| Автор | Преемущества Тёмных Эльфов |
Какие есть приемущества у тёмных эльфов?
У Светлых Эльфов: Заклятый враг.
У Некромантов: отсутствие боевого духа, способность получать скелетов после боя.
У Варваров: Способность героя.
У Магов: Миниарты.
У Демонов: врата ада.
У Людей: (не уверен) обилие спец способностей.
А у нас, темных Эльфов, что?! |
| https://www.heroeswm.ru/help.php?section=38 |
| Пехота! У вас идеальная армия профессиональных убийц ближнего боя! Да к тому же у вас есть гидра.. :( |
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=38
читай тут все есть... |
| Пробивание магического резиста и фуры)). Вопрос в ВиП надо а не сюда |
| у варваров зашита от магии,а чот за что способность героя? |
| У Некромантов: отсутствие боевого духа,!?По твоему это преимущечтво ? |
| Читерство на 12+ |
| Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Вопросы и помощь в игре". |
для Каратель1985:
ну... на нас страх не действует кошмариков, чема там всякая...
и вообще мы страх давно потеряли=P
сорри если оффтоп |
Светлые эльфы - критовики(удача и заклятый враг) и баферы, отсюда минус - мало хп(кроме ентов)
Некры - сила в юнитах скелеты, вампиры, привы, личи( в комбинации дают силу) + отсутствие духа - но проблемы отсюда с инициативой
Варвары - прекрасные варианты развития тактики и маневренности, за счет героя(отброс) и роков(носильщики) а также сильная ударная мощь налетчиков и вождей. - нет магии и у большинства мало хп и инициатива не в первых рядах..
Маги - миники и усиление магии в охоте и наемниках - нудно играть и много денег
Демона - врата и громаднейшая ини у псов и коней, а также атака нескольких - слабая защита и мало хп.
Люди - также тактическая раса, но в отличии от варваров играет от обороны и количеством. Скажем до 10 уровня рыцарь в коробке мог вполне 2 даже замочить в групповом. + большое количество войск. - слабая инициатива основных стеков.
темные - юниты каждый в отдельности уже сила + прекрасная командная атака -1 ход клевание фуриям, 2 ход - разбег ящеров, 3-4 ход добегае минами и гидрой). Если использовать магию, то в пвп плевать на большинство имунов) - сложно играть за профилирующее направление мага, и фурий сносят первыми) |
| Некроманты могут занижать свой боевой дух сколь душе угодно и не страдать от этого, так почти все и делают. Некоторые арты отнимают боевой дух, но дают хорошую прибавку к другому. Для остальных фракций это сомоубийство. |
У Варваров: Способность героя.
У нас варваров способность героя то же самоя что ваша магия |
то что у ТЕ Уникальное умение: пробивающий удар
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.
Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*уровень умения фракции.
и то что на 8лвл делаеш ТЕ боевыи и им нет равных))) |
| У варворов тяжёлый удар - устрашающая вещь |
для Мироновка.
А на уровнях до 8 Топчат чють ли не круче всех.
ТЭ, СЭ и Магов давят первыми |
| Обсудили. |
| тема закрыта by Einwill (2009-06-14 12:58:53) |
|---|