Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:22
1670
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторкольца регенерации маны
В игре часто доводится встречаться с таким дисбалансом: немагические фракции при проигрыше могут вступить в бой через 15 минут, а вот магическим фракциям доводится по 3 часа ждать пока мана восстановится. Несправедливо. предлагаю ввести в игру артефакты, которые будут повышать скорость восстановления маны. Кольца, какие нужно будет носить не в бою а в аамой игре.

как вам мое предложение???
+1 за то, что с маной надо что-то делать
а прочность? на 10 дней покупать(например)? =)
прочность постоянная. Например кольцо увеличивает скорость восстановления маны на 15%. Цена конечно соответственная
бред какой-то
это то же самое, что просто ускорить всем реген автоматом
4
Почему бы и нет? Пусть манна, как и здоровье восстанавливается в прощентах и полное восстановление - 15мин. Ну можно 30.
Колодец манны увеличивает скорость восстановления скажем на 10%
4 так и знал, что говорит представитель немагической фракции
6
Экстрасенс? :Д

зы прочность постоянная. - бред, а в 4 посте объяснение почему.
Идея хорошая, хоть и сыроватая. Можно и другие варианты реализации предложить:
1) Кольцо/Амулет восстанавливает всю ману перед боем. Т.е. надеваем кольцо и у нас мана восстановится непосредственно перед боем.
2) Кольцо/Амулет восстанавливает ману после боя, почти как столб у некромантов. Отличие от первого варианта - ману сначала надо накопить, а уж потом тратить.
В обоих случаях герой вынужден терять в боевых характеристиках (фактически сознательно уменьшать шансы на победу), ради ускоренного регена маны, плюс всем нам известная и давно привычная высокая цена на магические арты. Прочность в этом случае расходуется как и для обычных артефактов.
Такие кольца/амулеты были бы неплохой альтернативой бутылочкам маны на старших уровнях, которые по 5-6 штук пить после каждого боя уже через чур дорого.
6
Я представитель множества разных фракций в том числе и магических. См умелку. И если на данный момент играю без магии это не значит, что так будет всегда.
8
Вполне разумно... было бы неплохо, если бы таким артефактам дали бы моральное разрешение другие игроки в боях КСЗС
Кольцо/амуль предложенный хар-ки-то не меняет...
кольцо недело, захотели чтобы мана всё время былобы

что касается ускорения востанавления маны - для этого есть пробирки маны, закупитеся и востанавливайте так быстро как хотите, кто вам недаёт то?!
Идея не плохая, но в принципе можно и проще, например, сделать по аналогии лицензии для охоты..
Поставить, скажем, в империи фонтан манны и продавать там лицензии

С этой лицензией мана регенерируется на 30% быстрее. Цена 20К, срок 1 месяц
С этой лицензий мана регенерируется на 55% быстрее. Цена 10 бриллиантов срок 2 месяца

З.Ы: можно и др числа)
Если и предлогать такое...то тогда надо делать так...

Что у вас щас 100% маны...перед тем как тратить маны (перед заходом в бой) вы одеваете, кольца или амулет, вместо нормальных и после боя у вас будет быстрей региться мана...

Почему так...не будет халявы...хочешь быстро востановить ману...одевай ДОРОГИЕ кольца на реген маны, не хочешь...таская обычные...на удачу или ещё какие-нибудь...
для _Godfather_:
Собственно в 8-м посте именно это и предложено, только кольца предлагаются как альтернатива пробиркам на старших уровнях.

для warsong:
Магам это не так существенно, я могу и пробирками восстанавливать ману, но если некр говорит, что у него и так мана быстро ресается и ему не жалко 3250 за бой выкладывать не считая артов, значит в таких кольцах нет необходимости.
мда, магическим расам и так дофига плюшек было
говорю как маг в 5 героях, тут не маг тк как дорого.
1) Кольцо/Амулет восстанавливает всю ману перед боем. Т.е. надеваем кольцо и у нас мана восстановится непосредственно перед боем.

Согласен.
одно понятно - с маной нужно что-то делать!!!!
1) Кольцо/Амулет восстанавливает всю ману перед боем. Т.е. надеваем кольцо и у нас мана восстановится непосредственно перед боем.
Неплхая идея. Но такие кольца должны быть очень дорогими. ОЧЕНЬ дорогими! А то дисбаланс сильный будет. В скорости прокачки.
а если в бою уменьшает определённые навыки (атаку к примеру или защиту или уж силу магии), но при окончаниии боя Х% маны появляется сразу + к этому ценау арта весёлая должна быть :)
Пробирки маны для чего ?!
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM