Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:08
3634
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОбуздать "дикий" рандом
Думаю не только мне кажется, что генератор случайных чисел, используемый в этой игре далек от совершенства. Хотелось бы уменьшить его влияние на игровой процесс.

В боях: для удачи и морали ввести минимум и максимум ходов, через которые может сработать. Например мораль 1 срабатывает не чаще чем раз в два хода, не реже раз в 10 ходов и т.п.
В таверне: вместо одной бесконечной колоды сделать несколько конечных, после того как походил карта идет вниз колоды
1
Рандом действительно жесть полная. Были бои когда игрок А с удачей 1 выпадала по раза 3-4, а у меня с удачей 2 хрен что выпадет за бой(при этом считая двойной выстрел луков как за 2 разных атаки + иня большая у эльфа)
Так же и на оборот бывает удача и мораль 1 зато прет не подетский. Через 3-4 хода удача или мораль или закл.
Да, рэндом в Игре не менее жесток, чем рулет :)) Меня лично он не раз "вывозил" из безнадёжных ситуаций, и переламывал исход боя, причём примерно поровну и в ту, и в другую сторону. А вот то, что удача с критом начинают валить валом под конец боя, т.е. приходится на остатки луков, единички танцоров итд - это имхо действительно закономерность, причём неприятная.
"Думаю не только мне кажется, что генератор случайных чисел, используемый в этой игре далек от совершенства."

Исходя из чего такие выводы? Чтобы это не было голословным нужна достаточно большая статистика, а не несколько боев где удача сработала слишком часто или слишком редко.
2
не вижу никакого противоречия :)
4
Статистика достаточно большая, и боев и карточных игр провел немало. В героях на PC намного более гладко все выпадает.
6
нужна точная статистика типа: было проведено столько-то боев с удачей 1, суммарное кол-во ходов такое -то, удача выпала в стольких-то боях. И это только даст возможность сравнить вероятность, а чтобы проверить, например, независимость выпадения удачи, уже такой кумулятивной статистики не хватит.
7
"удача выпала в стольких-то боях"
очепятка: вместо боев -- ходы :)
вообще в диком рандоме есть своя прелесть, уравнивает шансы
6 ну таверну отложим-там не всегда рандом жестокий. Тактика там тоже неплохую роль играет. А вот насчёт удачи и морали-это точно... Такие темы по раз десять создавались уже. ты прав что нужно ограничить, как попадание по приведениям:
1 стат 1-2 раза за 10 ходов
2 стата 2-4 раза за 10 ходов
3 стата 3-5 раз за 10 ходов
4 стата 4-6 раз за 10 ходов
рандом вроде останется, но не такой жестокий+справедливый.
10
по поводу таверны: посмотрю я, что ты напишешь, когда тебе 27 карт одного цвета подряд выпадут)
9 а зачем тогда мне, например, надевать кольца вдохновения, если "дикий рандом" всё равно уровнавешает шансы выпадения морали?
11. +1000
10
"справедливый рандом" это что такое? :))))

представил, как будут бои проходить: постреляли с расстояния друг друга, потом кто-нибудь говорит - ну все,ребят, я в атаку пошел, а то у меня сейчас 100процент удачи 2-3 хода подряд :))))
12
а они и стоят соответствующе, так как увеличивают не точный показатель, а вероятностный.
11 у меня такое было:) синие карты выпадали. но я их в большинстве скидывал и выйграл, набрав кучу ресурсов:) а играл бы не думая, надеясь на удачный для меня рандом, проиграл бы:)
В общем я согласен только с частью

"В таверне: вместо одной бесконечной колоды сделать несколько конечных, после того как походил карта идет вниз колоды"

только я бы вынес это в отдельную тему, где можно было бы обговорить примерный карточный состав (сколько каких карт должно быть в колоде)
15 а удача? она тоже соотвествующе стоит? и я например не могу себе и вдохновения кольца позволить-с деньгами напряги. Ты не забывай, что в игре не все богатые барыги:)
14 а ты представь, если бы за 10 ударов ты в прива тока 3 раза попал бы!
18
использование перстня вдохновения за бой стоит - 89зол., а использование кольца отречения - 154зол, при этом кольцо отречение дает всего лишь небольшую прибавку в ини и минус защиты. Если перстень вдохновения будет давать более-менее обязательный эффект, то его цена должна сильно возрасти, так как знание того, что на след. ходу ты проморалишь в обязательном порядке - это очень сильная вещь! Точно также можешь сравнить цены амулета удачи и кулона отчаяния, к примеру.

Для привов ввели обязательное попадание, так как был шанс вообще урона не нанести. В случае с удачей и моралью, формально ты можешь и без них обойтись.
11 +++
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM