Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:16
1613
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОпыт в копилку клана.
Возможно боян, но пролистав 5 страниц ничего по этой теме не нашёл.
Я предлагаю отчислять определённый процент от опыта, получаемого членами клана (1%, 3%, 5%, 10% - не суть важно, это вопрос второстепенный) в копилку клана. Из этой копилки глава клана может премировать членов клана. Суть в следущем. Думаю во всех нормальных кланах есть люди, занимающиеся организационными вопросами, сайтом, миркой (скайпом и т.п.), в общем общественной работой на пользу клана. Я, по своему клану, могу сказать, что такие люди теряют игровой опыт, ведь они много времени тратят на свои обязанности вместо прокачки. Но они приносят реальную пользу не только своему клану, но и игре в целом. Ведь без сильных, грамотно организованных кланов игра много бы потеряла. Лично я не знаю, был бы я ещё в проекте или нет, если бы не вступил в клан и не встретил там новых друзей. При вступлении в клан, появляется много новых, интересных аспектов игры, не доступных «одиночкам». Я не предлагаю давать халяву, я предлагаю делиться небольшой частью своего опыта с людьми, работающими на благо клана. Так сказать, небольшая благодарность за их труды. Ещё раз повторю, что опыт должен зачисляться в копилку клана, а уже глава (или совет клана) решает кому и сколько достанется, в зависимости от вклада в общее дело.
Есть конечно вопросы на счёт многоклановости и технических кланов. Но можно выбрать один клан, в который отчислять опыт. Или вообще сделать отчисление по желанию. В общем всё вышесказанное прошу считать не конкретным предложением, а просто идеей, которую можно было бы продумать и реализовать.

P.S. По жизни я оптимист, поэтому верю, что админы читают этот раздел :)
для System_S: это мега баян, я раз 5 помоему это предлагал. У администрации проекта другие идеи на этот счет по ходу.
идее гуд, есть еще тонкость 10 уровень получает больше экспы,чем 5, т.о. клан,где больше хаев получит макс. прирост экспы, своего рода кач либо маленьких,либо усиление силшьных, типа весь клан работает на прокачку одного мега супер бойца.

я реалист и верю,что халяву всегда будут искать и из любой благой идеии попытаются сделать черти что, но в целом как я писал выше идеи +
+-1

в клане Шрека где дофига хаев ( пример ) экспы выше крыши , что касается и орды..
для XuTPblu:
Извини, просмотрел 15 страниц и не нашёл. Видимо давно это было.

для Raret:
Ну я просто идею кинул, а как её реализовать - это другой вопрос. Тут так с кондачка не решить, думать надо серьёзно, чтобы всё грамотно сделать. Впрочем как и при реализации любых других идей.
Опыт не надо думаю :)
Лучше пусть за этот опыт глава клана сможет что то купить(что нельзя купить иначе). И даст это тому кому посчитает нужным.
не, на самом деле я до сих пор считаю, что идея достойна существования и ее реализация должна произойти рано или поздно..
скажем от опыта в клане зависит уровень клана. от уровня клана зависит там размер кланового склада и т.п.
Надо ввести
это позволяет премировать отдельных игроков внутри клана
укрепляет значение кланов
и интерес к игре в конечном итоге
тогда можно и процент от умелки так же отчислять в копилку
здесь многоклановость, 1 инрок своими победами будет
прокачивать ВСЮ пачку кланов в которых он состоит, по крайней
мере это глупо =)
10. Еще одна причина для отказа от многоклановости.
1. +1.
а не думали о вводе склонности?и соответственно о очках за победу над другой склонностью?только надо что то свежее придумать
до конца не дочитал
но помоему бред
распределение такого опыта в плохих руках ....

да и вообше
пока нету выбора основного клана то тема ...
по поводу основного клана целиком и полностью согласен.многоклановость нах.
можна создать отдельные копилки опыта для разных лвл штоб хаи непрокачувалы малышей
можно Экспу клана тратить на что то другое...
отстройку замка...
скидки при покупке артов, для его членов...


про многоклановость - нафиг её...
Ну не знаю если,скажем давать мног денег,тем кто подобную работу выполняет, то игроки смогут в фулле биться всегда, на охотах и ГН и само собой в группах. Мне лично на 7ом на фулл с 3ГО (чуть до 4ой) достаточно проблематично накопить и фул я буду беречь,теряя экспу. Хотя при надлежащей реализации идея гуд хотя есть много неясных моментов.
17+ с 3ГР сорри.
ага прикольно вот так набил клан 50000 опыта а тута глава послал всех куда по дальше переслал все эта на своего мульта и расформировал клан
19 ну ето к лутшому будут отсеюватса кланы созданы по принцепу а штоб был
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM