Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:44
3619
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСделать количество рестартов вторичным критерием результата
Добрый день! У нас есть система ивентов с трехслойной оценкой: 1-18-54, где 1 - боссы, 18 - дни, 54 - действия
Предлагаю во все ивенты добавить вторичным критерием номер попытки, с которой взят результат. Например в деревнях результат 53500 (к примеру) - первое место займут люди с 53500-1, дальше будут 53500-2 и т.д.

1) Решит проблему ивентов где 150+ максрезов, и целые тиры наград просто "пропадают"
2) Число рестартов действительно является показателем скила - одно дело пройти ивент на максималку сразу, и совсем другое - насобирать шишек, понять где что нужно делать и только после этого выдать результат
Полностью поддержу.

Всегда сдвигают такие рестартеры и от этого пропадает желание играть.
N-ная попытка это уже сам по себе слив кучи бабла и опыт без гильдий, поэтому крайне редко перепрохожу (этот ивент - исключение). Не нужно. Если уж ввели рестарты (конечно лучше бы их убрать), они не должны влиять на место.
Согласен
Число рестартов действительно является показателем скила смешной
пройти ивент на максималку сразу день в день, вот это скил и должен считаться лучшим результатом
+
Всегда сдвигают такие рестартеры и от этого пропадает желание играть.
Так все равно же будешь сдвинут.

Предложение по факту заключается в том что предлагают порезать награды рестартерам в случае если много максрезов и они по показателю рестартов выпадают как группа из блока наград в более низкий.

То есть те кто будут в районе 51-100 получат награду не за 1-50, а за 51-100 при максималке у всех.


Зачем такие глупости предлагать я не знаю. Ну заняли максималки пусть получают награду как за топ 1-50. Какая разница?
пройти ивент на максималку сразу день в день, вот это скил и должен считаться лучшим результатом попасть куда нужно в этом ивенте - рандом по большей части. Как было знать заранее про обмен гноллов, или про хижину?


Число рестартов действительно является показателем скила смешной
Лучше слушать обличения от мудрого, нежели слушать песни глупых;
потому что смех глупых то же, что треск тернового хвороста под котлом
Екклесиаст 7:6
Зачем такие глупости предлагать я не знаю
сейчас админ борется с ивентами с кучей максималок тем, что крутит сложность
можно просто добавить такой критерий и проблема решится сама собой
Афтор дело говорит
попасть куда нужно в этом ивенте - рандом по большей части. Как было знать заранее про обмен гноллов, или про хижину? Играть с запасом серебра, лучший результат самого опытного топ 1 игрока я увидел закончившего на 19 день. Все (нубы)новички, которые сейчас выше него да и сам он уже выше своего результат из-за возможности рестарта, но не топ 1 по проходкам, т.к чем выше лвл, тем легче пройти балисту обычными лучниками, а также достаток темпа
Решит проблему ивентов где 150+ максрезов
Легче и логичнее просто добавить волны посложнее или сложность повыше на выбор
Как это и было всю жизнь, когда дают 50 основных волн и 50 усложнённых, у кого есть личная жизнь стопились уже на 70-80, а топы рвали глотки на 95-100, и максрезов там было по пальцам сосчитать.
Или когда дают 6 сложностей на выбор, и игрок сам решает, умирать ли ему на 1й, или спокойно отбить на 4-5.

Число рестартов действительно является показателем скила - одно дело пройти ивент на максималку сразу, и совсем другое - насобирать шишек, понять где что нужно делать и только после этого выдать результат

В идеальном мире все уволятся с работы и будут играть день в день без рестартов, по факту топы просто будут чаще отдавать управу. Ну и количество тестовых мультов возрастёт, сейчас Скорп сидит и тестит бои под себя, а будет ещё несколько десятков таких же игроков. Сами же потом и взвоете, что весь топ в мультах.
Зачем снижать себе рез на основе рестартом, если можно все пронюхать мультом?

По факту топ не поменяется, просто будет больше нарушений и дикий негатив.
Я бы например при системе оценки "день в день" просто не играл, есть чем заняться, кроме как бежать отбивать ивенты сразу как они вышли.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM