Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:54
2450
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

АвторМаринад от бота.
Так как в ПЗ на него не написать, то тут просьба править баг.

ИИ отказывался самоубиватся, и тупо ожила, игрока бы за такое уже в Бан отправили, мы помним Стручка, так зачем Вы поощряете так вести себя ИИ?

Бой.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1666885848&show=NEqazPfs

Просьба править.
Аналогичный бой.

То что это баг значит подтверждение. Если бы ИИ сбои в одном бою, то это одно, а тут второй.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1666886915&show=NBIAEF7f
это баг
так как
ИИ отказывался самоубиватся
Что? Как он вообще посмел против игрока сражаться?

В боях вполне логичное поведение, стрекозы ждут когда у грифона спадут боевые рефлексы, чтоб не отлетать от х урона. То что в данном конкретном бою это ни на что не влияло, но в целом тактика рабочая и они так легко разбирают популярные "коробочки" с грифонами.
для Soulcatcher:
Диванные тактики идите мимо.

В боях вполне логичное поведение, если у ИИ есть стрелки. Где в данных боях стрелки? Где? Не надо выдовать неспортивное поведение ИИ за Ваши хотелки. Если бы были стрелки, то поведение логичное. В данном бою поведения ИИ является Неспортивным поведением и маринадом, за что игроков штрафуют.
В данном бою поведения ИИ является Неспортивным поведением и маринадом, за что игроков штрафуют.
Покажите тему где за такие действия (неспортивное поведение) был штраф. Тем более ход бота мгновенный, он не думает 15-30 секунд, для фиксирования маринада.
Что за бред?

Когда в игре было такое, что бот начинает сливаться к концу игры?

Маринадил здесь только ты, не прожав автобой
Маринадил здесь только ты, не прожав автобой
И повышею себе деф, что бы бот мне сделал потери меньше.


Что за бред
Не вижу бреда, вижу что Вы не шарите.

для Doktor_Zi:
ход бота мгновенный, он не думает 15-30 секунд, для фиксирования маринада.
Если бот ожидает без явной на то причины много много раз, это баг.
Ещё раз, у бота не было стрелков, цель бота была самоубиство, что он делал с неохотой.
цель бота была самоубиство
цель бота победить, какое самоубийство, о чем вы..
Давно уже такое есть, что по грифу не бьют подряд, чтобы с ответки не умереть. Скайнет умнеет.
для Doktor_Zi:
цель бота была самоубиство
цель бота победить, какое самоубийство, о чем вы..

У бота не было другого варианта. Даже не представляю как там можно было слить.

Давно уже такое есть, что по грифу не бьют подряд, чтобы с ответки не умереть. Скайнет умнеет.
Пожалуйста, были другие существа, не что не мешало ИИ агрится на них, причём тут гриф? Если баг именно из-за грифа, то надо править Грифа игрока и ИИ бота.
О боже, ИИ посмел обойти мою абузную ловушечку? Срочно пишу в техраздел!!!

Пожалуйста, были другие существа, не что не мешало ИИ агрится на них, причём тут гриф?
А других существ он не лупит, ибо они жирные, и не выгодно активировать дополнительные ответки за круг. Вот именно потому, что боту грозило слить, он выбрал забивать стеки по одному, что полностью верное решение, максимально приближенное к человеку (за исключением отлёта стрекоз)

P.S. И я прошу админов прекратить наконец издевательства над Заэл_Адский. Запретите ему создавать темы. А то из раза в раз он приходит сюда... и позорится
О боже, ИИ посмел обойти мою абузную ловушечку? Срочно пишу в техраздел!!!
Это не корретная работа ИИ.

Ещё раз, если включить автобой, потери будут больше, в ручную это чистрый маринад.

прошу админов прекратить наконец издевательства над Заэл_Адский.
Согласен, у меня даже появилась обращения к админам

для Maxim (adm) и Alexander (adm):
Просьба проверить бои игроков Soulcatcher, Морж_Просто_Морж, Doktor_Zi и Гуль Верн, на предмет уязвимости и использования бага, ибо они защищают данный баг и ошибки не видят. Это уязвимость игры, уже не только я встретил данный баг. Есть ещё темка. https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3090663
Если Выше перечисленные персонажи пользуются уязвимостью игры, просьба выдать им заслуженную награду по всей строгости закона, как были раньше наказаны и другие игроки которые пользовались багами в свой личной корысти.
Интересно попадешь ли ты в раздел «идиотека « к шерифу.
Как по мне , то явный кандидат .
для D_Sok:
Изучайте

2.10. Запрещен троллинг (размещение на форуме провокационных сообщений с целью вызвать конфликты между участниками, оскорбления и оффтоп).

2.2. Пользователям запрещается оставлять на форуме сообщения, содержащие матерную, вульгарную, оскорбительную, клеветническую, хамскую, непристойную, призывающую к насильственному свержению власти, разжигающую национальную рознь и расовую вражду, унижающую достоинство того или иного пола, расы или сексуальную ориентацию, а также любую другую информацию, нарушающую законы и подзаконные акты РФ или морально-этические нормы

4.6. Запрещается оскорблять других игроков, а также провоцировать на оскорбление. Любой игрок вправе подать жалобу смотрителю, если он считает, что был оскорблен. Однако сроки рассмотрения жалоб не ограничены.


Просьба выдать данному игроку заслуженную награду.
при жалобах на маринад смотритель может обратиться к времени на ход в бою, и так вышло, что ТС нажимает одну оборону в десятки раз медленее, чем комп 20 ожиданий, отсюда напрашивается вывод, что маринад был от ТСа и он пытался подставить ИИ ложной заявкой
Прочёл по диагонали, – поясню за теорию игр

Задача игрока – победить
Задача бота – "не дать победить игроку" {а не "победить", как многие заблуждаются}

Это решает уйму проблем с убивом об гидр, когда магомаги рвутся в мили и пр.
Победить – исключительно ваша задача
Если противник выбрал стратегию "ждать, пока противник (вы) убьётся об гидру" – это исключительно ваша проблема

Это справделиво исключительно для ивента, относимого к PvE-контенту: "обороной войну не выиграть" ~ обороняясь, не победить в PvP
Ну, а в PvE у игры и нет причин побеждать: лишь бы не победил игрок

Так что это фича, а не баг: у игры нет ограничения по времени, она никуда не спешит, а вы – да

Если интересно, то вы повстречались с такой же ошибкой, как и исследователи много лет назад, когда учили нейронку играть в тетрис, выбрав модель кнута (за поражение) и пряника (за получение очков), а потом удивлялись, мол, чего это нейронка выбирает ставить игру на паузу, – имеет право: ограничения-то нет, а пауза гарантирует отсутствие кнута с сохранением накопленных пряников
Иными словами – нет никакого риска
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM