| Автор | Гильдия мастеров |
Предлагаю с 10 боевого уровня ввести постройку в замке "Гильдию мастеров" смысл сей гильдии в том, чтобы
можно было из ресурсов как основных так и промежуточных ковать снаряжение (наподобие миниартефактов мага)
на существ своей армии, но количество одетых артефактов должно строго соответствовать количеству юнитов в стеке
(если юнитов 100 то и одинаковых артефактов должно быть 100) и на один отряд можно одеть только один вид артефактов,
(пока не прокачал гильдию, хотябы два её подразделения до 5 уровня) от прокачки этой гильдии будет расти только параметр произведённого
артефакта их достаточно всего четыре (артефакта я имею ввиду). И на все стеки можно одевать одинаковые артефакты.
На существ не владеющих магией, можно одеть либо щит (прибавляет на одетого юнита параметр защиты), либо меч
(прибавляет на одетого юнита параметр к атаке), на существ владеющих магией либо кольцо
(увеличивает наносимый магический урон либо время действия заклятия), либо талисман (прибавляет
количество маны юниту владеющему магией)
Можно конечно и на пехов/латов одеть кольца и талисманы, но вот толку от этого не будет.
Изначально при не прокачанной гильдии и только что построенном здании
Меч даёт +1 к атаке - 1 никель+5 руда+5 дерево
Щит даёт +1 к защите - 2 сталь+5 кожа+5 руда+5 дерево
Амулет даёт +10% к наносимому магией урону существом либо на +1 ход действие заклятия - 1 волшебный порошок+5 кристаллов+5 самоцветов+1
малая бутыль маны
Талисман даёт + 5 маны - 1 волшебный порошок +3 ртути+3 серы+1 малая бутыль маны
Эти артефакты изготавливаются при 0 уровне
Причем для каждого вида артефакта прокачка идёт раздельно
Уровень Очки Эффект; Уровень Очки Эффект; Уровень Очки Эффект; Уровень Очки Эффект
0. меч +1; 0. щит +1; 0. талисман +10%; 0. кольцо 5 маны.
1. 100 - меч +2; 1. 100 - щит +2; 1. 100 - талисман +20%; 1. 100 - кольцо 10 маны.
2. 200 - меч +3; 2. 200 - щит +3; 2. 200 - талисман +30%; 2. 200 - кольцо 15 маны.
3. 400 - меч +4; 3. 400 - щит +4; 3. 400 - талисман +40%; 3. 400 - кольцо 20 маны.
4. 800 - меч +5; 4. 800 - щит +5; 4. 800 - талисман +50%; 4. 800 - кольцо 30 маны.
5. 1500 - параметры не меняются, появляется возможность надеть 2 артефакта, но только те которые прокачаны до 5 уровня гильдии.
Артефакты имеют конечную прочку (10 будет достаточно), но стоимость починки/восстановления символическая - 1 золотой
Артефакты можно продавать через рынок (нельзя сдать в аренду или подарить), но есть кнопка передать в ремонт, починить может только тот кто имеет
это здание (кнопка "починить") у себя в замке, комиссия при разборке составляет 10%.
Надетые на существ артефакты отображать в верхнем правом углу иконки на главной странице персонажа
(если два надето то в левом и правом верхних углах), но параметры их видны должны быть только в бою.
Что прокачивать в первую очередь зависит от фракции и предпочтения игрока.
Здание строится каждый раз заново для нового замка, но прокачка остается пержней, как для ГК.
Зачем это нужно?
1. Новая гильдия (очень хочетцо). =)
2. Новые игровые возможности при использовании разных артефактов и их комбинаций для разных фракций и различных билдов.
3. Улучшение коньюктуры рынка, промежуточное сырьё станет более востребовано.
4. Небольшой но постоянный отток игрового золота из игры за починку/разборку артефактов
вроде таких предложений еще не было баяном не пахнет
p.s. просьба высказываться только по делу
понравилось (+) что конкретно
не понравилось (-) что не понравилось. |
| Всё хорошо продумано и расписано, идея хорошая) + внесёт разнообразие. |
Забыл добавить, прочность данных артефактов, при починке/ремонте восстанавливается полностью,
но этот ремонт не даёт очков ни в гильдию кузнецов, ни в эту гильдию. Артефакты место в инвентаре не занимают,
а отображаются там же где промежуточные ресурсы и элементы, при наличии подобных артефактов - на главной странице персонажа,
над иконками юнитов, появляется кнопка экипировать (но только над теми юнитами, на которых данных артефактов хватает по количеству) |
| + выглядит красиво) |
| +.идея хорошая |
-
"Давайте сделаем всем как у Магов"
Нарушение "10 правил". |
| + |
для gans3
а кто магам запрещает? маги себе это дополнительно здание строят на тех же основаниях что и все, и у них как четверные миники получится (которые кстати были, но отменили) причем здесь нарушение какого-то пункта? |
| Толку от твоей идеи не будет. Чем вше уровень - тем меньше толку от +1 к атаке или защите. |
Всё, приплыли 10 лв.
Гидра подавилась.
- |
для Death2:
ты не прав в том, что мало толку, особенно эти пункты
4. 800 - меч +5; 4. 800 - щит +5; 4. 800 - талисман +50%; 4. 800 - кольцо 30 маны.
5. 1500 - параметры не меняются, появляется возможность надеть 2 артефакта, но только те которые прокачаны до 5 уровня гильдии. я уже представил неубиваемую гаргу/пехов, джинов, магов, друидов, пещерных демонов у которых молнии/шарики/яд на 50% сильнее, и кастовать они это смогут в 3 раза дольше.
слишком жирно. вот если сделать это на 1 бой и только на 1 отряд во всей армии, к примеру в форме элексира, тогда +, пока
- |
Нда... Давайте всем дадим миники.
Предлагаю автору сразу подумать над серией следующих идей:
1. Дать возможность ВСЕМ фракциям оживлять своих существ (некры тихо плачут в сторонке)
2. Дать ВСЕМ фракциям постройку "гильдия рейнджеров" что бы там любая фракция могла выбрать себе заклятых врагов (СЭ всхлипнули в лесах)
3. Дать ВСЕМ фракциям возможность набирать существ высокого уровня за счет снижения количества существ более низкого уровня (нехай рыцари умоются).
4. Дать всем фракциям иммунитет к магии (варвары вообще не понятно кто такие)
5. Дать ВСЕМ фракциям выбор использования усиленной магии (прально, ТЭ-магов все-равно мало).
6. Дать всем фракциям руны (че мы, хуже гномов что ли?) |
вообщето в пересчеты на деньги прокачать эту гильдию так же дорого как и кузню и далеко не каждый сможет себе это позволить
и миники магов тройные при 7 умелке дают всех по +8 здесь же при полной прокачке всего по +5 можно и прочность то ограничена и денег нужно не меряно, да и рыноку будет лучше
для TooRock
сначало проанализируй потом что-то пиши |
для Death2
опять читать не умеем рынок с 3 уровня арты продаются купил надел и вперед (отдал/починил) и снова в бой зато новыеарты для героя вводить не надо |
для Тихушник:
сначало проанализируй потом что-то пиши
Анализировать глупость? Пусть этим детские психологи занимаются. |
для TooRock
Если ты на 13БУ, это еще абсолютно ничего не значит, и тем более это не показатель ума и рассудительности - играть раньше начал всего-то
если судить по твоим высказываниям то анализом тока детские психологи занимаются, ну-ну? ты сам-то школу давно закончил? али есче там? |
13 зачем денег и так на всё не хватает
кланвары начнутся на фуллакрафт у тебя хватит?
баланс куда?
и еще меня поражают в подобных предложениях конкретные цифры исходя из чего именно такие? |
для гаруда
цифры для того что бы именно баланс (которого нет) не нарушить =) |
| 18 и ты их просчитал исходя из теории игр? |
7. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров.
не одно и тоже ли только тут создание разового пользования а ты арты предлагаешь |