угодно сыграем ( не в обиду Бабе Гном, просто не читала и пока не хочу, вдруг опять закроется рега ) | | Да, через ИИ генерировала, задала много запросов и сделала вводные, чтобы объединить мафию и бункер. Вроде получилось неплохо. Закрывать не планирую, если припрётся оглая - посылайте её дружно в Экзу ))) | | в бункер как-то думала открыть игру, придумала, как можно на форуме тоже сыграть, но вроде так и не реализовала, так что поглядим, надеюсь) | если припрётся оглая - посылайте её окэй, босс
Запись | ох, играли мы в Бункер тут под руководством Чтотика. в итоге переругались и игру закрыли досрочно ахах
запись) | точно, играли, нашла даже роль))
Пол: Мужчина;
Возраст: 29;
Профессия: Учитель;
Опыт работы: 3 года;
Хобби: Изготовление мыла;
Опыт хобби: 3 года;
Фобия: Арахнофобия (боязнь пауков);
Черта характера: неуверенность;
Багаж: Револьвер с патронами;
Доп. инфа: Составляет сложные головоломки |
К списку тем
|