Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:00
3493
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторособые способности фракций
Привет всем. Я в этой игре новичок...Подскажите, пожалуйста, какие особые способности имеет каждая фракция.(например у светлых эльфов инициатива +3% без артефактов)
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=38
читай описание там ВСЕ есть
Тренировки
Дисциплинированные рыцари, оплот стабильности Империи, способны увеличивать численность лучников, мечников и монахов, обучая в тренировочных залах крестьян и ополченцев. Чем больше армия – тем больше среди неё способных рекрутов, поэтому эффект тренировок лучше заметен при высоком боевом уровне героя. Рыцари сильно зависят от уровня умения и редко переходят в другие фракции для развития сопротивления к ним.

Некромантия
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.

Уровень умения

1

2

3

4

5

6

7

8

9
Количество скелетов из резерва

12

18

25

40

65

95

130

170

210

Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.

Мини-артефакты
При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Новые предметы могут быть надеты только на боевые отряды, и не могут быть переданы или проданы другому персонажу. Процесс создания мини-артефактов требует некоторых природных ресурсов и имеет ряд особенностей:
# Мини-артефакты могут быть надеты на любой отряд мага.
# Мини-артефакты для разных отрядов должны быть различны.
# Для N существ в отряде нужно выковать N (но не более 30) одинаковых артефактов, меньшее количество не может быть надето;
# Мини-артефакты разбираются с комиссией 10%;
# Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от уровня умения фракции магов;
# Мини-артефакты имеют бесконечную прочность.

Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.
Обращаем Ваше внимание, мини-артефакты - дорогое удовольствие.

Фракция магов также наносит повышенный урон магией нейтралам в гильдии охотников и наёмников:
# урон от одиночных заклинаний=обычный урон*(2+умение мага)/2;
# урон от площадных заклинаний=обычный урон*(площадь заклинания+умение мага)/площадь заклинания.

Заклятый враг
Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание "Союз рейнджеров".

# Шанс нанесения двойного урона: 5%+4%*умение.
# Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 6 при любом уровне умения, по одному на фракцию.
# Отряды эльфов не могут быть выбраны как враг.
# Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.

Сопротивление магии
Как известно, для всех варваров характерна жизнь в постоянном контакте с природными стихиями. Они глубоко почитают природу, настолько сильно свыкаясь с окружающей средой, что часто боги наделяют их устойчивостью к магическим заклинаниям. Благодаря изучению умения "сопротивление магии", каждый отряд в армии варвара имеет сопротивление к любой вражеской магии.
# Сопротивление магии: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Пробивающий удар
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=8
спасибо большое
тема закрыта by l7axan (2009-05-27 18:48:22)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM