Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
| Автор | Изменение в смешанной ГТ разрушило «игру с другом в паре». |
• •
– Мои последние бои:
https://daily.heroeswm.ru/gt/battle/id/6502286/d1/4408/d2/4452
– Ещё 26-го сентября и ранее, в смешанной ГТ при «игре с другом» были вот такие расклады:
17, 16, 15 vs 18, 16, 14.
17, 16 vs 17, 15, 14.
17, 16 vs 16, 15, 15.
17, 16 vs 16, 15, 15.
– А с 14-го октября что-то поменялось, и вместо боёв 2 против 3, стало давать только 2 против 2, и каждый бой напротив хай 20 лвл, реже 19 лвл:
20, 15 vs 17, 16.
20, 15 vs 17, 16.
17, 16 vs 19, 15.
17, 16 vs 20, 15.
20, 15 vs 17, 16.
19, 15 vs 17, 16.
17, 16 vs 20, 15.
17, 17, 16 vs 20, 19.
17, 16 vs 19, 14.
– И ещё 7 боёв подряд, начиная с 28-го октября, одни 20 лвл напротив:
17, 16 vs 20, 15.
17, 16 vs 20, 14.
17, 16 vs 20, 15.
17, 16 vs 20, 15.
17, 16 vs 20, 15.
17, 16, 14 vs 20, 18.
17, 16 vs 20, 15.
• •
– Крайне неприятно из-за этого стало играть, и вот почему:
– Между 17 и 20 лвл слишком огромная разница в прокачке.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1688844776
– Например, в этом бою просто нет урона. 20 дедов с кинжалом, луком и фулл статами в атаку, за 1 выстрел убивают всего 4 искусительницы и 10 прыгунов.
– Игроков 20 лвл в ГТ ходит немного, по сравнению с 16-19 лвл. А когда каждый раз напротив 20 лвл, то попадаются одни и те же игроки.
– Например, за последних наших 7 боя – 3 раза попадается один и тот же игрок за Демона тьмы 20 лвл. При этом 2 из них рядом: 01-11-26,
11:00 утром он, и спустя 1 час 01-11-26,
12:00 в следующем же бою – снова.
– А также: 28-10-26, 22:00 происходит бой против Рыцаря света, а уже через 2 боя 31-10-26, 14:00 – снова он же напротив.
– На 20 лвл игроки намного больше стремятся к эффективности, чем к разнообразию, и выбор чем играть там сильно сужается, по сравнению с более низкими уровнями.
– Поэтому часто будут одни и те же фракции и классы встречаться напротив, что приводит к однотипным боям.
– Например, на 20 лвл популярен Маг от магии света, которого под кожей невозможно пробить. За 5 последних боёв он нам встречался 2 раза.
• •
– Решения:
– Либо вернуть старую систему распределения, какая была ещё 26-го сентября и раньше, либо же вернуть её исключительно под «игру с другом в паре».
– То есть для смешанной ГТ «с другом в паре» сделать отдельную структуру баланса, где всегда будут давать только формат 2 против 3.
– Команда тех, кто ходит парой, будет составлять 2 игрока, а команда соперников – 3. При этом игрок 20 лвл заменяется двумя игроками 16 и 15 лвл, например.
– Если высший игрок, играющий с другом, 17 лвл – то прямо напротив него ставится чаще 16 или 17 лвл, реже 18 лвл, очень редко 19 лвл, и никогда 20 лвл.
– А нижний игрок команды соперников 15 или 14 лвл, возможно иногда и 13 лвл.
– Также, чтобы в 50% случаев команду игроков, играющих парой, ставили с правой стороны, за синюю команду.
– Сейчас же почти все бои происходят за левую сторону. Из 26 боёв – мы 22 раза были на левой стороне, и только лишь 4 – на правой.
• • | мне нравилась смешка прежде всего боями 3на3, неважно даже насчет баланса
теперь 3на3 убрали в смешке, а мясо врагу за моё высокое ЭЛО — вообще несправедливо, тогда должны не +1 за победу в таких испытаниях давать, а + 21..
короче старое точно было лучше, оно не было хорошим, но было лучше точно
_______
про смешку с другом с гандикапом — это вообще сюр, когда 16+16+5 vs 17+17 (условно) | Хочу дополнить тему ещё несколькими проблемами, которые, на мой взгляд, существенно портят игровой процесс, особенно для тех, кто хочет играть вместе с друзьями.
1. Практически полное отсутствие возможности играть в паре с другом
На данный момент единственный более-менее доступный способ регулярно играть вместе с другом — смешанная Гильдия тактиков. Помимо неё существуют турниры, которые проводятся крайне редко, и клановые мероприятия, участие в которых большинству игроков попросту не по карману.
Возникает закономерный вопрос: почему до сих пор нельзя добавить групповой подбор в ГТ для игроков, которые хотят участвовать в боях вдвоём?
ГВД — тактическая игра, в которой огромное значение имеют взаимодействие союзников, грамотное распределение ролей, комбинации армий и умение действовать сообща. Казалось бы, именно совместная игра должна быть одной из её сильнейших сторон.
Однако на практике, если мы с другом хотим поиграть вместе, нам приходится ждать смешанную ГТ, которая доступна лишь раз в час.
При этом возможность регулярно играть с друзьями могла бы положительно сказаться на онлайне, вовлечённости и удержании игроков. Ведь играть вместе зачастую гораздо интереснее, чем постоянно участвовать в случайных боях с незнакомыми союзниками.
2. Разница между уровнями полностью нарушает баланс из-за особенностей отдельных фракций и механик
Проблема заключается не просто в том, что персонажи разных уровней обладают разной силой, а в том, что эффективность отдельных механик совершенно не соответствует разнице в уровнях.
Например, механика прожига, позволяющая существенно снижать защиту противника независимо от его уровня, или фракции, способные накладывать сильные отрицательные эффекты, могут оказывать колоссальное влияние даже на значительно более высокоуровневых противников.
В то же время низкоуровневый персонаж, ориентированный исключительно на нанесение урона, зачастую практически не способен повлиять на исход боя против высокоуровневого соперника.
В результате складывается абсурдная ситуация: персонаж 12-го уровня с прожигом может оказаться в несколько раз полезнее для команды, чем атакующий персонаж 14-го уровня, поскольку первый способен существенно ослабить высокоуровневого противника, а второй не может нанести ему сколько-нибудь значимый урон.
При этом система балансировки, судя по получаемым составам команд, практически не учитывает подобные различия в реальной полезности персонажей.
Таким образом, уровень персонажа сам по себе далеко не всегда отражает его эффективность в смешанных боях. Но баланс продолжает строиться преимущественно вокруг формальных показателей, а не фактического влияния на исход сражения.
3. Гандикап окончательно уничтожает смысл совместной игры в смешанной ГТ
Это, пожалуй, самая неприятная проблема.
Сама идея смешанной ГТ предполагает возможность сражаться в командах с персонажами разных уровней. Однако существующая система гандикапа нередко формирует настолько неравноценные составы, что исход боя оказывается практически предрешён ещё до первого хода.
Особенно ярко проблема проявляется, когда два друга среднего уровня попадают в бой с персонажами значительно более высоких уровней.
В подобных ситуациях тактика, взаимодействие и личное мастерство игроков отходят на второй план. Победа зачастую зависит не от того, насколько хорошо сыграет команда, а исключительно от того, чей высокоуровневый персонаж окажется сильнее.
Конкретный пример:
Бой №1692360091: https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1692360091
Мы с другом играли персонажами 14-го и 14-го уровней, получив в союзники персонажа 18-го уровня. Против нас оказались два персонажа 18-го уровня.
То есть составы команд выглядели следующим образом:
Наша команда: 14 + 14 + 18.
Команда противника: 18 + 18.
Формально подобный бой может выглядеть приемлемым с точки зрения алгоритма гандикапа. Однако фактически оба персонажа 14-го уровня оказываются крайне ограничены в своих возможностях против двух противников 18-го уровня.
Получается, что наш вклад в сражение несопоставим с вкладом высокоуровневых персонажей, а весь бой в значительной степени превращается в противостояние одного 18-го уровня против двух других.
И самое неприятное здесь то, что даже при идеальном взаимодействии с другом наши возможности повлиять на исход такого боя крайне ограничены.
Возникает вопрос: зачем вообще существует тактический командный режим, если система подбора способна формировать бои, в которых тактические решения большей части команды практически ничего не значат?
В заключение
Самое обидное, что ГВД обладает огромным потенциалом именно как командная тактическая игра. Здесь действительно есть глубокие механики, интересные взаимодействия между фракциями и множество возможностей для нестандартных комбинаций.
Однако вместо того, чтобы развивать эту сторону игры и поощрять совместную игру с друзьями, существующие ограничения и особенности балансировки зачастую делают её неудобной и несправедливой.
Хочется, чтобы в командных боях побеждала команда, которая лучше сыграла, а не та, которой алгоритм подбора выдал более подходящее сочетание уровней и фракций.
И, пожалуй, главное: почему в многопользовательской тактической игре до сих пор настолько сложно просто зайти и поиграть вместе с другом? | Вот ещё хороший пример смешки. Обратите внимание на концовку боя. Налицо переливание ЭЛО: хаот начал бить магией по своим стекам в победном бою. Прошу принять меры против игрока OlegZanzara: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=8121506
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1691968777
Полностью поддерживаю слова всех авторов выше. Гандикап и баланс подбора абсолютно сломаны и имеют отвратительные алгоритмы. Почти каждый бой с гандикапом 1.16+ неиграбелен (исключение — соперники с ЭЛО 600–800, которым не везёт по ходу сражения). |
К списку тем
|