Снова неофициальная справка на связи. В замке демона апнутая постройка т3 юнитов внезапно высвечивается как «Псарня преисподней», а должно быть «Псарня церберов».
04-07-17 00:31: Изменение замка. Добавлено строение: Псарня церберов.
Скрин залит в альбом:
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=320035&pl_id=7039216
Пока что первым и единственным.
И тут немного пояснения. Улучшения строений в замке Инферно имеют норовение пылать огнём. Это объясняет, почему многие апюниты демона в свою очередь тоже начинают это делать. Таковыми, например, являются бастион ада, пылающие конюшни, сердце бездны, и да, обсуждаемая псарня. Огонь на теле церберов/гончих возгорается с миниартефактами.
Скорее всего ошибка произошла на стадии конструирования моделек к замку, ибо в материалах игры пылающая -
https://dcdn.heroeswm.ru/i/png_castle/inferno_howling_kennels.png -
подписана как howling kennels, коя в HoMM V отвечала за набор адских гончих, а более скромная -
https://dcdn.heroeswm.ru/i/png_castle/inferno_raging_kennels.png -
подписана как raging kennels, коя, наоборот, позволяла нанимать церберов в оригинале
Далее. Просьба устранить наконец разночтения двух секторов между отражением на карте и в прописи, ибо помимо заголовков
https://www.heroeswm.ru/map.php?cx=51&cy=52
https://www.heroeswm.ru/map.php?cx=53&cy=50
Great Wall и Harbour City используются в таблицах экостата и т.п.
https://www.heroeswm.ru/ecostat_details.php?id=90
Пользуясь случаем, напоминаю также про замечание Striker’a о красной разметке между секторами: она залезает на иконку ГЛ (если приглядеться)
В заключение, считаю технической ошибкой пассивное окно персональной информации, что не считает кол-во символов. Ты не упираешься в лимит букв и можешь печатать сколь угодно далеко, а потом тебе всё обрезает из рассчёта 4к. Это дико неудобно при окололимите, и приходится бегать туда-сюда проверять по слову |