Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:11
4966
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Автор"Найм" нетипичных существ в армию
Сразу скажу, БАЯН. Предлагалось много раз. ТС в том числе.
Считаю, что возможность найма существ других фракций, в т.ч. нейтралов в армию просто необходима, так как это способствует разнообразию геймплея, а щначит и фану.

А теперь по существу:

Предлагаю в этой ветке не голосовать и не высказывать прочие "фи" и "за", а совместно проработать возможность реализации в игре сабжа, т.е. выкладывать свои варианты. Может "Великие Админы" обратят внимание и реализуют что-нибуть из предложеного.

Вот теперь варианты, того что встречал и сам придумывал:
хм.. если будет найм в армию героя для ПвП боёв - идея попадает под п.7, если против мобов - все с головой уйдут в мобокилл ради фана. ИМХО.
Вот теперь варианты, того что встречал и сам придумывал:
А вот это уже в Творчество.
Самое разумное - нанимать их в период эвентов.
так как это способствует разнообразию геймплея, а щначит и фану.

большинство идей под данным лозунгом попадают в категорию бред

"Без них нет прогресса на охоте!"
Возможность найма таких сушеств нарушит весь баланс, над которым так долго работают админы.
Сразу:
Предполагаю такой механизм найма: замещение армией наемников стека существ игрока, которые уровень аналогичный существам-наемникам. Замещение происходит в сосответсвии с коэффициентами перевода.

Вариант 1
Найм существ в ГН:
Кого нанимаем: - всякие воры, стрелки и прочие "наемники" в зависмости от БУ игрока.
Оплата: за золото
Цена: в зависимости от уровня наемника, например от 200 за единицу и выше.
Количество наемников: Максимальное кол-во ограничено количеством замещаемых существ в армии игрока.
Количество наемников: Максимальное кол-во ограничено количеством замещаемых существ в армии игрока.
ну и что получится? у меня, допустим, на 10 БУ существ 2 уровня (арбы) - 90 штук. у того же ТЭ таже со сбором не получится больше 40 фур. то есть я смогу нанять более чем в два раза больше наемников за счет количества? бред какой-то.
Вариант 2:
Схема набора в армию аналогична В1. Но существа не нанимаются, а "ловятся" в процессе охоты.
1. Игрок поучает возможность взять в плен существ нейтрало на охоте. Как это происходи - об этом ниже.
2. В замке должно появится новое здание - "Тюрьма", в котором Игрок будет держать плененных существ.

Тюрьма(новое задние):
Здание в замке, в котором Игрок имеет возможность держать пленных существ.
Кол-во мест в тюрьме ограничено и зависит от БУ игрока. Обычные существа занимают в тюрьме 1 койкоместо, большие - 4.

Клетка (Новый арт).
Хранится в свободных ячейках игрока и занимает одну ячейку.
Дает возможность перевозить пленных существ с поля боя в тюрбму в замке.
Покупается либо в гос.маге либо на предприятиях (в зависимости как реализуют в игре)
Цена: по цене 100 золота за шт. (Может быть другая цена). 1 клетка вмещает 1 существо большого размера или до 4 обычных "одноклеточных"

Пленение:
Каждый Игрок любого БУ уровня с ГО от 1 имеет возможность взять в плен "нейтралов" на охоте.
После удачной охоты Игрок имеет возможность с определенной вероятностью подобрать на поле боя "недобитых раненых" нейтральных существ и посадить их в клетку. В замке существа из клетки перекладываются в "Тюрьму". Если в тюрьме нехватает места Игрок должен часть "пленных" выпустить.


Игра с "пленными".

В замке Игрок имеет возможность заместить стек существ своей армии на стек пленных соостветсвующего уровня. Принцип замещения описан выше.
Для Creatives
Существа сами по себе тоже имеют какой-то коэффициент. Ты же можешь на равном уровне набрать арбов больше, чем он фурий. И не только за счет умелки.
А вообше тут скорее зависимость от уровня героя. Например, герой ТЭ 10 левла сможет набрать 40 фурий, или без умелок 90 арбов (если ему дадут :-) или, скажем, 65 детенышей ящеров.
Насчет нейтралов в ГН - идея. В зависимости от статуса в ГН - возможность набрать существ круче. Но на определенное количество боев. Цены +- невысокие, чтоб было интнресно всем, а не одним задротам.
Возникает сразу же вопрос - а на сколько боев можно будет нанимать наемников, и по моему лучше сделать найм наемников с кофициентом силы замещаемых существ в армии игрока.
для Creatives:
Для этого надо разработать коэфициенты перевода одних существ другие.
Думаю что эти коэфициенты должны учитывать: здоровье, наносимый урон и пр.

В общем задача трудоемкая, но не выполнимая.
В общем задача трудоемкая, не невыполнимая.
зачем тогда предлагать, если невыполнимая? xD
Забыл самое гланое:
Так как "наемники" чужерожные существа, то в замке они не воскресают.
Соотвественно если наемник был убит в бою, то он уже не воскреснет. А слеи только ранен - в замке востановит здоровье по обысной схеме.

В общем наемник - удовольствиме на 1 раз. Потерял - иди нанимай другого.

для MagNat0:
Возможно стоит предусмотреть в ГН найм наемника на N-боев. Хотя я склоняюсь к тому чтобы найм в ГН был только на 1 бой. В случае сметри стека наемников - выплачивать какуюто компенсацию в ГН. А если нет денег то ГН на N-часов объявляет бойкот на выдачу заданий.
наверное автор опечатолся и хотел написать выполнимая или не невыполнимая )))
13. для DrunyaBEST:
В общем задача трудоемкая, не невыполнимая.
зачем тогда предлагать, если невыполнимая? xD

Очепятка.

Задача трудоемкая, но выполнимая.
ИМХО. На счет дисбаланса. Так как возможность найма будет дана всем игрокам, то дисбаланса не будет. Нанимать или не нанимать - дело сугубо личное.
Что касается вливания "реала", то он и так сейчас дает определенные преимущества игрокам-реальщикам, и никто не говорит за дисбаланс.
для NeavuTarget:
В общем задача трудоемкая, но не !не!выполнимая. - так правильнее=)
а теперь типичные игровые, уточню, не проблемы ПО и реализации, а просто игровые:
1)у существ различных фракций в "одном составе" БД падает, кроме элементов, нежити и механизмов...и минотавров=)
2)необходимо ограничение как на кол-во стрелковых, так и "такнковых" юнитов, ибо армии дальнего боя/рукопашки не столь интересны и геморны + ограничение на существ своей фракции: ибо тогда предлагаемая идея - перекраивание опции "Набор армии"... набрать кучу цербов и летать по полю...=)
3)уникальные умения фракций распространяются лишь на существ данной фракции... так например у варваров резист действует _только_ на существ фракции варвара...
4) "бесконечные пленные" аналогично в минусе. Раз существа не наши, а мы их нанимаем, так пусть и убитые на поле боя "наймиты/пленные" не восстанавливаются сами.
для Кусающий_Смерть:
Со всеми пунктами согласен.
Значит предлагаю сначала определится с правилами набора армии.

Как вариант:
1. При наборе армии стеки замещаются, а не дополняются. Т.е можно заменить стек из 40 пехов на 20 фурий. И получим армию без пехов но с фуриями.
1.1. Коэфициенты замещения армий - в разработке.
2. У существ различных фракций в "одном составе" БД падает, кроме элементов, нежити, механизмов;
3. При % наемников в армии более 20% по кол-ву у наемников возможно самоуправство.
4. При замещение инитов ближнего боя на стрелков и наоборот кол-во "наемников" допонительно уменьшается на 25%; (Штраф за разнородность войск)
5. Уникальные умения фракции распространяются только на существ фракции.
6. Убитые пленные / наемники не воскресают. Раненные востанавливаются в обычном порядке.

Прошу править/дополнять.
фи
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM