Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:00
2429
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Атмосфера форума. Обитель. Неопубликованная Статья


<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторАтмосфера форума. Обитель. Неопубликованная Статья
для SolarQueen:
Фрил&#225;нсер (англ. freelancer — свободный копьеносец, вольный стрелок; в переносном значении — вольный художник) — человек, выполняющий работу без заключения долговременного договора с работодателем, нанимаемый только для выполнения определённого перечня работ (внештатный работник).
327. Все кто хотели отписались на первых 10 страницах. Сейчас идет макание друг друга в лужу.

Впринципе идея хороша, но не как отдельная гильдия с плюхами +100500 ини, а как отдельная ветка форума в которой можно будет говорить только фентези языком. До админов не достучимся т.к. подсветку выстрела магов уже не можем наныть около 1,5 года, если не больше. Поэтому лучше создать отдельный сайт, и если будет много народу админы действительно может быть создадут нечто подобное.
фрилансер
По-совецки называлось - "тунеядец". :-)
для SolarQueen:

свободный наемник. Вот к чему к чему, а к этому придираться уж совсем не стоит. Кроме как показать свою неграмотность
для qazas:
для gans3:
для Summergale:
спасибо за разъяснение. только я и так свободный наемник (читай тунеядец:)) и без обители. и зачем мне как наемнику витиевато писать? я драться хочу. лабуда короче...
2SolarQueen: видимо Вы все-таки не поняли сущность фриланса )))
Это термин не игровой, а из реаллайф. Имеет отношение к людям, зарабатывающих на одиночных заказах через инет. Как правило это авторы текстов, художники, программисты.
для дАртаньян:
не совсем понял, относится ли ко мне ядовитое замечание о "качественной критике", но все же отвечу (конструктивно).

1) Обрати внимание, что ни я, ни другие "критики" никак не задевают суть твоей идеи - ролевой отыгрыш, лит. дуэли и пр. Все говорят только о реализации и/или целях Обители.

2) Ни в первых 2х постах. ни на последующих 20 страницах я не увидел
- четко выраженной цели Обители (зачем, что это даст Игре)
- критериев достижения этой цели (когда можно считать деят-ть Обители успешной)
- шагов реализации (этапы, сроки, цели по этапам)

Поэтому и критикую эту "статью" как *презентацию проекта*, не вдаваясь в суть. Думаю, и большинство других делают так же.
Десятки и сотни примеров подтверждают, что проект, не имеющий целей, плана и четких шагов, почти наверняка проваливается. Если надо - пару примеров могу дать в личке.


3) Упорное желание сделать Обитель *сразу* привязанной к игре. Почему?
Ведь
а) Заведя свой форум на стороне (или под крылом одного из клансайтов) вы сразу получите все, что хотите - и права, и правила, и разделов сколько надо Конечно, игровых/боевых бонусов не будет... но и и так и так не будет ;-)
б) админы тоже любят халяву.
Всегда интереснее "приютить" уже готовый проект, чем выделять что-то (место, права, помощь) под сырую идею.
Если потребуется потом перенести "плоды отыгрыша" с левого сервера на сервер игры, сделать это очень просто.
в) Непосвященные игроки вроде меня, наконец-то, смогут зайти и вживую посмотреть, что же такое "ролевой отыгрыш в Обители".

На пальцах:
Сейчас все мучаются без новостей.
Проведите (где угодно, хоть в Творчестве) показательную лит. дуэль.
Проведите фэнтези-бой или неск. боев (идея эта мне очень нравится ;-)

И посмотрите, наберут ли эти события хоть десятую часть тех восторженных отзывов, кот. вызывает новость вроде "буква Х на главной странице сдвинута на 5 пикселей!!!"

Это реально. И получить отклики - тоже реально. Взять хотя бы видео-записи боев, проходившие недавно.

Так можно поднять идею "ролевой среды в ГВД", привлечь к ней внимание и игроков и админов.


Или же вас интересует положение "приближенных к админам" а-ля Дэйли, зарплата и плюшки?
для дАртаньян:
Ну что же
Давно пора
Только мне кажется что фрилансер не совсем подходящее название
(Фрилансер-Свободный охотник примечание автора)
Пионеры вот так бы я их назвал
Я пойду добровольцем
- четко выраженной цели Обители (зачем, что это даст Игре)
Ролевикам будет приятно, возможно флуд на просторах форума и всея Руси сократится.

- критериев достижения этой цели (когда можно считать деят-ть Обители успешной)


- шагов реализации (этапы, сроки, цели по этапам)
Единственный шаг это введения самой ветки форума.

3) Упорное желание сделать Обитель *сразу* привязанной к игре. Почему?
А вот тут я согласен.

Это лично мое мнение об Обители.
для Lexa:
можно тогда, что бы всякие малолетки и взломанные на форуме не матерились, а писали красивыми вензелями отыгрывая свою роль?

В принципе, именно для этого и был полгода назад написан "фэнтези-разговорник" :-)
Увы, применяется он намного реже, чем хотелось бы.
для Tromall: угу, тем более тут к месту :))
повторюсь: хотят ролевики отдельную ветку форума, отыгрыши персов и т.д. - да ради бога! и пусть обзываются хоть фрилансерами, хоть флудерами. но иметь за это боевые плюшки - нельзя!
имхо.
техническая реализация?[/quote

Тоесть?


переписка истории Империи от корки до корки
это как?


Ручками, уважаемый.

не совсем понял, относится ли ко мне ядовитое замечание о "качественной критике", но все же отвечу (конструктивно).


Нет. ) Ни коим образом )

2) Ни в первых 2х постах. ни на последующих 20 страницах я не увидел
- четко выраженной цели Обители (зачем, что это даст Игре)


Об этом есть в статье =)


Как уже было сказано немного выше, в Обители планируется регулярно проводить официальные конкурсы, ввести систему репутации, особые статусы, возможно даже целую Гильдию, очки которой будут зарабатываться исключительно на форуме.

Сами же разработчики искренне надеятся, что Администрация игры понимает, насколько сильно поднял бы уровень интереса к игре у достаточно широкой целевой группы персонажей ввод ролевого раздела форума . Сама идея Обители достаточно оригинальна среди браузерных он-лайн игр, и далеко не каждая игра может похвастаться аналогией данного проекта, который является инициативой группы игроков.



- критериев достижения этой цели (когда можно считать деят-ть Обители успешной)


Когда сам проект будет выведен в свет, и когда туда потянуться люди, начнут проводится конкурсы, живое общение и так далее. =)


- шагов реализации (этапы, сроки, цели по этапам)


Набрать людей, раздать имеющиеся задачи, получить результаты работы, отправить их в архив, раздать новые задачи и так до момента, пока всё необходимое не будет готово. =)


3) Упорное желание сделать Обитель *сразу* привязанной к игре. Почему?
а) Заведя свой форум на стороне (или под крылом одного из клансайтов) вы сразу получите все, что хотите - и права, и правила, и разделов сколько надо Конечно, игровых/боевых бонусов не будет... но и и так и так не будет ;-)
И какова будет посещаемость? Сколько народу будет участвовать? )

б) админы тоже любят халяву.
Всегда интереснее "приютить" уже готовый проект, чем выделять что-то (место, права, помощь) под сырую идею.
Если потребуется потом перенести "плоды отыгрыша" с левого сервера на сервер игры, сделать это очень просто.


Это ясно. Именно поэтому мы сейчас тихонечко и крапаем все необходимые текстовые части.


в) Непосвященные игроки вроде меня, наконец-то, смогут зайти и вживую посмотреть, что же такое "ролевой отыгрыш в Обители".


Можно с тем же успехом зайти на (не рвс) хероеспортал.нет =)


Проведите фэнтези-бой или неск. боев (идея эта мне очень нравится ;-)


Мне тоже. Нужно лишь найти интересного мне/другому тестеру противника. =)


Или же вас интересует положение "приближенных к админам" а-ля Дэйли, зарплата и плюшки?


И то и другое у меня вроде как есть. Что до плюшек, они есть у всех )
но иметь за это боевые плюшки - нельзя!

Успокойтесь уже. ))) Уже страниц 6 назад согласились, что не стоит этого )
но иметь за это боевые плюшки - нельзя!
Естественно. Почему это тот, у кого язык подвешен и есть желание долго и красиво трепаться, должны иметь боевые плюшки? А потом что, давать их за красивую внешность, за умение играть на гитаре или варить борщ? Их должны давать только бои, и нечего смешивать несовместимые вещи. С ГК уже такое случилось, не стоит повторять ошибки.
можно тогда, что бы всякие малолетки и взломанные на форуме не матерились, а писали красивыми вензелями отыгрывая свою роль?

Можно. ) Но я думаю, неадекватные люди туда просто не попадут, т.к. не хватит фантазии придумать красивое вступление.
для дАртаньян:
Успокойтесь уже.
тогда чего сюда вылазить с этим проектом? негде больше свою идею воплотить? или хочется побольше народу завербовать сразу?
Короче, последний раз для самых непонятливых: Таблицу переделаем, боевые бонусы уберём. (!!!) Всё, можно не орать об этом. =)

Далее за это будут предупредительные баны начиная от 6 часов за разведение троллизма и флуда после предупреждения. ;)
мысль отличная=)

ЗЫ многабукаф))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM