Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Наносимый урон, радиус выстреллов |
1.Почему-бы не показывать, как в HMM5, интервал величины урона, который будет нанесен атакуемому существу?
2.Предлагаю, показыать радис стрельбы юнитов, так же как радиус их перемещения, только другим образом - например, выделять сплошной линией внешнию границу радуса стрельбы. Я думаю, это пригодится как для лучников, так и для их противников. | | Или можно отмечать так же, как у лучников, когда навесом стреляют. | 1. Обсуждали уже - такого не будет, потому для народа совсем халява начнется и все думать перестанут) Кому надо и кто может, те посчитают. Уровень игры существенно выравняется.
2. Радиус в 6 клеток можно на глаз подсчитать, плюс показывается сломанная стрела при превышении этого расстояния. | 1 - тут я согласен, если формулы выложат. Я конечно, примерно знаю, что разница в атаку на 1 должна давать увеличение удара на 10%, а если больше защита атакуемого - меньше на 5% (если не ошибаюсь) но лучше чтобы формулы в справке были
2 - Сломанная стрела - это для лучников. А для противников? Тоже считать? | Насчёт формул +1
Хотя уже устал плюсить 0(( |
К списку тем
|