Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:48
3740
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторИнформация об эффективности крафта
Доброй ночи.

Появился у меня вопрос, и не дает покоя.
Есть ли где-то расчеты эффективности крафта для ювелирки? Каков процент дополнительного урона заклинаниями и т.д., есть ли таблицы на каком-либо клансайте?
Цены не интересуют, именно дополнительный урон.
Калькулятор в руки и вперед... довольно легко считается..
для HolyKo6pa:
эм. Формулу не знаю, не интересовался. Раз ты уже тут - подскажи формулу)
У ювелирки то?
Урон берешь, который без крафта и добавляешь проценты...
к примеру кулак 200 дамага, крафт 10% природы итого 220 дмг..
А если крафт на 2 кольцах по 10, на амуле 7, и на плаще 100500, тогда как щитать ? )
1-(1-х)*(1-у)
по этой формуле процент узнаешь крафта.. а дальше как в посту 4... и вообще для своего вопроса своя тема...
Итого: кольца+амулет добавит +60 дмг к базовому кулаку 200. 260. Негусто. Спасибо, поглядим.
Там не очень сложные формулы. Так как они процентальные - то всё зависит от наличия процента сопротивления / пробивания. Самый просто способ быстро прикинуть урон от определенного закла и суммарный крафт:
witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7 - закрафтить здесь "куклу", посмотреть, уже посчитанный урон. С точки зрения конечного заказчика удобнее.

Однако, непосредственный урон считать легче с "переодевалкой" виртуальной кингой магии:
http://tupalov.filingsa.net/
для Granit:
хмм как вы считаете?+) если 60%(хотя там меньше) то 120 дмг =)))
http://tupalov.filingsa.net/

Спасибо, подходит.

для HolyKo6pa:
по секрету, получилось, что базовый урон 203 при крафте 4 артов превращается в 322. Стоимость такой радости неизвестна. В молоте нет крафта на 20% природы. Только на 10%. Или так и надо?
Наверно у них в таблице ошибка. Не 0,1,2..10, а 0,2,4...20.
Тогда стоимость 4*20% - около 390к.
Ушел думать (с) Роксер
Кузница показывает, что 20%... макс
самое интересное базовый 203, 4 арта это 59% итого да 322 всё сходится=)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=156783

Каждая ювелирная работа будет улучшать артефакты до 20% урона магией, а также давать до 10% пробивания магией защиты от контрстихии (земля пробивает воздух, огонь воду и наоборот), 2% урона и 1% пробивания за каждый уровень мастерства.

Вы путает процент улучшения и процент увеличения урона.
для Takuro:
Вообще это одно и тоже оО
насколько улучшен, на стока и увеличивается...
для HolyKo6pa:
нет. по кузнечному стандарту: на любой артефакт можно установить до 4 модификация от 1% до 10%. в случае, с ювелиркой (слоты: кольцо, амулет, плащ, свиток), 1% улучшения = 2% урона стихии и 1% пробивания контрстихии.
В чём и запутался ТС в 11 посте.
для Takuro:
открой кузню... там пишет сразу 2% природы...
а не 1% улучшения...
для Takuro:
угу, а тут разные пределы для природы и друих магий под ювелирку:
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=12

Но суть я понял.
Свиток? Тоесть и щит можно зачаровать? Тогда 5 артов. + 20%.
для Granit:
Щит = броня... только свиток можно да 5 артов по +20%.. но сам понимаешь если уже 4 арта = 59%, то овчинка выделки не стоит... для природы...
для HolyKo6pa:
я согласен - там пишут эффективность. однако, вот пример для устранения недоразумения:
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=darkring&uid=18547341
Кольцо теней [F5]
Улучшения:
Увеличение урона магией огня 10%, пробивание магией защиты от воды 5%

Так вот F5 = 5% крафта модификатором F.
А сам результат можно прочитать ниже.
Таким образом не надо тратить 10 огнекристаллов и 10 абразивов на такой крафт. Затраты на F5 составят только 5 огнекристаллов и 5 абразивов. Читайте внимательнее вопросы и ответы.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM