Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Новые фишки фракциям |
Сделать фракциям доп бонусы по игре (вне боя):
Как пример
Магам за каждый уровень умения до 10 включительно - 0,1% на комиссию с рынка, с 10 по 14 умелку + 1 слот на рынке;
Гномам до 10й умки - 1% к скорости кузни, 10-14 по минус 1% к стоимости еемонта, минус 1 цветок ведьм на крафт за 12й и 14й;
Темным эльфам минус кд на гильдии ночью, с 10 по 14 за каждые 2 умения + 1 цель/контракт ночью
Эльфам около того же днем
Демонам увеличить инвентарь, типа за счет призывных больше носят и быстрее по карте передвигаются, с абу чуть ли не моментально
Модете накидать свои варианты по недостающим или предлодить по этим фракциям | | Можно сделать, что применять бонусы модно только от 1 фракции, после выбора, сменить так скажем основу можно не раньше чем через 2 недели, либо за брюлики | | Рыцарям с 1 - 10 по 2 % к зп на предприятиях сделать, мол еще охранную функцию выполняют и можно устроиться на любое предприятие, кроме алмазной шахты, сверх максимального кол-ва раб мест, 10-14 + 0.125 очка к гильдии за трудоустройство (без стака с абу) | Ну попробуем )
Рыцари, Фараоны, Некроманты - +0,5%, +0,25% и +0,1% к зарплате за БУ на добыче, обработке и производстве соответственно
Светлые эльфы, Темные эльфы - днем и ночью +1 цель на охоте, +0,25% к добыче в золоте за БУ, +0,1% к шансу найти артефакт на охоте за БУ
Гномы - -1% к времени ремонта и +0,05% к зарплате на всех типах предприятий за БУ
Маги - -1% к времени зачарования и +1 к базовой вместимости инвентаря за БУ
Варвар, Степной варвар - +1 контракт в гильдии наёмников и гильдии лидеров, +0,25% к добыче в золоте с ГН и ГЛ за БУ
Демон - +0,5% к награде в ГВ / ГРж за БУ, постоянный бонус х1,25 к скорости перемещения по карте | | 4, чтобы не арбузили - бонус действует при переключении на любую фракцию, НО только от той фракции, которая прокачена на персонаже больше всего по очкам. Если абсолютно одинаково - выбирается бонус "сверху вниз" в списке фракций | | Общей идее + | рыцарь: каждый взятый в бой крестьянин по окончании боя может выдать своему лорду одну дополнительную монетку, чем выше умение рыцаря тем больше шансов вместо золота получить равноценный элемент
некромант: по окончании выигрышного боя некоторые живые противники становятся скелетами и идут за некромантом в его отряды гильдии лидеров.
маг: в самом начале сражения может усеять поле боя магическими ловушками сила и количество которых зависит от умения мага и его текущих колдовства и знаний. | для NecrKostya:
Ну на сам бой как у мага не стоит влиять, жто тогда всем баланс править везде | Магам за каждый уровень умения до 10 включительно - 0,1% на комиссию с рынка, с 10 по 14 умелку + 1 слот на рынке;
Гномам до 10й умки - 1% к скорости кузни, 10-14 по минус 1% к стоимости еемонта, минус 1 цветок ведьм на крафт за 12й и 14й;
Темным эльфам минус кд на гильдии ночью, с 10 по 14 за каждые 2 умения + 1 цель/контракт ночью
Эльфам около того же днем
Демонам увеличить инвентарь, типа за счет призывных больше носят и быстрее по карте передвигаются, с абу чуть ли не моментально
а варварам вернуть сопротивление к магии, как это было у них ИЗНАЧАЛЬНО...
и убрать подготовку! | для zorroDanil:
Ну это уже умение фракции менять, тут немного про другое) но что подготовка бесполезгое г, в этом соглашусь |
К списку тем
|