Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:11
2541
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМятежи нытиков
Предложение по совершенствованию игрового процесса. (Возможно боян, если да, то извините).
Наверное все в курсе, что в игре много нытья и мало войн. Есть предложение извлечь выгоду для интересности проекта из этих двух игровых моментов, к сожалению, не знаю как исполнить это технически. В разное время представители той или иной расы начинают ныть по поводу ущербности своей основной расы. Предлагаю поставить счетчик, который бы отсчитывал объемы нытья представителей верхних 5-ти лвл по поводу ущербности расы (чтобы нытье было более по делу, а не от отсутствия мозгов или игровой грамотности). По достижению критического объема начинается восстание расы. Восставшие герои расы формируются сл. образом – лучшие (по показанию победа/поражение) реальные герои данной расы каждого уровня и их войска усиливаются на 5-10%, формируется толпа для войны на 3-4 дня. Мятеж начинается в 2-х районах где больше всего представителей «ущербной расы» на момент достижения критической массы нытья. Если в процессе восстания процент побед восставших меньше 50%, то расу следует укрепить на тот уровень, на который были подняты мятежники. Если 50-60 % - укрепить на ½ от уровня подъема. Если процент побед больше 60% - то расу укреплять не надо. По окончании мятежа – 100 золота за результативные бои + мелкие плюшки виде стандартных артов уровня лучшим.
Возможные недочеты – не знаю что делать с теми игроками кто представляет мятежную расу (как вариант – оставить бонус в виде снижения урона от своей фракции, тогда как мятежникам такой бонус не давать).
Таким образом мы сможем внести некоторые элементы саморегулирования в игровой процесс и немного его разнообразить.
С удовольствием выслушаю конструктивную критику и дополнения. Спасибо за уделенное внимание.
я б пошел тут же мятежником от магов сливать для усиления фракции%)
2 маги могт быть и заинтересованы в таком случае, но остальные расы будут биться во всю силу (поэтому неусиление идет от 60%, а не от 75%).
метяжи прикольно,но вот игроков делить не стоит, лучше просто с существами, средний набор армии,а герой как у демонов.
4+
как у демонов во время войны
4 Герои мятежников - по подобию лучших игроков расы, но сами герои нейтральны.
В смысле герой как у демонов?
up
up
АП
^
|
+1
^
|
От нытья тогда совсем отбоя не будет..
И сливов..

Договорятся, начнут нытьем поднимать счетчик и сливать в мятеже.. Их увеличат.. И так все фракции и без остановки..
см п. 3 врядли рыцари поддержат магов в их нытье (это для примера). Договорится будет очень сложно даже просто для слаженного нытья (верние 5 лвлов расы врядли будут ныть только потому что им хочется поныть (не представляю себе ноющего без оч. серьезного повода Крега, но очень хорошо помню акцию протеста магов (клан "Долина магов"))).
15 насчет самоорганизованности нытья ты не прав :)
легко!!!!
15 Ни когда Долина не жаловалась на слабость магов в боях против героев других фракций ;) А вот на невозможность проходить "сложные" уровни на мобах, как могут делать другие фракции, обращали внимание разработчиков и не только мы, кстати. В результате имеем усиленную против мобов магию героя.

По теме, не думаю что это необходимо, так как тестовые бои между героями админы могут провести всегда сами, причем на любом уровне.
17 Не хотел обидеть ваш клан, привел для примера организованный и обоснованный протест.
-1. ну так рассы укрепляца будут пастаяна. и тупо метежники будут проигрывать чтобы их раасса укрепилась))
14+,15+
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM