Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:54
3797
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторочередность хода!
Если посмотреть битвы рыцарей(одинаковых по силе), то ,в основном, выигрыш зависит от очередности хода лучников, т.е. кто первый сходил тот и выиграл, т.к. при первой атаке и одинаковом количестве лучников у того и другого, разница в конце игры составляет около 5 лучников(у другого 0). Предлагаю ввести вероятностную составляющую очередности хода не только при начале битвы, но и во всех остальных ходах!
Фигня.. просто играть надо учиться ;)
баян, при чем справедливый не только для боев рыцарь*рыцарь, но и любой другой стреляющей фракции))
Согласен, но это очень неудобно и неинтересно, да излишний раз напомнить непомешает :)
HE3BAHHUI
а ты слушай когда говорят старшие!
Готов ли ты ответить за свои слова? предлагаю спор!
Мне кажется автор прав. Ну сами подумайте, равное количество лучников. Кто-то выстрелил первый, снес 3-5 штук. Это значит, что ответит противник уже гораздо меньшим уроном! И так нарастает. Стреляет первый - больше урона, второй - меньше. Тут уже нечего говорить об умении играть. Только если один из противников туп как пень, а второй отличный тактик - тогда может что-нибудь и выйдет. Тем более maniakmpl говорил про одинаковых персов, а тут уже точно решает очередность....
6 согласен на все 100%
Тактики-стратеги, делить лучников не пробовали? Оч. часто помогает.
ох ты да не ужели, и много ли ты их разделишь? эффект будет один и тотже, только хуже!
9 не совсем. возьми бой 10лучников против 10 лучников с удачей больше 0 и моралью больше 0.
Первый(1) раскидает лучников по 1 шт на поле боя, а другой(2) поставит 10шт.
И считаем если повезёт (2) то у него будет удача и он будет ходить 2 раза плюсь у него будет 2 крита и максимум он снисет 2шт у противника.
В то время как (1) будет ходить мин 8раз, а учитывая мораль и удачу то он (2) снесёт намного больше 2шт.
Эта тактик для частного случая да то если знаешь какое войско у врага. К сожалению во время расстановки войск это неизвестно(((
Лучше подумайте над ближним боем - мне кажется что удар и ответ должны быть "Одновременно" (не будут атакуемые ждать пока все атаковавшие ударят, и только потом наносить ответный удар). Естественно, у атакующего должно быть преимущество. Например, можно при рассчете разбить всю фазу атаки/защиты на 10 фрагментов, в каждом из которых атакующий будет наносить 1/10 своего урона, а защищающийся - отвечать 1/10 своего урона. В итоге, у атакующих есть преимущество, но небольшое, остальное зависит от силы отрядов.
Правда, лучников это не коснется. Да и тактика будет другой. Кроме того - должны ли будут отвечать отряды при втором ударе - не понятно. Если стараться приблизится к "реальности" - то должны, но, возможно, с каким-то коэффициентом (усталость).

А вообще, это скорее относится к общим размышлениям - если здесь хотят оставить механику HMM5, то этого не будет.

p.s. В новом King's Bounty у юнитов будет возможность совершать несколько действий за ход - подойти, выстрелить, отойти. Над этим тоже можно подумать. ;)
11.
Не знаю,
как в HMM5, честно говоря, но в HMM4 есть такая фича, как "первый удар" (удар тигра, удар змеи),
может стоит его ввести в заклинания? :)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM