Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:44
4629
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПриказы существу
Часто возникает ситуация, когда плюс существа становится его минусом. Например, фурией/гидрой/цербом нельзя вовремя снять ответ, магами простреливаются свои, ограми откидывается стек, слепится единорогами стек, пугается конём кто-нибудь и т.д. Изначально, хотел предложить, чтобы во время хода существа у него горела книга с различными действиями и он мог менять свои способности на ход, но так как их получается достаточно много, это достаточно муторно.
Посему возник другой вариант, дающий приблизительно те же возможности и тратящий ход героя: Приказ командира. Герой может отдать приказ существу, условно «Без выкрутасов»». Выглядеть это будет как заклинание с маной 0. Длительность такого заклинания будет 1 ход, либо можно предусмотреть вариант 1+БД. (мол если лидерство есть, лучше подчиняется). Таким приказом, существо теряет все свои «фишки» и становится обычным. Сводится будет всё к двум типам: стрелок/пехота. Сохраняется возможность летать. Вся пехота получает ответ. Расчёт производится по атаке/защите.
Таким образом – танцы/гидры будут бить только один стек. Суккубы не будут отвечать на выстрел. Маги будут иметь обычный (!) выстрел, с учётом защиты целевого стека. Лич будет поражать лишь одну цель и т.д.
Другой возможный приказ – это смена места на АТВ среди равных юнитов. Очень часто разброс чудит. Например приказы, арьергард или выжидай. Ставящие стек на АТВ перед всеми/за всеми, среди равноинициативных (или однотипных) союзных существ соответственно.
Возникают некоторые сложности с ролевым отыгрышем, но реализация достаточна проста. Было бы интересно послушать мнения.
много букафф...очень похоже на бред
либо можно предусмотреть вариант 1+БД. некрам опять нихрена не перепадёт?
значит ты хочешь усилить фракцию.
"-"
-
и сбудется байка про снятие ответки дриадой с грифона...
-
Результат будет грандиозен: программа игры вырастет в 2 раза; время на ход нужно будет увеличить в з раза (1 время на выстрел по суккубе, 1 время на решение отвечать/нет, 1 время на окончание первого хода).
Каша в боях, ибо тактика и стратегия летят псу под хвост...

-
для Ацкий_Басист:
скорее ослабить, ИХМО
-
____________________
Сам подумай чё сказал, ты уничтожаешь суть героев
С одной стороны бредятина, но с другой...
С одной стороны бредятина, но с другой...с другой стороны та же бредятина,только в профиль )))
для djulian13:
ИХМО

Точнее ИМХО
много букафф...очень похоже на бред так оно и есть,бред >_<
Выстрел магов очень помогает в групповых.Суммарный урон от прострела часто выше чем от кулака
До реализации не дойдет, но идея интересная. Дает новые возможности в тактике.
+
С одной стороны бредятина, но с другой...с другой стороны та же бредятина
для KOWTCHEG:
и сбудется байка про снятие ответки дриадой с грифона...
И опровергнется байка о "неуловимой 3-х башенной гидре")))
Сам подумай чё сказал фигня
очередной бред, -
хм... и как вы прикажете единорогу убрать свой ослепляющий блеск?

бред, бред...)
Вспомнил: "В военное время значение синуса может достигать 4х".
Неправдоподобно. Огры, перед ударом заботливо привязывающие цель страховочными тросами, чтобы не улетела. Маги, за неимением оружия метающие во врага гаргулий. Кошмары, приговаривающие "мы добрые лошадки, добрые, ты только не пугайся". Гидры в намордниках. Драконы с дульным тормозом на морде. Эльфы, каждый раз перед ходом получающие у старшины ровно по 1 стреле.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM