Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Ярость вместо удачи |
Пишу с мобильного, поэтому может быть криво и не расширено аргументировано.
А идея такова: вместо удачи использовать изменяющийся во время боя параметр - ярость. Тот, кто играл в Кингс Баунти, сразу поймет суть моего предложения.
Начинается все с квеста. Демоны во время своего вторжения оставили могуществ. артифакт, победив стражников которого, можно нанять демонов (и не только) из потустороннего мира (этот арт. - типа алтаря, или тотема). Например этих демонов 9, а можно нанять тока 3 (по аналогии с перками). Дальше чтобы 'подружится' с этими демонами, нужно выполнить их просьбу (читай - квест). После этого они соглашаются помогать тебе в боях, но при этом используют накопленную ярость (о ярости ниже). Для тех кто не играл в КВ поясню - демоны (или духи) сами не участвуют в битве как юниты, а они что-то типо альтернативной книги закл, тока вместо маны используется ярость. Там как в книге закл выбираешь умение духа (в основном эти умения наносят прямой урон юнитам врага), и используешь в бою. При этом при использовании умения у духа накапливается опыт (и используется ярость), и когда он переходит на след левел, можно улучшить одно из его закл.
Тут сразу возникает загвоздка - боев дофига, и нельзя давать серьезные улучшения при левел-апе духов. Выход - давать увелич урона на 1-2 пункта. Например разящий меч (это я уже беру пример из первоисточника) наносит 70-90 урона. На след уровне, он будет наносить 71-92 урона, а не 80-100 как в самой игре. И опыта для перехода на след уровень духу нужно намного больше, чем в КВ.
Вообшем подведем промежуточный итог:
я дал пример того, как это можно ввести в игру. Если админам понравится идея, то они сами могут (и должны) поменять завязку (нач квесты); можно изменить название самой ярости, например на 'упоение битвой', чтобы не были проблемы с авторскими правами. ( Я и сам многое изменил по сравнению с КВ, как наверно успели заметить товарищи, игравшие в игру).
Теперь про саму ярость.
В начале боя она равна 0. Она начинает накапливаться, по мере того, как наносится урон чужим юнитам. Теперь начало темы, я подозреваю не знающие до сих пор не вкуривают, при чем тут удача и ярость. В моем предложении ярость играет роль удачи. Чем больше ярости накоплено, тем выше шанс крита. Точную зависимость напишу завтра, тк щас нет компа под рукой, чтобы посмотреть фанатское руководство.
У ярости существует лимит, как у маны. В интересах героя не держать ярость на лимите, а тратить её на умения духов.
В бою появляется альтернатива: либо часто критовать, либо использовать умения духов.
В процессе написания, я подумал, что у орды с востока есть тоже ярость - это их расовая способность. Но у ихней ярости совершенно другая функция, а на заклы они тратят простую ману.
Итог: у предложенной механики есть преимущества перед удачей.
Она в принципе более интересна, тк более динамична, предоставляет больший выбор для тактик.
В принципе я считаю ГВД должно брать лучшее из Героиподобных игр, а не только из Г5.
Я понимаю у одминов нету свободного времени, чтобы реализовать данное обширное изменение, но не пора ли нанять нового(-ых) програмеров, чтобы изменение игры шло побыстрее | СЭ ТЭ и Бырбы бубут неистовы)))
идейка неплохая, но если рандом дать в руки игрокам, какой же это рандом?)
- ставлю... | | Чур мне смерть с чёрной дырой! 600-800 дэмага кажется с первым левелом у всех врагов! | Играл в ету игру и ставлю +
Ето внесло бы интересную разнообразность!
И зачем Рандом?Такя система даст возможность контролировать шанс крита!
А не некры с удачей +1 которая выпадает на 50% а не 10%! | для MEATBAG:
Если рандом дать в руки игрокам..
Странный аргумент. Рандом есть в данном случае, тк даже макс ярость не дает 100% срабатывания крита. Кстати, также можно сказать и об удаче - игрок выбирает скока у него удачи - от 0 до 5 - про это тоже можно сказать - рандом в руках игроков | некры с удачей +1 которая выпадает на 50% а не 10%!
у страха глаза велики))) | ну...идея имеет право на жизнь так скажем)
только вот квесты-лишний напряг имхо, всё равно их прохождение будет выложено на сайтай кланов и т.п.
духи теже...ну впринципе то интересно, по КВ помню.но мне кажется для онлайн игры неподходит
ярость вместо удачи...не эт не по-геройски=)
минус
но не пора ли нанять нового(-ых) програмеров, чтобы изменение игры шло побыстрее
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=208245&page=last
последний пост читай, поймеш в чем проблема) | | этих духов можно будет исспользовать в определённых боях например! | | Идея прикрутить задумку Кингсбаунти к Героем хороша, не боян уж точно, только никто этого делать не будет - слишком кардинально на баланс повлияет | | мну эльфийскую ярость 1ккк-10ккккк урона на 1м апе каждому отряду врага при начале боя | | ммм, думаю, админы скорее сделают что-либо похожее на ручного дракона из второй части КБ. тем более, в скрепке что-то сказано про выращивание питомца. | мну эльфийскую ярость 1ккк-10ккккк урона на 1м апе каждому отряду врага при начале боя
запретите эльфам гавкать )
идея интересная конечно но баланс рухнит | | Это скорей, не баланс рухнет, а всю игру придется переделывать. А баланс то бы не ухудшился, если продуманно ввести | | Только если это про Ярость из Легенди о рыцаре, а то в Принцессе она не так важна была | баланс рухнит
Идее -
Автор ты решил узнать сколько у нас халявщиков и нытиков ? | | Не понял при чем тут халявщики и нытики? | ага, понял про что он, только прочитав название темы =)
Вот сделают "King's Bouty войны и денег", там и реализуют, а тут "Герои". | а ты не аидиш как лбди начаои писать про дамаг?
всем хочется его по максимуму и никто не уступит для своей прокачки поэтому все начали просить "мне побольше мне побольше" как видиш им охото халявы а если даш одному все запросят и заноют.Вот сделают "King's Bouty войны и денег", там и реализуют, а тут "Герои". | | тем более что нельзя рекламировать другие онлайн-проекты тебя в бан пустят. | | Какие еще другие онлайн-проекты? В Кингз Баунти вообще нет мультиплеера |
1|2К списку тем
|