Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:21
3806
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторБорьба со сливом боев
Давно уже накаляет ситуация, когда люди заходят в бой, а потом, когда начинают проигрывать или еще что-то говорят, что-то вроде: "пока, мне надоело" или "вот гады, опять меня побили" и уходят из боя. Потом через 5, соответственно пропущеных, ходов происходит пффф, вся армия "героя" дохнет и ни опыта не умелы не получаешь, только арты ломаются. Ситуация наверное знакома каждому. Недавняя иллюстрация - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=5756490

Так вот, предлагаю:
1) если игрок покидает поле боя, то пусть его армия пропускает ходы, но не дохнет, а полученый опыт должен оставаться. Пусть после 5 ходов все войска автоматом ожидают, не дожидаясь конца хода.
2) ввести наказание за такие вещи.

P.S. Пусть и БАЯН, но это наболевшая проблема.
1
Если и есть подобные проблемы, то только на нубских уровнях.
2 Тогда 8 уровень стал нубским ибо присутствует... :(
1
1)+
2)- т. к. порой побег происходит из-за проблем со связью.
1.если его армия не умирает а находится в ожидании это сколькож часов будет битва идти???
2.Иногда случаются проблеммы со связью и что? убиться терь ап энта чтоль?
1 +1 стопроцентов. нарвался на вора 8-го уровня. дал ему пилюлей...в середине боя стало ясно что он проиграет неминуемо. И все...5 пропусков и амба.. а для эльфа пропуски идут одни за одним. Хоть чуть опыта получил а фулл получил прочку -1.

2. 8-й нубский?

5. в моем случае пропуски были явными ибо вор перестал ходить именно тогда когда нарисовалась картина исхода.
Во-первых это надо было в раздел предложений.
Во-вторых, тогда можно будет вполне легально прокачиваться на хай-левелах (как один кадр на первом уровне феями завалил троих мультов пятого)и то, что было намеренным сливом, станет вполне легальным - типа связь оборвалась, я ни при чём.
1 +
4,5 согласен, что бывают проблемы с инетом, но наказывать надо именно за преднамеренный уход. Если армия находится в ожидании, то пусть каждый юнит "ожидает" сразу, как к нему переходит ход, а не по истечению 30/45/120 сек. Либо, как вариант, передать управление его отрядами AI, тогда это не будет лазейкой для мультоводов и читеров.
Интересно. Вот только надо не автоматом паузу, а давать, скажем, 5 секунд - дабы дать шанс вернуться, ежели связь была того.
Полностью согласен. Топик в идеи и предложения.
9+++
10 ++

Причем предлагаю авторам, чтобы не тратить время на глобальные изменения игры, задачу решить в три этапа:
1. По достижению максимального количества пропусков, армия не пропадает, а остаеться, но время на ход не даеться т.е. = 0 (автоматический пропуск хода), штрафы в виде наказания за побег с поля боя остаються.
2. -//-, время на ход даеться 5-10 секунд, по возвращению игрока счетчик времени на ход возвращаеться в исходное (установленое) состояние 30/45/60/120 сек. Наказание за побег не применяеться в случае возврата игрока.
3. -//- игра передаеться роботу, который тратит на ход 5-10 сек, если игрок возвращается - перехватывает управление. В случае победы робота (т.е. игрок не вернулся) - опыт игроку не засчитывается, умелка 10% от заработаной, но и наказание смягчается, сбежал из победного боя - скорее всего проблемы с нетом.
Ну или что-то вроде того.
Ждем что админы все-таки не обойдут эту тему и примут мнение игроков во внимание.
Админы уже говорили что после пятого хода (возможно, точно не помню) будет передаваться управлению компьютеру.
Халявы не будет (с)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM