Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:04
2599
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

АвторУдачливый чародей - не корректная работа навыка
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1662250215

Каст усиленных каменных шипов пример 1:
Боэтия посетила удача!
Герой Боэтия нанес 456 повреждений Гоблины-шаманы. Погибло 91.
Боэтия посетила удача!
Герой Боэтия нанес 456 повреждений Гоблины-шаманы. Погибло 91.

Каст усиленных каменных шипов пример 2:
Боэтия посетила удача!
Герой Боэтия нанес 456 повреждений Гоблины-шаманы. Погибло 91.
Герой Боэтия нанес 228 повреждений Гоблины-шаманы. Погибло 45.

1. Сейчас для каждого задетого врага например АОЕ от каменных шипов - свой шанс ролла удачи.
Должно: Шанс один и общий как для АОЕ магии (по нескольким) так и для одиночной.

2. При удачном касте героем Каменных шипов на 2х врагов - у Героя 3 анимации - КАСТ + СТРЕЛЬБА (Удача) + СТРЕЛЬБА (Удача).
Должно: только один КАСТ + анимация удачи (без анимации стрельбы).

3. Шанса удачи нигде не указано, он по формуле как и у отрядов? или как в справке HoMM 10% за единицу "Удачи" у Героя? По ощущениям он сильно занижен.
актуально
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1656733675

Аналогично, нужна корректировка навыка чтобы усиленный урон был от каста по всем, а не выборочно по юниту.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1656736630

Вот еще бой, смысл тот же, работает криво
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // ]
Детский сад. Нашли поверхностные неувязки и бегом кричать. Если же подумать чуть подольше, то вырисовывается вполне логичная картина:

1. В этом нет абсолютно никакой проблемы, ведь в сумме всё равно будет 30%. Просто не кастов, а отрядов.
А вот если бы шанс был общим, то отсчёт шёл бы по ходам героя, а значит могло бы пройти 2, а то и 3 хода без удачи в принципе… что для такого хаота без чары равносильно поражению, ведь критично важно сбить вливание урона со старта. Партикулированные проки делают усилки более равномерными, устраняя качели на уровне целых каток

2. Наоборот хорошо, ведь без доп. разбирательств понятно, по кому прошла удача, а по кому нет. Мешает это, опять же, только людям с докапываниями ради докапываний

3. Да, ровно такой же, как и у отрядов. Проверяли, и не раз. Просто формула куда сложнее, и учитывает все срабатывания и не срабатывания. Что означает, что лак по единичке циклопа мешает дальнейшему лаку по 140 кабанам и т.д.
Либо если механика изначально кривая, то хотя-бы описание навыка изменить, что не заклинание подвержено удачи, а рандомное касание заклинанием вражеских юнитов, а если по себе кидать метеор?
Работает неочевидно, я сам всегда думал что работать должно как описано создателем темы
Но на практике работает лучше и играбельнее, я бы не менял
для Ильнур:
Если реализация сделана через обход, то не факт, что всё остальное сломается. У тэ тоже есть отряды, и, вот...
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1663975360
Удача по себе проходит. Задумка соблюдена
для Гуль Верн:
но сверкание анимации удачи над куклой героя 5 раз за ход это не ок
актуально
актуально
Добавлю и свой по этой теме также)

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1667713513
не исправлено
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM