Форумы-->Творчество--> 1|2|3
| Автор | Мафия №363 "Последнее испытание" Регистрация |
Приветствую мафиозное сообщество и предлагаю всем нам окунуться в атмосферу прекрасного мюзикла "Последнее испытание" по мотивам серии книг "Сага о копье"!
Желая получить абсолютную власть и стать всесильным, Тёмный маг Рейстлин Маджере, заручившись поддержкой брата-близнеца и Светлой Жрицы, решает спуститься в Бездну и сразиться с Богиней Тьмы.
Что ждёт героев на этом нелегком пути и каким будет Последнее испытание?
Ссылка для ознакомления: https://sites.google.com/view/mafia-last
Роли:
Сторона: Свет
1. Пар-Салиан
Верховный маг, глава Конклава и Белых Мантий,
хозяин Вайретской Башни, один из самых могущественных живых
магов на всём Кринне
Цвет мантии: Белый
Сущность: Добро
АС1: "Вы все у меня на карандаше!"
Ведет записи обо всех способных учениках, видит цвет мантии или сущность игрока
на выбор
АС2:"Верну на путь истинный"
Один раз за игру может вернуть игрока светлой стороны без АС (мирного жителя) из Бездны
2. Крисания
Почитаемая жрица Паладайна (божество-покровитель Богов Добра). Гордая, добрая девушка
Цвет мантии: Белый
Сущность: Добро
АС1: "Испытание Гордыней"
В любом споре считает, что правда на ее стороне, и блокирует АС выбранного игрока на 1 ход. Не действует на Рейстлина
АС2: "Испытание верой"
Отправляет ГМ сообщение типа "верю, что игроки Х и Y носят белые мантии", получает ответ: верно/неверно
ПС: Испытание Любовью
Если ее находит Рейстлин, помогает ему получить ключи от врат Бездны, после погибает. Жестоко, но что поделать.
ПС2: защита от одного килла
3. Карамон Маджере
Брат-близнец Рейстлина Маджере, Герой Копья, храбрый умелый воин, отлично владеющим мечом. Очень любит своего брата, всегда бросается к нему на помощь
Цвет мантии: Белый
Сущность: Добро
АС: Безупречный герой.
Мечом отразит любую атаку на защищаемого им игрока (дважды подряд одного нельзя).
Может защищать себя 2 раза за игру.
ПС: "Ты же брат мой"
При использовании килла на Рейстлина умирает вместо него, при условии, что в этот момент не защищает Рейстлина или себя. В этих случаях убийства не будет.
4. Тика Маджере
Жена Карамона, веселая искательница приключений и хозяйка трактира
Цвет мантии: Белый
Сущность: Добро
АС: "Вот угощенье в счет заведенья!"
Наливает игроку чарочку-другую вина, в ходе беседы узнает, куда ходил игрок на ночь глядя
Мирные жители - 8
Цвет мантии: Белый
Сущность: Добро | Сторона: Тьма
Несут командный килл, не отслеживается, нести может любой игрок, цель выбирается большинством голосов
1. Такхизис
Темная госпожа, королева Тьмы, глава Богов Тьмы. Даже дети и глупцы не упоминают имя Такхизис всуе. Её имя приносит тьму, разрушение и смерть.
Цвет мантии: Черный
Сущность: Зло
АС: "Иди ко мне, встань рядом со мной"
Проверяет игрока на наличие АС, если АС нет, то на следующий ход отправляет игрока к себе в Бездну (аналог убийства)
ПС1:"Хозяйка тени своей"
При посадке/убийстве Госпожи ее АС1 передается ее тени
ПС2: защита от одной посадки
2. Суккуб
Молодая сексуальная дьяволица-искусительница
Цвет мантии: Черный
Сущность: Зло
АС: "Надругательство"
Лишает выбранного игрока всех его физических сил, включая АС, на 1 ход
3. Кошмар Бездны
Кошмар из времен детства, парализующий и беспощадный
Цвет мантии: Черный
Сущность: Зло
АС: "Умирай, Рейстлин!"
Убивает Рейстлина, если находит, это убийство не сможет предотвратить даже Карамон:
"Ты один, и брат твой не придёт на помощь.
Ты колдун великий, но погас посох —
И теперь ты наши кулаки вспомнишь!
А теперь ты наши кулаки вспомнишь! Слабак!"
4. Тень Госпожи
Не имеет АС, но получает силу Такхизис (ее АС) в случае посадки/смерти Темной Госпожи
Цвет мантии: Черный
Сущность: Зло
Сторона: Сумерки
1. Король-Жрец
Правитель Империи Истара, обладал полной церковной и политической властью. Его гордыня, беззаконие и жажда истребить все, что казалось ему злом, вызвала гнев Богов и уничтожила Истар.
Цвет мантии: Белый
Сущность: 1 ход – Добро, затем Зло
АС: "Бесовская ересь, на костер дорога!"
Убивает выбранного игрока, считая его Злом
2. Даламар
Единственный ученик Рейстлина Маджере и шпион Конклава Магов, за интерес к запретной магии считается Темным Эльфом. Двуличный
Цвет мантии: Белый (нечетные ходы), Черный (четные)
Сущность: Добро (нечетные ходы), Зло (четные)
АС1: "И нашим и вашим за копейку спляшем"
Являясь хорошим шпионом, видит, имеет ли выбранный игрок АС.
АС2: "Тайная магия"
Если нашел игрока (кроме Кошмара и Рейстлина) с АС1 , может применить эту АС1 на следующий ход, что это за АС – не знает.
ПС: "Верный ученик"
Если использует АС на Рейстлине, то они узнают друг друга и могут победить вместе
3. Рейстлин Маджере
Могущественный Темный Маг, Герой Копья, брат-близнец Карамона. Один из величайших волшебников Кринна.
Цвет мантии: Черный
Сущность: Зло
АС1: "Черное с белым смотрится дивно!"
Использует АС на двух игроках, ищет Крисанию. Если находит, получает письмо, что Крисания найдена. Крисания пребывает в счастливом неведении, умирает на следующий ход
АС2: Танго со смертью
Поиск Такхизис, АС используется на двух игроках при открытии врат Бездны. Становится доступной после успешного АС1 (ключ найден).
АС3: Властелин Ничего
Используется, если Такхизис найдена. Мир погружается в Бездну, Рейстлин досрочно побеждает.
Альтернатива (на выбор игроков при реге):
АС3: Властелин Ничего
Используется, если Такхизис найдена. При использовании АС3 Рейстлин забирает с собой 3 игроков (1 сверху по списку, 2 снизу)
Если при использовании АС3 остается один Рейстлин и еще 2 игрока, то мир погружается в Бездну и Рейстлин побеждает.
ПС: Ключи от врат Бездны.
Если находит Крисанию, то получает ключ, открывающий врата Бездны
ПС2: защита от одной посадки | Игра форумная, без личек. Мафия может координироваться.
Сет рассчитан на 19 участников, если будет меньше/больше желающих, можно откорректировать.
Предложения и замечания приветствуются, если кто-то захочет ознакомиться с мюзиклом – буду рада, он того стоит:) | | + на 8 | если кто-то захочет ознакомиться с мюзиклом – буду рада, он того стоит:)
Хай ток попробуют не ознакомиться. | Самое главное забыла:
ГМить буду со СвиноПасом, ему отдельная благодарность за оформление сайта, крепкие нервы и полугодовое обсуждение мюзикла) | | Тряхнем стариной... + | | Запись!) | | + | | № 1 | 1.sQreen
2.Kitarel
3.Oglaya
4.
5.
6.
7.
8.LuckyButterfly
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19. | | + №13 | Господа записавшиеся). Вас ждет чудное голосование по одной из ролей сеттинга, плиз - кто записался, сразу через две точки ставьте САМИ свой выбор (по типу LuckyButterfly : AС3=бездна\победа )
Потом по большинству примем решение. | для СвиноПас:
Я может невнимательно читаю, но...
"При использовании АС3 Рейстлин забирает с собой 3 игроков (1 сверху по списку, 2 снизу)"
Куда забирает? И что при этом происходит? Игра продолжается, только эти четверо куда-то свалили? | для Kitarel:
дочитай, там чуть ниже.
Если при использовании АС3 остается один Рейстлин и еще 2 игрока, то мир погружается в Бездну и Рейстлин побеждает. | | Тут вопрос - досрочная победа если нашел Такхи , либо желательно помучиться). | для СвиноПас:
А если нет?
К примеру в игре отсалось 6 игроков, Рейст использует АС3, "забирает с собой 3 игроков (1 сверху по списку, 2 снизу)", допустим он у нас 2й по списку, что происходит то? | для Kitarel:
Пардон, там не хватает уточнения "в Бездну")
Все верно, игра продолжается, но выбывают 1 игрок перед Рейстлином в списке участников и двое после него.
Если после этого в сете останется только 3 участника, включая Рейстлина, то он побеждает. | | А. Ну лан, добавлю уточнение. Все в Бездну!)) | для Felicity:
Тогда наверное не забирает, а отправляет. Сам он остается же?
Спасибо за разъяснения)
Я тогда за первый вариант. AС3=победа |
1|2|3К списку тем
|