| Автор | "Найм" нетипичных существ в армию |
Сразу скажу, БАЯН. Предлагалось много раз. ТС в том числе.
Считаю, что возможность найма существ других фракций, в т.ч. нейтралов в армию просто необходима, так как это способствует разнообразию геймплея, а щначит и фану.
А теперь по существу:
Предлагаю в этой ветке не голосовать и не высказывать прочие "фи" и "за", а совместно проработать возможность реализации в игре сабжа, т.е. выкладывать свои варианты. Может "Великие Админы" обратят внимание и реализуют что-нибуть из предложеного.
Вот теперь варианты, того что встречал и сам придумывал: |
| хм.. если будет найм в армию героя для ПвП боёв - идея попадает под п.7, если против мобов - все с головой уйдут в мобокилл ради фана. ИМХО. |
Вот теперь варианты, того что встречал и сам придумывал:
А вот это уже в Творчество. |
| Самое разумное - нанимать их в период эвентов. |
так как это способствует разнообразию геймплея, а щначит и фану.
большинство идей под данным лозунгом попадают в категорию бред
"Без них нет прогресса на охоте!" |
| Возможность найма таких сушеств нарушит весь баланс, над которым так долго работают админы. |
Сразу:
Предполагаю такой механизм найма: замещение армией наемников стека существ игрока, которые уровень аналогичный существам-наемникам. Замещение происходит в сосответсвии с коэффициентами перевода.
Вариант 1
Найм существ в ГН:
Кого нанимаем: - всякие воры, стрелки и прочие "наемники" в зависмости от БУ игрока.
Оплата: за золото
Цена: в зависимости от уровня наемника, например от 200 за единицу и выше.
Количество наемников: Максимальное кол-во ограничено количеством замещаемых существ в армии игрока. |
Количество наемников: Максимальное кол-во ограничено количеством замещаемых существ в армии игрока.
ну и что получится? у меня, допустим, на 10 БУ существ 2 уровня (арбы) - 90 штук. у того же ТЭ таже со сбором не получится больше 40 фур. то есть я смогу нанять более чем в два раза больше наемников за счет количества? бред какой-то. |
Вариант 2:
Схема набора в армию аналогична В1. Но существа не нанимаются, а "ловятся" в процессе охоты.
1. Игрок поучает возможность взять в плен существ нейтрало на охоте. Как это происходи - об этом ниже.
2. В замке должно появится новое здание - "Тюрьма", в котором Игрок будет держать плененных существ.
Тюрьма(новое задние):
Здание в замке, в котором Игрок имеет возможность держать пленных существ.
Кол-во мест в тюрьме ограничено и зависит от БУ игрока. Обычные существа занимают в тюрьме 1 койкоместо, большие - 4.
Клетка (Новый арт).
Хранится в свободных ячейках игрока и занимает одну ячейку.
Дает возможность перевозить пленных существ с поля боя в тюрбму в замке.
Покупается либо в гос.маге либо на предприятиях (в зависимости как реализуют в игре)
Цена: по цене 100 золота за шт. (Может быть другая цена). 1 клетка вмещает 1 существо большого размера или до 4 обычных "одноклеточных"
Пленение:
Каждый Игрок любого БУ уровня с ГО от 1 имеет возможность взять в плен "нейтралов" на охоте.
После удачной охоты Игрок имеет возможность с определенной вероятностью подобрать на поле боя "недобитых раненых" нейтральных существ и посадить их в клетку. В замке существа из клетки перекладываются в "Тюрьму". Если в тюрьме нехватает места Игрок должен часть "пленных" выпустить.
Игра с "пленными".
В замке Игрок имеет возможность заместить стек существ своей армии на стек пленных соостветсвующего уровня. Принцип замещения описан выше. |
Для Creatives
Существа сами по себе тоже имеют какой-то коэффициент. Ты же можешь на равном уровне набрать арбов больше, чем он фурий. И не только за счет умелки.
А вообше тут скорее зависимость от уровня героя. Например, герой ТЭ 10 левла сможет набрать 40 фурий, или без умелок 90 арбов (если ему дадут :-) или, скажем, 65 детенышей ящеров.
Насчет нейтралов в ГН - идея. В зависимости от статуса в ГН - возможность набрать существ круче. Но на определенное количество боев. Цены +- невысокие, чтоб было интнресно всем, а не одним задротам. |
| Возникает сразу же вопрос - а на сколько боев можно будет нанимать наемников, и по моему лучше сделать найм наемников с кофициентом силы замещаемых существ в армии игрока. |
для Creatives:
Для этого надо разработать коэфициенты перевода одних существ другие.
Думаю что эти коэфициенты должны учитывать: здоровье, наносимый урон и пр.
В общем задача трудоемкая, но не выполнимая. |
В общем задача трудоемкая, не невыполнимая.
зачем тогда предлагать, если невыполнимая? xD |
Забыл самое гланое:
Так как "наемники" чужерожные существа, то в замке они не воскресают.
Соотвественно если наемник был убит в бою, то он уже не воскреснет. А слеи только ранен - в замке востановит здоровье по обысной схеме.
В общем наемник - удовольствиме на 1 раз. Потерял - иди нанимай другого.
для MagNat0:
Возможно стоит предусмотреть в ГН найм наемника на N-боев. Хотя я склоняюсь к тому чтобы найм в ГН был только на 1 бой. В случае сметри стека наемников - выплачивать какуюто компенсацию в ГН. А если нет денег то ГН на N-часов объявляет бойкот на выдачу заданий. |
| наверное автор опечатолся и хотел написать выполнимая или не невыполнимая ))) |
13. для DrunyaBEST:
В общем задача трудоемкая, не невыполнимая.
зачем тогда предлагать, если невыполнимая? xD
Очепятка.
Задача трудоемкая, но выполнимая. |
ИМХО. На счет дисбаланса. Так как возможность найма будет дана всем игрокам, то дисбаланса не будет. Нанимать или не нанимать - дело сугубо личное.
Что касается вливания "реала", то он и так сейчас дает определенные преимущества игрокам-реальщикам, и никто не говорит за дисбаланс. |
для NeavuTarget:
В общем задача трудоемкая, но не !не!выполнимая. - так правильнее=)
а теперь типичные игровые, уточню, не проблемы ПО и реализации, а просто игровые:
1)у существ различных фракций в "одном составе" БД падает, кроме элементов, нежити и механизмов...и минотавров=)
2)необходимо ограничение как на кол-во стрелковых, так и "такнковых" юнитов, ибо армии дальнего боя/рукопашки не столь интересны и геморны + ограничение на существ своей фракции: ибо тогда предлагаемая идея - перекраивание опции "Набор армии"... набрать кучу цербов и летать по полю...=)
3)уникальные умения фракций распространяются лишь на существ данной фракции... так например у варваров резист действует _только_ на существ фракции варвара...
4) "бесконечные пленные" аналогично в минусе. Раз существа не наши, а мы их нанимаем, так пусть и убитые на поле боя "наймиты/пленные" не восстанавливаются сами. |
для Кусающий_Смерть:
Со всеми пунктами согласен.
Значит предлагаю сначала определится с правилами набора армии.
Как вариант:
1. При наборе армии стеки замещаются, а не дополняются. Т.е можно заменить стек из 40 пехов на 20 фурий. И получим армию без пехов но с фуриями.
1.1. Коэфициенты замещения армий - в разработке.
2. У существ различных фракций в "одном составе" БД падает, кроме элементов, нежити, механизмов;
3. При % наемников в армии более 20% по кол-ву у наемников возможно самоуправство.
4. При замещение инитов ближнего боя на стрелков и наоборот кол-во "наемников" допонительно уменьшается на 25%; (Штраф за разнородность войск)
5. Уникальные умения фракции распространяются только на существ фракции.
6. Убитые пленные / наемники не воскресают. Раненные востанавливаются в обычном порядке.
Прошу править/дополнять. |
| фи |