Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:09
4509
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКлановая Арена - "быстрый" аналог клановых войн
Вот, собственно, вкратце:
1. На "Клановую арену" заявки формируются программно строго определенное время - допустим 15-00; 18-00; 21-00
2. Заявка идет по принципу "темной" - т.е. противник выбирается случайно из тех, кто подал заявку.
3. Для начала форматов боев не должно быть много - пока народ не втянется.
Начать можно с 2*2 (сложно немного организовать) или даже КЗСАС-темная с демонстрацией значков клана
4. Формат "гос"
5. Умелка/опыт - давать бонус 1.5. При фиксированном количестве боев и большой массе народа
"халявный кач" практически невозможен
6. Рейтинг БК - тут все просто, победа дает очки, поражение - в три/четыре раза меньше очей (или вообще не дает)
7. Доступ на клановую арену - только членам БК

Форматы:
1. 2*2 - выявит лучших стратегов, лучшую сыгранность и организованность в клане, однако может привести к
воплям о "дисбалансе" (представляю двух бырбомагов).
2. КЗСАС - показывать только значки кланов, чат отключить. Это открывает широкий простор для клановых союзов,клановых конфликтов - в общем, добавит атмосферы нехило. Думаю, с этого надо начинать. Ограничение простое -
не более двух сокланов в одном бою (можно еще ограничить присутствие одной фракции).
3. Очки за победу, естественно, диверсифицировать в зависимости от уровня бойцов - максимум от 14х, минимум от 9х.

Небольшое обоснование идеи.
1. Клановые КЗСАС
Плюсы:
1. Простота реализации. Фактически готовый механизм турнира, который запускается три раза в день.
Практически не требует дополнительных программных средств (только показ значков)
2. Отсутствие "поля" для злоупотреблений.
Бои трижды в день обеспечивают достаточную массу народа, чтобы исключить возможность "договорных"
боев, "спецсливов" и большинства других "неспортивных" моментов
3. Увеличение ПвП - составляющей в игре.
Не секрет, что многие не ходят в группы/КЗС из-за отсутствия стимула, а также сложности в организации.
Выделить один час в день пусть даже на один бой гораздо проще людям, обремененным семьей/работой/делами,
в фиксированное время, чем в хаотично собираемую группу. Дополнительно, в каждом БК хорошо бы у каждого
бойца вести "индивидуальный" рейтинг. Плюс бонус опыта/умелки. В совокупности, говоря языком маркетинга,
все это значительно расширит "целевую аудиторию" для таких боев
4. Усиление роли кланов.
- участие в уникальных "клановых" боях, недоступных одиночкам поднимет значимость БК на новую высоту
- неизбежное попадание в бой представителей разных кланов (как минимум трех) даст толчок развитию клановой
дипломатии, заключению союзов/войн
- наконец-то появится поле, где "есть чем мерится" для всех кланов.
Опционально: по итогам месяца рейтинг обнуляется, победители получают вымпел или что-то еще. Додумать по ходу можно.

Минусы:
- клановые дрязги, споры, крики бесклановых - хотя кто сказал, что это минусы? Это атмосфера.

В итоге, по соотношению "трудозатраты/получаемый эффект" данная фишка, на мой взгляд, является оптимальной,
т.к. ее можно внедрить в кратчайшие сроки - и баловаться ей народ будет очень долго, прекратив, наконец, ныть о том,что в игре застой и т.п.

- выбор формата амуниции. Гос или "без ограничений"? Будут недовольные, что сеты пылятся, с другой стороны, если "обычного" хероиста регулярно будут долбить в фуллкрафте гнома, интерес быстро пропадет. Гос, имхо, все же лучший компромисс.
а как насчет мясистости кланов?))
места поделят Орда Тридевятка Эльфиус и Титаны)
хотя идее плюс думаю наш клан вполне может посоревноваться
+
+
идее плюс думаю наш клан вполне может посоревноваться
+
+
КЗСАС
это что за бой? О_о
для AVBel:
арена смерти
+
Огромный +

Давно пора ведь.
+

НО! Лучше бы сделать заранее определённый вид.. Или 1)*, или 2)^

*1) 2*2*2 (КЗСАС) : 2*2 (КЗС) (цифра - кол-во участников 1го БК).

^2) 1*1*1*1*1*1 (КЗСАС) : 1*1*1*1 (КЗС)

Но скорее всего наиболее оптимальным будет вариант 3:

3) 2*2*2 (КЗСАС) : 1*1*1*1 (КЗС)

,

нужно это потому, что бои будут заведомо нечестными, если будет к примеру:

2*1*1*1*1 (КЗСАС), даже если одиночки додумаються все вместе убивать двушек, это уже будет неинтересно.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM